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GEN7 Injustice: Gods Among Us

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Grundlagen-Tutorial:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Ff-5ldQ9Gp4[/vid]

Absolut klasse! :dhoch:
Man beachte ab ca. 13:50 das Menü. Nicht nur, dass man sofort eine Quick-Reference mit ein paar Moves eingeblendet kriegt. Wenn er ins eigentliche Move-Menü geht, dann werden dort zu jedem Move alle relevanten Framedaten übersichtlich eingeblendet. Wie geil ist das denn bitte?

Sieht unterm Strich genau wie MK aus - da kann nix mehr schiefgehen. Ich erwarte wieder ein gradioses Prügelerlebnis. Go Netherrealm. :huldig:
 
Hab gestern die demo gespielt und weise trotzdem nich was ich davkn hwlten soll....
Batman habe ich gewählt un bin schließlich bei Doomsday verreckt.
Die Steuerung und die combo/fight-geschwindigkeit habe ich mir deutlich beswer vorgestellt.

Denke mal wenn es ein paar Mark kostet werde ich es mir holen.
 
Dr Shakal schrieb:
Hab gestern die demo gespielt und weise trotzdem nich was ich davkn hwlten soll....
Batman habe ich gewählt un bin schließlich bei Doomsday verreckt.
Die Steuerung und die combo/fight-geschwindigkeit habe ich mir deutlich beswer vorgestellt.

Denke mal wenn es ein paar Mark kostet werde ich es mir holen.

Also ich bin weit davon entfernt von einem Beat`em up Freak, aber ich hatte bei keinen Gegner in der Demo Schwierigkeiten.

Ich finde die Inszenierung sehr gut, es macht mir auch Spass aber es ist mir keine €59,90.- Wert. Ich weiss auch wenn ich online Spiele das ich da kein Land sehe und ob das Spiel mich offline auf längere Zeit motivieren mag "keine Ahnung".
Naja wenn es raus kommt werde ich dann kurzfristig entscheiden ob ich es kaufe.
 
Die Steuerung und die combo/fight-geschwindigkeit habe ich mir deutlich beswer vorgestellt.

Man muss sich da erst daran gewöhnen. Ist man aber erstmal drin, sind wie bei MK richtig klasse Fights und Combos drin. Siehe Beispiel:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=fb1tgpDnAhA[/vid]
 
Auch ein sehr cooles Feature:
Man kann sich in der Movelist Favoriten markieren, die dann während dem Kampf dauerhaft eingeblendet werden. Das sollte ab sofort Standard-Feature in allen BeMus werden, das ist ja ein absolut genialer Weg, um neue Moves um Combos zu lernen...
 
Echt cool, was NR alles in das Spiel packt. Man merkt richtig, wie die sich Gedanken machen - etwas, was Capcom & Co. anscheinend völlig am Arsch vorbeigeht. Bin mal gespannt, ob sie das geniale MK wirklich noch toppen können.

Paypack schrieb:
Ich finde die Inszenierung sehr gut, es macht mir auch Spass aber es ist mir keine €59,90.- Wert. Ich weiss auch wenn ich online Spiele das ich da kein Land sehe und ob das Spiel mich offline auf längere Zeit motivieren mag "keine Ahnung".
Naja wenn es raus kommt werde ich dann kurzfristig entscheiden ob ich es kaufe.

Nun ja, es gibt da immerhin den Story-Modus, der wieder etliche Stunden lang ist und wenn sie da an MK anknüpfen können, dann wird der sehr unterhaltsam werden. Dann haben die da noch die weit über 100 (oder 200) Challenges (wie bei MK), die wirklich kreativ sind und nicht nur darauf hinauslaufen, fast unmögliche Combos auszuführen.
Insofern bin ich mir da schon ziemlich sicher, dass auch im SP genügend Motivation vorhanden sein wird. Ich persönlich pfeife ja auf MP und bin hier mit dem letzten MK absolut toll gefahren. Hab jetzt noch nicht alles in dem Spiel erledigt und bin nicht ein einziges Mal online gewesen. Dafür hab ich den Story-Mode bestimmt schon 5 Mal gespielt. Und der hatte eine Laufzeit, die so manches andere normale Action-Spiel nicht zu bieten hat.

