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MULTI L.A. Noire

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab gestern mal das Morddezernat hinter mich gebracht. War schon nicht schlecht im Vergleich zum Verkehrsdezernat.

Auch wenn alles ziemlich offensichtlich war, konnte man wenigstens die übergreifenden Zusammenhänge jederzeit erahnen.

So darf es gerne weitergehen. :)
 
Bei den Verhören habe ich trotzdem meine Probleme.

Ich habe im Verhörzimmer Henry Moller sitzen. Die vermeintliche Tatwaffe, sein blutvermierter Anzug und ein blutverschmiertes Seil liegen im Kofferraum des Autos seiner getöteten Frau. Sein Alibi ist mehr als fraglich. Also bezichtige ich ihn der Lüge und führe meine Beweisstücke an. Für's Spiel ist das aber falsch, das Verhör scheitert und der Fall ist zu Ende. WTF? Wer ist denn jetzt der Täter? Warum geht es danach nicht weiter, bis ich jemanden richtig überführt habe? :skep: Ich meine, auch im realen Leben kann man im Verhör daneben liegen, dann wird aber der Fall nicht ad acta gelegt. :?
 
Zimtzicke schrieb:
Bei den Verhören habe ich trotzdem meine Probleme.

Ich habe im Verhörzimmer Henry Moller sitzen. Die vermeintliche Tatwaffe, sein blutvermierter Anzug und ein blutverschmiertes Seil liegen im Kofferraum des Autos seiner getöteten Frau. Sein Alibi ist mehr als fraglich. Also bezichtige ich ihn der Lüge und führe meine Beweisstücke an. Für's Spiel ist das aber falsch, das Verhör scheitert und der Fall ist zu Ende. WTF? Wer ist denn jetzt der Täter? Warum geht es danach nicht weiter, bis ich jemanden richtig überführt habe? :skep: Ich meine, auch im realen Leben kann man im Verhör daneben liegen, dann wird aber der Fall nicht ad acta gelegt. :?

Du hast eh nur Unschuldige da sitzen, also ist egal, wen du beschuldigst. :kaffee:
 
Bart Wux schrieb:
Zimtzicke schrieb:
Bei den Verhören habe ich trotzdem meine Probleme.

Ich habe im Verhörzimmer Henry Moller sitzen. Die vermeintliche Tatwaffe, sein blutvermierter Anzug und ein blutverschmiertes Seil liegen im Kofferraum des Autos seiner getöteten Frau. Sein Alibi ist mehr als fraglich. Also bezichtige ich ihn der Lüge und führe meine Beweisstücke an. Für's Spiel ist das aber falsch, das Verhör scheitert und der Fall ist zu Ende. WTF? Wer ist denn jetzt der Täter? Warum geht es danach nicht weiter, bis ich jemanden richtig überführt habe? :skep: Ich meine, auch im realen Leben kann man im Verhör daneben liegen, dann wird aber der Fall nicht ad acta gelegt. :?

Du hast eh nur Unschuldige da sitzen, also ist egal, wen du beschuldigst. :kaffee:


Ja, ich weiss, dass er unschuldig ist.

Nach dem Verhör kriege ich aber einen tierischen Anschiss vom Chef, weil ich... ja, kein Geständnis habe und ich das Verhör nicht richtig geführt habe. Es geht aber aus der Szene nicht hervor, was jetzt mit Moller geschieht.

Hey, ich habe den Hauptverdächtigen vor mir sitzen und drei Beweisstücke gegen ihn, die schwerer als ein Amboss sind. Die logische Schlussfolgerung wäre "Lüge" gewesen, das ist aber falsch. :ugly: In anderen Situationen hätte ich "Lüge" wählen müssen, da denkt das Spiel aber so verquer, dass ich bis jetzt nicht weiss, mit welchem Beweis ich das hätte belegen sollen... :motz:
 
Zimtzicke schrieb:
Bart Wux schrieb:
Zimtzicke schrieb:
Bei den Verhören habe ich trotzdem meine Probleme.

Ich habe im Verhörzimmer Henry Moller sitzen. Die vermeintliche Tatwaffe, sein blutvermierter Anzug und ein blutverschmiertes Seil liegen im Kofferraum des Autos seiner getöteten Frau. Sein Alibi ist mehr als fraglich. Also bezichtige ich ihn der Lüge und führe meine Beweisstücke an. Für's Spiel ist das aber falsch, das Verhör scheitert und der Fall ist zu Ende. WTF? Wer ist denn jetzt der Täter? Warum geht es danach nicht weiter, bis ich jemanden richtig überführt habe? :skep: Ich meine, auch im realen Leben kann man im Verhör daneben liegen, dann wird aber der Fall nicht ad acta gelegt. :?

Du hast eh nur Unschuldige da sitzen, also ist egal, wen du beschuldigst. :kaffee:


Ja, ich weiss, dass er unschuldig ist.

Nach dem Verhör kriege ich aber einen tierischen Anschiss vom Chef, weil ich... ja, kein Geständnis habe und ich das Verhör nicht richtig geführt habe. Es geht aber aus der Szene nicht hervor, was jetzt mit Moller geschieht.

