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360 Halo Combat Evolved Anniversary

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

die mechanik selber funktioniert in allen teilen. das "gefühl" punktgenau schlagen zu können gibt es nicht mehr. dem liegt zu grunde, dass es ab teil 2 mehr als eine schlaganimation pro waffe gibt (wenige ausnahmen wie sniper). im ersten teil kann man die sporenformen der flood punktgenau mit dem griff der ar punchen. versuch das mal explizit im zweiten teil... in den anderen teilen ist es mehr oder weniger genau so. fzlür mich ein grosser kritikpunkt
 
Gestern abend nochmal Halo 2 gespielt... man sieht dem Spiel schon sehr stark an das er unter Zeitdruck rausgebracht wurde. Bungie hat damals sogar irgendwann bei der hälfte der Entwicklung das ganze Game übern haufen geschmissen und von vorn angefangen. Die anfängliche Grafik Engine war etwas buggy, die haben sie in laufe der Entwicklung nicht wieder hinbekommen. Viele "eigendlich" angedachten Ideen wurden rausgenommen (Quelle: Halo 3 Bonus Disc, The Art of Halo, spätere Aussagen über die Entwicklung), wurde bis heute nicht ganz aufgeklärt wie das abgelaufen ist und was alles dem Zeitdruck zum Opfer fiel.

Halo 2 has been the only game in the series to have the most content either cut from the game entirely or redesigned completely as evidenced in many forms of media. In the Halo 3 Essentials disc featuring the "Director's Commentary" of the cutscenes, three separate levels were discussed as having been proposed but ultimately scrapped due to time constraints: Covenant Ship, Forerunner Tank, and Forerunner Keyship. In the "Making of Halo 2" documentary there was concept art seen regarding a level location The Ark, although the design was later placed into Halo 3's as the Portal. The former could have been a part of pre-production for Halo 3. Marty O'Donnell was also quoted in a Bungie Podcast (Episode 13, at 21:00) saying that all the actors had recorded the lines to the original Halo 2 ending and that it still exists today, but he will never show it. The Flood Juggernaut was a character that was modeled and placed in the coding of the game but never had AI programmed or had been placed on any level, similar to the Engineer in Halo: Combat Evolved.

Originally, at the end of Cairo Station there wasn't going to be a bomb, but another level taking place on the Covenant carrier where you would fight a Drinol. At the end of the level when you destroy it, you get to free fall onto the In Amber Clad, and can look around when falling. This level wasn't completed.

Meine vermutung ist auch, dass das Level aus der E3 Demo 2003 "New Mombasa" nicht wie immer behauptet nur ein Demonstationslevel war (viel zuviel aufwand wenn man so unter Zeitdruck steht und ausserdem hat es ja offensichtlich viele Fans verstört, nach dem sie das "neue New Mombasa" gesehen haben das nichtmal ansatzweise an das Demolevel kam), sondern mit weg rationiert wurde, weils sich Bungie übernommen haben. Das Level war schlichtweg nicht auf der Xbox (mit der Engine) umsetzbar.

Das alles merkt man Halo 2 sehr stark an, auch die vielen Grafikbugs (gerade in den Cutszenen ein unding) sprechen für einen viel zu verfrühten release. Das Spiel hat einfach nicht die Zeit bekommen die es benötigt hätte... Leider...


Trotzdem will ich nicht zuviel Rummeckern, Halo 2 ist abwechslungsreich, hat ne sehr gut umgesetzte Story es macht trotz all den macken spass.
 
Cycron schrieb:
Gestern abend nochmal Halo 2 gespielt... man sieht dem Spiel schon sehr stark an das er unter Zeitdruck rausgebracht wurde. Bungie hat damals sogar irgendwann bei der hälfte der Entwicklung das ganze Game übern haufen geschmissen und von vorn angefangen. Die anfängliche Grafik Engine war etwas buggy, die haben sie in laufe der Entwicklung nicht wieder hinbekommen. Viele "eigendlich" angedachten Ideen wurden rausgenommen (Quelle: Halo 3 Bonus Disc, The Art of Halo, spätere Aussagen über die Entwicklung), wurde bis heute nicht ganz aufgeklärt wie das abgelaufen ist und was alles dem Zeitdruck zum Opfer fiel.