Wenn ein BEU in dieser Generation für mich seinen Preis wert war, dann war das MK. Und bislang sieht es so aus, als würde Injustice da nahtlos anknüpfen und evtl. hier und da sogar noch besser werden.
 
bei der grotte bekommt man Download Code:
- Batman Arkham City DLC
(Nur solange der Vorrat reicht!)


http://spielegrotte.de/index.php?kat=&anr=49040

ich denke mal damit ist das spiel gemeint oder :?
 
Alpacino80 schrieb:
Das würde mich auch interessieren?

voilà
http://www.youtube.com/watch?v=avTfkY1hEdQ

Die ersten paar Stunden hatte ich ebenfalls Probleme reinzukommen, fühlte sich alles etwas Steif an. Ist aber eine normale Gegebenheit bei neuen Bemus. Paar Stunden mit der Demo verbracht sieht alles schon viel besser aus, die Combos gehen gut von der Hand alles wirkt viel flüssiger.

Ich freu mich sehr auf das Game, insbesondere auf die kommenden Bemu Turniere in den USA. Da ist ja regelrecht das Feuer entfacht zwischen den MK Jüngern und den Capcom Jüngern. Hoffe, dass das Game auch in Europa Fuss fassen kann.

Und die Casualspieler brauchen sich auch keine Sorgen machen, Singleplayer-Content wirds hier mehr als genug geben.
 
Story Modus soll ja epischer als epic werden laut Boon :grins:

Zum Glück haben sie das Blocken geändert. Blocken auf Taste habe ich immer gehasst.

Mal schauen ob ich mir die CE gönne mit der mini Statue...
 
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[vid]http://www.youtube.com/watch?v=YZvjlJzYj8I[/vid]

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Konnte gestern die Demo anspielen und es ist mir echt unerklärlich. :staun:
Wie um alles in der Welt haben die Netherrealm Studios diesen immensen Qualitätssprung hingelegt? In der letzten Generation taten sie sich durch spielerisch eher fragwürdige MK-Ableger hervor, die zum Ende hin dann so überladen waren, dass die Macher anscheinend selber keine Kontrolle mehr über den Inhalt hatten. Gameplaymäßig war das im Vergleich zur Genre-Konkurrenz 'eh maximal halbgar und aussehen tat es bestenfalls akzeptabel.
Dann zu Beginn dieser Generation MK vs. DC. Das bot gerade mit dem Story-Modus einen innovativen Ansatz und hatte auch beim Gameplay ein paar nette Ideen drin. Letztendlich scheiterte es aber am viel zu geringen Umfang und der halbgaren Umsetzung. Miese Animationen, Charaktere die oftmals die gleichen Animationen hatten, langweilige Arenen etc. - der Ansatz war durchaus ok, aber länger als ein paar Tage konnte einen das Spiel nicht begeistern.

Und dann das neue Mortal Kombat. Ein Qualitätssprung von Lichtjahren. Technisch und spielerisch auf extrem hohem Niveau, bot es noch dazu einen gigantischen Umfang, der bis heute in punkto Masse und Klasse seinesgleichen in Prügelspielen sucht. Der Story-Modus setzte Maßstäbe im Genre und gleichzeitig bewies man, dass man auch mit simplen Eingabekommandos sehr viel Tiefe in ein Spiel packen kann. Nur ganz wenige Punkte trübten den ansonsten nahezu makellosen Eindruck. Dazu gehörte ein völlig überpowerter Endgegner und u.a. eine direkte Rematch-Funktion, wenn man mal eine Runde verloren hatte.
Bei der Präsentation legte man die Messlatte gleich ein ganzes Stück weit hoch und bot einen bislang nie gesehenen Detailreichtum wie z.B. individuelle Schadenstexturen, superbe Hintergründe usw. usw. Mit anderen Worten: Das mit Abstand beste MK, dass es jemals gab und imo das beste BEU in dieser Generation.

