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360 Halo: Reach

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Der_Geächtete schrieb:
:sabber:

Gibts von diser göttin auch "andere" pics?

Original URL : http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.gamesfree.ca/wg_images/img_gal/Lz8hqTUbRcAR4YnMKEsPt0ZfGgaemsfree_ca_chic_red_hair.jpg&imgrefurl=http://www.gamesfree.ca/gallery.php%3Fpage%3Dshowall%26id%3D5975&usg=__j0kNaT94-9UbDCWQN3vZFYYZPfc=&h=735&w=684&sz=50&hl=de&start=34&itbs=1&tbnid=5eOGog7P3xWzmM:&tbnh=141&tbnw=131&prev=/images%3Fq%3Dred%2Bhair%26start%3D21%26hl%3Dde%26sa%3DN%26gbv%3D2%26ndsp%3D21%26tbs%3Disch:1

Bilder gibt es sicher, wenn man den wüsste wer das ist.

Bin gerade etwas verwundert, sonst sind immer welche dazwischen denen ein Mädel nicht gefällt aber ihr mögt Sie alle ! :D

Bisher zumindest.
 
halo-porn-2.jpg


Gundolfus schrieb:
Mandos schrieb:
Das erste Bild sieht pervers geil aus. :headbang:

Naja, perves geil sieht für anderes aus. Grafisch finde ich es eher ziemlich leblos und langweilig. :sleep:

halte ich für unsinn
 
Argon schrieb:
Gundolfus schrieb:
Mandos schrieb:
Das erste Bild sieht pervers geil aus. :headbang:

Naja, perves geil sieht für anderes aus. Grafisch finde ich es eher ziemlich leblos und langweilig. :sleep:

halte ich für unsinn

Also viel los ist auf dem Bild ja nun wirklich nicht oder ?
Charaktermodell naja und die Umgebungsgrafik reisst mich auch nicht gerade vom Hocker.
 
Grafisch hatte bisher ja auch nur Halo 1 wirklich geile Grafik, deswegen erwarte ich auch von Reach nicht viel. Spaß machts (bestimmt) trotzdem und wie gut es wirklich aussieht, kann man jetzt eh noch nicht sagen. :)
 
Ich finde die Bilder auch stinklangweillig! Also die super Grafik muss man sich dort schon feste einreden. Freu mich zwar auf das Spiel, aber wenn ich mir da mal BIoshock oder so gegen ansehe....ne, ist einfach nur öde.
 
im MP is mir das sowas von egal. da muss halo nur genug AA bieten. halo spielt sich scheisse wenns mit details überladen is. ging mir bei ghost town schon aufn sack und games wie MW2 treibens auf die spitze... mag zwar schön aussehen aber is imo net gameplay dienlich.
 
Sehe ich komplett anders. Wozu Tarnanzug? Ich habe es schon immer bei BF2 auf dem PC gehasst, wenn die Freaks sich sämtliche Details rausgedreht haben, um nen klaren vorteil zu erlangen.

Und außerdem ist es doch ok wenn du sie schwer erkennst, denn sie sehen dich ja auch nicht besser.
 
AbrahamM1 schrieb:
Sehe ich komplett anders. Wozu Tarnanzug? Ich habe es schon immer bei BF2 auf dem PC gehasst, wenn die Freaks sich sämtliche Details rausgedreht haben, um nen klaren vorteil zu erlangen.

Und außerdem ist es doch ok wenn du sie schwer erkennst, denn sie sehen dich ja auch nicht besser.

Naja bei MW2 ists schon ein klarer Kritikpunkt der zu nem großen Teil mit Schuld daran ist, dass sich viele davon abschrecken lassen.
Mir ists auch nach vielen vielen Stunden noch passiert Gegner zu übersehen auf die ich eigentlich genau drauf gucke. Und ich spiele seit vielen Jahren schnelle Shooter (würde also sagen mein Blick ist geübt).
Und ausgeglichen ist es auch nicht. Es gibt viele Situationen wo Gegner im Farbbrei verschwinden, du selbst aber an einer Position bist wo du gut gesehen werden kannst (und damit mein ich nichtmal offenes Feld oder einfach eine nachteilige Position, sondern irgendwo, wo die Farben deutlicher sind und sich mehr vom Spieler unterscheiden). Das soll jetzt kein Plädoyer für bunte Plastikgrafik sein, aber MW2 übertreibts.