Halo 2 has been the only game in the series to have the most content either cut from the game entirely or redesigned completely as evidenced in many forms of media. In the Halo 3 Essentials disc featuring the "Director's Commentary" of the cutscenes, three separate levels were discussed as having been proposed but ultimately scrapped due to time constraints: Covenant Ship, Forerunner Tank, and Forerunner Keyship. In the "Making of Halo 2" documentary there was concept art seen regarding a level location The Ark, although the design was later placed into Halo 3's as the Portal. The former could have been a part of pre-production for Halo 3. Marty O'Donnell was also quoted in a Bungie Podcast (Episode 13, at 21:00) saying that all the actors had recorded the lines to the original Halo 2 ending and that it still exists today, but he will never show it. The Flood Juggernaut was a character that was modeled and placed in the coding of the game but never had AI programmed or had been placed on any level, similar to the Engineer in Halo: Combat Evolved.

Originally, at the end of Cairo Station there wasn't going to be a bomb, but another level taking place on the Covenant carrier where you would fight a Drinol. At the end of the level when you destroy it, you get to free fall onto the In Amber Clad, and can look around when falling. This level wasn't completed.

Meine vermutung ist auch, dass das Level aus der E3 Demo 2003 "New Mombasa" nicht wie immer behauptet nur ein Demonstationslevel war (viel zuviel aufwand wenn man so unter Zeitdruck steht und ausserdem hat es ja offensichtlich viele Fans verstört, nach dem sie das "neue New Mombasa" gesehen haben das nichtmal ansatzweise an das Demolevel kam), sondern mit weg rationiert wurde, weils sich Bungie übernommen haben. Das Level war schlichtweg nicht auf der Xbox (mit der Engine) umsetzbar.

Das alles merkt man Halo 2 sehr stark an, auch die vielen Grafikbugs (gerade in den Cutszenen ein unding) sprechen für einen viel zu verfrühten release. Das Spiel hat einfach nicht die Zeit bekommen die es benötigt hätte... Leider...


Trotzdem will ich nicht zuviel Rummeckern, Halo 2 ist abwechslungsreich, hat ne sehr gut umgesetzte Story es macht trotz all den macken spass.

343 industries will noch ein halo 2 remake machen und ich hoffe die bugs sind bis dahin behoben...

Ah und ich habe gelesen das man mit windows 8 alle Halo teile spielen kann auch live(Kostenlos) wenn du es auch gekauft hast.
Dazu folgen noch Gears of war und dandere xbox 360 games ;)
 
So wie ich das verstanden habe hat Frankie gesagt, dass 343 weitere Remakes (Also H2) nicht ausschließt, aber ausser dem aktuellen Anniversary keine Entscheidungen gefallen sind.

Ich will nur ein 1:1 Remake von Lockout...in dem Blauton mit dem Schneefall und nicht so ne sterile Forge-Kopie....
 
Rakete schrieb:
So wie ich das verstanden habe hat Frankie gesagt, dass 343 weitere Remakes (Also H2) nicht ausschließt, aber ausser dem aktuellen Anniversary keine Entscheidungen gefallen sind.

Ich will nur ein 1:1 Remake von Lockout...in dem Blauton mit dem Schneefall und nicht so ne sterile Forge-Kopie....

Bestätigte Maps auf der Disc sind bisher:

Beaver Creek remake
Damnation remake
Hang 'Em High remake
Timberland remake
+ 2 weiteren Karten (vermutlich aus Halo 2)
+ 1 Firefight Map
 
Da bin ich sogar bei Dir Bexter...(bis auf den Teil mit Reach) ;) Ich habe teilweise nächtelang nur Teamslayer 4 gegen 4 auf Lockout gespielt, auch Warlock und Sanctuary habe ich geliebt. Die Maps waren einfach nur Weltklasse.

Edit..hier noch mal alle Maps:

On Disc:
Lockout
Beaver Creek
Zanzibar
Coagulation
Ivory Tower
Waterworks
Headlong
Colossus
Midship
Ascension
Foundation


Maptacular Map Pack:

Gemini
Relic
Elongation
Terminal
Backwash


Killtacular Map Pack
Sanctuary
Turf

Bonus Map Pack
Containment
Warlock

Blasttacular map pack
Desolation
Tombstone
 
Halo 2 hat mir im MP tatsächlich auch am meisten Spass gemacht, lag vllt aber auch daran weils mein erstes Xbox Live MP Spiel war und damit noch meine ersten Xbox Live erfahrungen zusammenhängen.

@Nasreddin
hehe... Crycron Fan Force. :gerri: Danke.
 
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