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PS4/PC Horizon Zero Dawn (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nettes Detail im Dorf, wo sich die ganze Meute nach der Rede auf den Weg macht und zum Ort der Segnung geht. Ist schon nett gescripted das ganze, jedenfalls glaubwürdiger als das durchschnittliche Ubischlafmittel.
 
Die Trommler trommeln auch wirklich im Takt der Musik und bewegen nicht einfach nur ihre Arme. Und die Sing-Sang-Damen haben 'ne komplette Performance und nicht nur 'nen stumpfen Loop...der Märchen-Oma hab ich auch 'ne Zeit zugehört. :D
 
Ja, Mutterherz gefällt. Was aber nervt ist die Cutsceneritis. Der Weg zur Erprobung mit dem epischen Aufstieg auf den Berg - nicht spielbar. Das ist schlechtes Gamedesign, wie es verboten werden sollte.
 
Freilich hätte man das inszenieren können, mit Gesprächen dazwischen. Aber was bedeutet schon "gutes Gamedesign"? Sobald man Freiheiten im Spiel hat, das ist gutes Spieldesign, das hier ist das Haar in der Suppe. :D
Es ist kein Haar in der Suppe, es ist ein Beispiel von sehr vielen, zumindest während des Beginns des Spiels. Dauernd wird mir als Spieler die Kontrolle weggenommen. Sogar mitten in Schlachten! Bei der Erprobung hat man es maßlos übertrieben. Vermutlich um cineastische Awesomeness hinzubekommen. Die hat Horizon imo aber gar nicht nötig, wie die befriedigenden Fights mit Robodinos zeigen.
 
Es ist kein Haar in der Suppe, es ist ein Beispiel von sehr vielen, zumindest während des Beginns des Spiels. Dauernd wird mir als Spieler die Kontrolle weggenommen. Sogar mitten in Schlachten! Bei der Erprobung hat man es maßlos übertrieben. Vermutlich um cineastische Awesomeness hinzubekommen. Die hat Horizon imo aber gar nicht nötig, wie die befriedigenden Fights mit Robodinos zeigen.
Cineastischer Beginn, danach gibt es die angesprochene selfmade Awesomeness ja zu genüge. Bin nach knapp 20 Stunden erst in Meridian angekommen. Finde ich gut so. :D
 
Ja, bei dem im Sigma-Brutnest hilft Eis am besten. Und braue dir einen "Feuerwiderstandstrank", dann verlierst du kaum noch Leben, wenn er dich mal erwischt. Und lege EMP-Stolperdraht. Kurz: nutze alles, dann liegt er schnell. :D
Dank Dir nochmal für den Tipp !!! Zwei Tränke haben gereicht....hab nicht gedacht, dass die derart wirksam sind :dhoch:
 
Ja, wobei ich aber auch schon geschrieben habe, dass ich nicht weiss, wie lange diese Faszination bei mir anhält. Bisher erstaunlich lange, das stimmt. :D

Aber irgendwann wird es mir auch auf den Keks gehen, dass die Viecher immer wieder da sind, wenn ich an einer Stelle vorbei komme. Man kann die Gebiete leider nicht "cleanen", was natürlich komplett irrsinnig bei so einem Spiel wäre.

Aber auch Horizon wird mir irgendwann einfach zu lang vorkommen, weil es halt in die Länge gezogen ist.
 
@Samstrike 68
Naja also Witcher ist nun auch nicht gerade ein komplexeres RPG. Wenn du jemals Farcry/AC gespielt hast, weisst du genau was auf dich zu kommt. Horizon ist nahezu eine 1:1 Kopie der Farcry/Assasin Creed Spiele (eigentlich aller Ubisoft OW Spiele) nur halt in besser und liebevoller gestaltet.

Das Levelsystem ist nahezu 1:1 gleich, das Sammeln von Rostoffen zum Verbessern der Taschen, Munition, etc., dann ist die Freilegung der Landkarte 1:1 das Selbe wie in AC. In AC gibt es Kirchtürme, die man besteigt, in Horizon halt was anderes das zu Horizon passt aber eigntlich genau das Selbe ist.

Ich habe immer mehr Angst, dass sich das mehr und mehr in ein reines FarCry/AC Openworldgame weiterentwickelt (von der Story mal anbgesehen!). Die Anzeichen dafür werden auf jeden Fall immer deutlicher wie länger man spielt.

Wie bereits erwähnt, darüber wäre ich eher positiv überrascht, ich mag einfach keine RPG´s. Das ist mir alles zu langatmig.
Am Wochenende spiele ich es ja weiter, dann sehe ich in welche Richtung es geht und ob es mich bis zum Ende motiviert.

Aktuell heißen die beiden Bestaussehenden Spiele auf jeden Fall Horizon & Horizon. :dhoch:
(Horizon Zero Dawn & Horizon 3)
 
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