Hey, ich habe den Hauptverdächtigen vor mir sitzen und drei Beweisstücke gegen ihn, die schwerer als ein Amboss sind. Die logische Schlussfolgerung wäre "Lüge" gewesen, das ist aber falsch. :ugly: In anderen Situationen hätte ich "Lüge" wählen müssen, da denkt das Spiel aber so verquer, dass ich bis jetzt nicht weiss, mit welchem Beweis ich das hätte belegen sollen... :motz:

Willkommen in meiner Welt!
 
Also wenn man der Story aufmerksam folgt kommt man eigentlich mit der Zeit dahinter, das hier etwas mächtig faul ist. Anspielungen darauf gibt es ja ständig und ich war mir recht bald sicher, daß ich nicht die Richtigen einbuchte sondern das in der Tat versucht wird den Werwolf zu decken und zwar von oberster Stelle!!! Das Spiel verlangt von dir, das du die Beweise schlüssig zusammenträgst und richtig kombinierst - das die Story ständig wendet ist ja eh klar - so wie fast in jedem Krimi.
Und das deine Polizeikollegen und Vorgesetzten auch nicht ganz koscher sind versteht sich in einem guten Krimi ebenfalls von selbst.
 
Ich habe drei Beweisstücke, die eindeutig auf den Ehemann deuten. Der Ehemann hat ein Motiv und kein wirklich gutes Alibi. Im Verhör streitet er alles ab, knickt aber immer wieder ein und relativiert seine Aussagen.

Natürlich MUSS ich ihn der Lüge bezichtigen, wenn die Beweisstücke gegen ihn sprechen, egal was ich mir in dem Moment schon denken kann. In diesem Moment ist es nämlich nur Rusty, der durch seine Aussagen immer nur so tut, als sehe er da keinen Zusammenhang.

IMO zeigt sich an dieser Szene ganz gut, dass das System hier falsch angewandt wird. Es sollte kein "richtig" und kein "falsch" geben. Die Aussagen sollten einfach nur den Verlauf des Falls verändern.
 
Klar, die Szene ist verwirrend, das soll sie ja auch sein und es gibt ja auch kein Richtig und kein Falsch - beide sind unschuldig aber ich bin gezwungen selbst wider besseren Wissens die beiden des Mordes zu überführen und das fühlt sich eben nicht "richtig" an und ich denke, das ist auch so gewollt!!!
 
Falls jemand Interesse hat an einer Komplettlösung von L.A. Noire (wenn es um Befragungen oder versteckte Hinweise geht), einfach kurz PN. Wird nichts von der Story erzählt, also keine Spoiler, sondern nur Fundorte und richtige Antworten. :)

Bin eben darüber gestossen, weil mich einfach interessiert hat, WIE ich den Fall Moller hätte lösen müssen...
 
Gungrave schrieb:
Klar, die Szene ist verwirrend, das soll sie ja auch sein und es gibt ja auch kein Richtig und kein Falsch - beide sind unschuldig aber ich bin gezwungen selbst wider besseren Wissens die beiden des Mordes zu überführen und das fühlt sich eben nicht "richtig" an und ich denke, das ist auch so gewollt!!!

So sehe ich das auch. Ähnlich später bei dem Fall mit dem Obdachlosen. Dem kann man ja auch nur ein falsches Geständnis entlocken, der sagt dann ja sowas wie "Jaja, ich wars. Buchtet mich schon ein." oder so. Und dann wird der Fall abgeschlossen. Zu dem Zeitpunkt ist doch klar, dass es darum geht für die da oben gezielt irgendeinen Sündenbock zu finden und es ihm in die Schuhe zu schieben.
 
hab jetzt gerade den Black Dhalia Fall abschlossen.
Bin schon enttäuscht, ich meine das die Ehemänner unschuldig waren war mir von Anfang an klar.Besonders im Moller Fall.Aber warum haben alle offensichtlich die Tatwaffen zuhause rumliegen? Oder war das auch der Barkeeper?
 
Barry the Scary schrieb:
hab jetzt gerade den Black Dhalia Fall abschlossen.
Bin schon enttäuscht, ich meine das die Ehemänner unschuldig waren war mir von Anfang an klar.Besonders im Moller Fall.Aber warum haben alle offensichtlich die Tatwaffen zuhause rumliegen? Oder war das auch der Barkeeper?

Denke schon. Die Beweise müssen ja fabriziert sein, sonst ergibt es keinen Sinn.
 
27 Stunden? Ich bin auch jede Strecke gefahren und hab alle Cut-Scenes geguckt und brauchte nur 17? :D

Die Straßenmissionen sind garnicht schlecht. Ist ja nicht so, als wäre es jedes mal das Selbe, gibt ja mehrere Arten (Verfolgung, Schießerei, beschatten) und die Szenarien die man dabei besucht sind hübsch wie die Hauptfälle. :dhoch: Sehr kurz, aber besser als nichts. :deal:
 
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