Halo ist nunmal ein Science Fiction Shooter der in eine ganz andere Kategorie fällt wie CoD. Denke also nicht, dass man das vergleichen kann. Halo fällt eher in die Kategorie UT, Quake, Warsow,... und deswegen sollten sämtliche Spielobjekte jederzeit gut und ohne Mühe sichtbar/ fokussierbar sein.

Edit:
Zu den Screenshots: Also ich seh da Halo 3 mit neuen Modellen, mehr nicht. Würde mir reichen wenn sie die großen Schwächen der Engine im Movement ausgleichen.
 
Halo: Reach: Bungie stellt "Player Investment System" vor / 12 Bilder

26.03.10 - Bungie hat das "Player Investment System" für den Shooter Halo: Reach vorgestellt. Das System soll RPG-Elemente ins Spiel einbringen, wie es sie ähnlich schon in Modern Warfare 2 (PS3, Xbox 360) gibt.

Das "Player Investment System" belohnt den Spieler für seine Leistungen, sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus. Dafür kassiert er "Credits", die Bungie mit "cR" abkürzt. Man erhält "Credits" allein schon für das Spielen der Hauptkampagne oder der Mehrspieler-Modi.

Unterschiedliche Aktionen spülen unterschiedliche viele "Credits" aufs Konto. Je schwerer die Aktion ist und je mehr Können der Spieler zeigt, desto mehr "Credits" gibt es. So bekommt man für fünf erfolgreiche Kopfschüsse mehr "Credits" als für zwei normale Treffer in Brust oder Rücken des Gegners.

Die "Credits" lassen den Spieler in einer Militär-Rangliste aufsteigen. Außerdem lassen sie sich gegen Ausrüstungsgegenstände eintauschen; der Spieler soll seinen Charakter dadurch optisch individuell anpassen und verändern können. Dafür gibt's so etwas wie einen Shop, den Bungie "The Armory" nennt.

In "The Armory" kauft man für "Credits" einen neuen Helm, Schulter- und Brustpanzerung oder andere Gegenstände. Doch die Ausrüstung ist rein kosmetischer Natur und verleiht keine neuen Fähigkeiten. Während in Modern Warfare 2 durch einen Level-Aufstieg auch neue Fähigkeiten und Waffen verliehen werden, die sich auf die Spielmechanik auswirken, bleibt sie in Halo: Reach immer gleich.

Ganz egal, was der Spieler in "The Armory" kauft: Jedes Objekt verändert nur sein Aussehen, nicht aber seine Fähigkeiten. Dadurch wird die Spielmechanik nicht verändert.

"Player Investment" misst auch die Spieldauer, die jemand in Halo: Reach verbringt; "Truskill" wird unbemerkt im Huntergrund gemessen und steht dagegen mehr für die Fähigkeiten des Spielers. So kann ein Spieler zwar einen sehr hohen Rang im "Player Investment" einnehmen, aber trotzdem sehr schlecht sein.

Doch da im Hintergrund seine Leistungen und Fähigkeiten via "Trueskill" verfolgt und bewertet werden, treffen ebenbürtige Spieler beim "Matchmaking" aufeinander: Ein schlechter Spieler wird daher auch mit ähnlich schlechten Spielern zusammentreffen, während Profis es nicht mit Anfängern zu tun kriegen.

Die Mehrspieler-Beta zu Halo: Reach beginnt am 03.05.10, das komplette Spiel soll im Herbst 2010 in den Handel in Europa kommen


Bilder : http://www.gamefront.de/archiv03-2010-gamefront/4899.html
 
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