Halo: Reach: Bungie stellt "Player Investment System" vor / 12 Bilder
26.03.10 - Bungie hat das "Player Investment System" für den Shooter Halo: Reach vorgestellt. Das System soll RPG-Elemente ins Spiel einbringen, wie es sie ähnlich schon in Modern Warfare 2 (PS3, Xbox 360) gibt.
Das "Player Investment System" belohnt den Spieler für seine Leistungen, sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus. Dafür kassiert er "Credits", die Bungie mit "cR" abkürzt. Man erhält "Credits" allein schon für das Spielen der Hauptkampagne oder der Mehrspieler-Modi.
Unterschiedliche Aktionen spülen unterschiedliche viele "Credits" aufs Konto. Je schwerer die Aktion ist und je mehr Können der Spieler zeigt, desto mehr "Credits" gibt es. So bekommt man für fünf erfolgreiche Kopfschüsse mehr "Credits" als für zwei normale Treffer in Brust oder Rücken des Gegners.
Die "Credits" lassen den Spieler in einer Militär-Rangliste aufsteigen. Außerdem lassen sie sich gegen Ausrüstungsgegenstände eintauschen; der Spieler soll seinen Charakter dadurch optisch individuell anpassen und verändern können. Dafür gibt's so etwas wie einen Shop, den Bungie "The Armory" nennt.
In "The Armory" kauft man für "Credits" einen neuen Helm, Schulter- und Brustpanzerung oder andere Gegenstände. Doch die Ausrüstung ist rein kosmetischer Natur und verleiht keine neuen Fähigkeiten. Während in Modern Warfare 2 durch einen Level-Aufstieg auch neue Fähigkeiten und Waffen verliehen werden, die sich auf die Spielmechanik auswirken, bleibt sie in Halo: Reach immer gleich.
Ganz egal, was der Spieler in "The Armory" kauft: Jedes Objekt verändert nur sein Aussehen, nicht aber seine Fähigkeiten. Dadurch wird die Spielmechanik nicht verändert.
"Player Investment" misst auch die Spieldauer, die jemand in Halo: Reach verbringt; "Truskill" wird unbemerkt im Huntergrund gemessen und steht dagegen mehr für die Fähigkeiten des Spielers. So kann ein Spieler zwar einen sehr hohen Rang im "Player Investment" einnehmen, aber trotzdem sehr schlecht sein.
Doch da im Hintergrund seine Leistungen und Fähigkeiten via "Trueskill" verfolgt und bewertet werden, treffen ebenbürtige Spieler beim "Matchmaking" aufeinander: Ein schlechter Spieler wird daher auch mit ähnlich schlechten Spielern zusammentreffen, während Profis es nicht mit Anfängern zu tun kriegen.
Die Mehrspieler-Beta zu Halo: Reach beginnt am 03.05.10, das komplette Spiel soll im Herbst 2010 in den Handel in Europa kommen
Bilder : http://www.gamefront.de/archiv03-2010-gamefront/4899.html