Jetzt also Injustice, oder wie man meinen könnte: Mortal Kombat mit DC-Figuren. Können die Netherrealm Studios ihre eigene Messlatte halten? Nach dem Anspielen der Demo muss ich sagen: Können sie. Und sie legen sogar noch einen drauf. :shock:
Wieder findet man eine unglaubliche Liebe zum Detail vor. Das fängt bei dem extrem stylishen Hauptmenü an (kenne nicht viele, die gleichwertig sind), geht dann über den nahtlosen Übergang vom Ladebildschirm in die Arena weiter und hört dann noch lange nicht auf. Die Arenen sind jetzt nicht nur bildschön - sie sind auch interaktiv. Dabei nutzen die Kämpfer diverse Hotspots auf ihre individuelle Weise. Während Wonder Woman eine Container wirft, kickt ihn Batman auf den Gegner zu. Wenn Lex Luthor seinen Superangriff macht, gehen wegen des EMPs im Hintergrund in der ganzen Stadt die Lichter aus und kurz darauf flackernd wieder an. Einfach nur klasse. Die Charaktere sehen auch super aus, sind toll animiert und bieten viele schöne optische Spielereien bei ihren Moves, ohne dass es dabei unübersichtlich werden würde.

Aber auch spielerisch kann NR noch einen draufpacken. Die wohl denkwürdigste Neuerung ist die Implementierung der Moveliste. Das ist so genial gemacht, dass ich es ab sofort als Standard im Genre bezeichne und absolut jedes Spiel, welches nicht die gleichen Features bietet, heftig kritisieren werde.

1) Sobald man die Start-Taste drückt, kriegt man zu seinem Charakter eine Referenzliste diverser Moves angezeigt. Die ist lange nicht vollständig, hilft aber schnell, ein paar Sachen zu verinnerlichen.

2) In der eigentlichen Moveliste werden zu absolut jedem Move die 4 wichtigsten Frame-Daten aufgelistet: Startup-Frames, Recover-Frames, Frame-Advantage at Hit, Frame-Advantage at block. Nie wieder wegen so einem Krempel das Internet bemühen. Die Info ist dort, wo sie hingehört - im Spiel!
Dazu findet man zu diversen Moves im Übrigen noch eine Erklärung vor, was der jeweilige Angriff bewirkt.

3) Der Abschuss schlechthin: Man kann in der Moveliste einzelne Moves (keine Ahnung, wie viele) selektieren. Diese werden dann direkt im Spiel eingeblendet. Vorbei ist es mit dem ewigen Aufrufen der Move-Liste, wenn man mal wieder eine Combo vergessen hat. Jetzt sieht man sie direkt während des Kampfes. Wie geil ist das denn bitte? Warum hat da vorher noch keiner dran gedacht? :shock: :huldig:

Fazit der Demo: Ich sehe hier um Grunde nur noch 3 Dinge, die Injustice davon abhalten könnten, das ohnehin schon geniale MK zu toppen und selbst das beste BEU in dieser Gen zu werden:

- Der Story-Modus wird so verkackt (= absolut unterirdische Geschichte), dass man keinen Bock hat, ihn zu spielen
- Die Star Lab-Missions entpuppen sich als unspielbarer Mist
- Der Online-Code wird derbe versaut

Angesichts von MK kann ich mir das aber nicht wirklich vorstellen und so freue ich mich tierisch auf das Spiel, dass nach dieser tollen Demo wohl ein Releasekauf werden wird.

Es bleibt abschließend wieder die Frage vom Anfang: Wieso sind die NR-Studios auf einmal so unglaublich gut? :?
 
Netherrealms Studio hat wohl seine Hausaufgaben mehr als gründlich gemacht.

Aber auch spielerisch kann NR noch einen draufpacken. Die wohl denkwürdigste Neuerung ist die Implementierung der Moveliste. Das ist so genial gemacht, dass ich es ab sofort als Standard im Genre bezeichne und absolut jedes Spiel, welches nicht die gleichen Features bietet, heftig kritisieren werde.
Damit versuchen sie meiner Meinung nach den Einstieg für 08/15 Spieler leichter zu machen und so mehr Spieler für den Online MP und Offline Turniere schmackhaft zu machen.
Auf jeden Fall einer der besten Neuerungen des Genre. :dhoch:

Anfangs dachte ich das Injustice ein MK mit DC Chars wird. Nach der Demo kann man sagen Injustice wäre die amerikanische Anwort auf BlazBlue. Es spielt sich angenehm flüssiger als MK.
 
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