Im Next-Gen-Xbox-Thread kam - wieder einmal - das Thema Kinect 2 und Core-Spiele via Bewegungserkennung auf.
Zuletzt gab es dieses Video von der GC 2013:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=01y1vXBl1-8[/vid]
Am Anfang (ersten ~2 Minuten) ist eine Gameplay-Testumgebung zu sehen, wie etwa Bewegung in Spielen verwendet werden könnte (Arm an den Kopf zum Umschalten der Sicht, Körper zur Seite für Strafe links / rechts, Gamepad anheben für einen Schild oder mit dem Finger auf ein Objekt zeigen und „feuer“ rufen, damit eine Rakete abgeschossen wird).
Danach (ab Minute 2) ist die eigentliche Technik zu sehen und was das System ermöglicht / verarbeiten kann (Berechnung vom Herzschlag, Erkennung von Personen, etc.).
Man muss das Video nicht komplett gesehen haben, aber ein Blick in den Anfang und den späteren Teil schadet sicherlich nicht, wenn man hier abstimmen möchte.
Wie sieht es mit den Spielen aus?
Ist das ein System, was in Version 2.0 - auch im Zusammenspiel mit einem Gamepad - "brauchbare" Core-Games mit Bewegungssteuerung hervorbringen kann?
Oder bedarf es dazu anderer / weiterer Hardware, wie etwa einem Gamepad
, was sich teilen lässt und dann besser für Bewegungstitel genutzt werden kann? Oder sind zwei Move-Dildos der Weg für Core-Games mit Kinect?
(Um 2 x Beispiele für einen Gamepadersatz genannt zu haben, womit man sich etwas "besser" / "freier" bewegen kann.)
Zur Auswahl stehen:
[ ] Keine Chance auf brauchbare Spiele. Egal welches Genere oder ob da jetzt ein anderes Pad rausgebracht wird.
[ ] Kinect 2 eignet sich für einige Generes, wie Fitness- oder Party-Games, aber keine Core-Games. Auch ein anderes Pad ändert da nix.
[ ] Mit einem anderen Pad (geteilt) oder zwei "Move-Sticks" wäre sicherlich einiges im Core-Bereich möglich.
[ ] Ich sehe doch einiges an Potential und Möglichkeiten im Bereich der Kinect 2-Core-Games (Gerne Beispiele dazu posten.)
[ ] Keine Ahnung. Kann ich nicht sagen / abschätzen.
[ ] Was anderes...
Zuletzt gab es dieses Video von der GC 2013:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=01y1vXBl1-8[/vid]
Am Anfang (ersten ~2 Minuten) ist eine Gameplay-Testumgebung zu sehen, wie etwa Bewegung in Spielen verwendet werden könnte (Arm an den Kopf zum Umschalten der Sicht, Körper zur Seite für Strafe links / rechts, Gamepad anheben für einen Schild oder mit dem Finger auf ein Objekt zeigen und „feuer“ rufen, damit eine Rakete abgeschossen wird).
Danach (ab Minute 2) ist die eigentliche Technik zu sehen und was das System ermöglicht / verarbeiten kann (Berechnung vom Herzschlag, Erkennung von Personen, etc.).
Man muss das Video nicht komplett gesehen haben, aber ein Blick in den Anfang und den späteren Teil schadet sicherlich nicht, wenn man hier abstimmen möchte.
Wie sieht es mit den Spielen aus?
Ist das ein System, was in Version 2.0 - auch im Zusammenspiel mit einem Gamepad - "brauchbare" Core-Games mit Bewegungssteuerung hervorbringen kann?
Oder bedarf es dazu anderer / weiterer Hardware, wie etwa einem Gamepad
, was sich teilen lässt und dann besser für Bewegungstitel genutzt werden kann? Oder sind zwei Move-Dildos der Weg für Core-Games mit Kinect?
(Um 2 x Beispiele für einen Gamepadersatz genannt zu haben, womit man sich etwas "besser" / "freier" bewegen kann.)
Wie schätzen die KT-User das Gaming-Potential durch Kinect 2.0-Bewegungserkennung ein?
Zur Auswahl stehen:
[ ] Keine Chance auf brauchbare Spiele. Egal welches Genere oder ob da jetzt ein anderes Pad rausgebracht wird.
[ ] Kinect 2 eignet sich für einige Generes, wie Fitness- oder Party-Games, aber keine Core-Games. Auch ein anderes Pad ändert da nix.
[ ] Mit einem anderen Pad (geteilt) oder zwei "Move-Sticks" wäre sicherlich einiges im Core-Bereich möglich.
[ ] Ich sehe doch einiges an Potential und Möglichkeiten im Bereich der Kinect 2-Core-Games (Gerne Beispiele dazu posten.)
[ ] Keine Ahnung. Kann ich nicht sagen / abschätzen.
[ ] Was anderes...
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