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360 Halo Combat Evolved Anniversary

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja ab Halo 2 hat silbex recht... Bungie hat sich übernommen + Mircosoft hat zuviel druck ausgeübt. Man merkt Halo 2 sehr an das da einiges in der Entwicklung schief gelaufen ist, aber sie haben es dennoch hinbekommen und einen grandiosen Multiplayer hingelegt. Der Kampagne merkte man aber sichtlich den Zeitdruck an. Mit Halo 3 haben sie mich wieder vertröstet, mit ODST wieder etwas enttäuscht (da Grafisch wirklich etwas altbacken war), beides war aber von der Technischen ausführung einbahn frei.

Und Reach sieht keineswegs schlecht aus, da hat Bungie ordendlich arbeit reingesteckt in die alte Engine. Technisch sowie von der Story einbahnfrei. Auch das Gameplay ist äusserst gut gelungen, hat sich aber im Multiplayer etwas vom Urgedanken entfernt, was intensiv Halo 2 + 3 MP Spieler natürlich etwas bitter aufstößt.

Irgendwie hatte jeder Teil zu seiner Zeit seine Stärken und Schwächen, nur war es bei Halo CE seiner Zeit so nahe an der Perfektion, die Serie hat sich aber zum glück immer weiter Entwickelt.
 
Das ist natürlich völlig falsch, Halo CE (seinerzeit) war nahe an der Perfektion, aber die Serie musste sich weiter Entwicklen und das war auch gut so. Den mittlerweile wirkt Halo CE (gameplaytechnisch) schon etwas limitiert und altbacken im vergleich zu den Möglichkeiten und "innovationen" der neueren Teile.
 
Ihr beschränkt den Punkt Technik wahrscheinlich nur auf die Grafik. Zur Technik gehört aber mehr. Ich zum Beispiel ziehe da einen Vergleich zum einen Jahr später erschienenen Metroid Prime. Metroid spielte sich für mich nicht nur flüssiger, sondern auch die Animationen waren ein Schmaus. Die von Halo dagegen, sahen aus wie aus Legospielen ( ;) ). Auch die Grafik war ebenbürtig. Halo muss man da zugute halten, dass es natürlich teilweise größere Welten hatte.

Ebenso ein Negativpunkt ist diese scheiß Steuerung der Vehikel. Das man den Mist bis heute beibehalten hat. (Und selbst von Gears of War etc. adaptiert wurde...)

Katastrophal ist für den ersten Teil möglicherweise hart und möglicherweise auch falsch, aber ab den zweiten Teil gilt das definitiv. Die Level in Mombasa sind Potthässlich.
 
Teilweise größere Welten? Ich würde spontan sagen das die Welten in Halo gut 100 mal größer waren. In Metroid Prime rannte man doch nur in kleinen Räumen rum, größere Areale waren eher selten. Ansonsten stimme ich dir aber zu das Metroid Prime eine tolle Grafik hat, auch heute noch.

Ansonsten erinnere ich mich auch das Halo zum Release technisch eine Wucht war.
 
Meine ja, damals war es einfach die Zeit und das Spiel. Nochmal gelingt soetwas nicht so einfach. Halo CEA wird einigen auch extrem altbacken (von der mechanik her) vorkommen. Altbackenes Solides, dafür aber fast perfekt ausbalanciertes Gameplay meets Next Gen Grafik ink. Nostalgie faktor. So wirds sein.

Halo hat sich weiter Entwickelt und das musste es auch, es sind neue Rezepte hinzugekommen und das ganze riecht und schmeckt etwas anders. Es ist Mundiger vom Geschmack, aber dadurch schmeckt es auch nicht mehr so nach dieser simplen "fast" perfektion. Irgendetwas stört einem immer, sei es die Sprunghöhe, Waffenhandling, Abilitys... sind aber auch viele sachen hinzugekommen die man nicht mehr missen möchte. Waffen die man lieb gewonnen hat, Kapern von Fahrzeugen, Sprinten... ect. blabla...
 
Anubis schrieb:
Also ich erkenne bei den Halos kaum bis gar keinen Gameplay Unterschied.

Ich weiß ja nicht wie intensiv du die einzelnen Teile (v.a. den MP) gespielt hast, aber man merkt, dass es bei jedem Teil Unterschiede gibt.

Halo 2 spielt sich im Vergleich zu CE viel agiler und dynamischer. Halo 3 hat dies daraufhin perfektioniert (ist und bleibt für mich gameplaytechnisch die Referenz).
Halo Reach spielt sich hingegen "anders". Meiner Meinung nach passen die AA einfach nicht zum Konzept von Halo - das Spiel wirkt deswegen einfach nicht so flüssig wie Teil 2 und Teil 3 und auch ein wenig Teil 1.

Daher meine Rangliste (im Bezug auf Überraschung/Fortschritt in der Serie):

1. Halo 2

Der Singleplayer war eine Wucht (und das obwohl das Spiel unter Zeitdruck hergestellt wurde). Wunderschöne Level wie Mombasa, oder die ersten Halo Level sind einfach super umgesetzt worden. Der MP war natürlich eine absolute Wucht, jede Karte (bis auf paar Ausnahmen) sind bis heute Referenz.
Von allen Teilen habe ich diesen auch mit der besten Grafik in Erinnerung. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich früher nur eine kleine Röhre hatte, aber irgendwie hat dort alles gepasst ("realistischere Farben").

2. Halo 3

Macht eigentlich noch mal alles besser, was Teil 2 schon gut gemacht hat. Nur war diesmal der Schritt nach vorne nicht mehr so gewaltig wie von Teil 1 zu 2. Der SP war ebenfalls klasse, sowie der MP, der nach einigen DLC auf dem gleichen Level (im Bezug auf Maps) war wie Teil 2. Das Gameplay ist bis heute unerreicht. Das Spiel war einfach ein Halo 2 nur halt näher an der Perfektion. Jedoch sah die HD-Grafik an einigen Stellen nicht so wunderschön aus.

3. Halo 3 ODST

Wenn man sich vor Augen hält, in welcher Zeit und mit welchen Ressourcen dieses Spiel entwickelt wurde, bin ich mehr als begeistert. Ok die Grafik wirkte schon mehr als veraltet aber dafür hat der Rest einfach gepasst. Der SP war grandios erzählt, was v.a. an der Musik lag, die sich in diesem Teil ein wenig von den anderen distanzierte (aber im positiven Sinne).

4. Halo Reach

Puhh ... dieser Titel hat es seit einigen Monaten schwer bei mir. Einerseits spiele ich den MP für kurze Zeit gerne, aber auch nicht länger als 1 Stunde, da man ab dann merkt das etwas fehlt, etwas was das Gameplay von Halo bis dahin ausgezeichnet hat. Anfangs war ich begeistert, aber schon nach einigen Monaten habe ich realisiert, das dem MP einfach an Dynamik und Besonderheit fehlt. Schon die Beta konnte mich nicht lange fesseln (das sah bei Teil 3 anders aus: dort habe ich jeden Tag mind. 2 Stunden gespielt). Zudem kommt die wirklich miese Kartenauswahl. Man merkt dem Spiel einfach an, dass es einsteigerfreundlicher geworden ist. Meine "Fähigkeiten", die ich in Teil 2 und 3 hatte und immer noch habe :D kann ich in Reach kaum noch umsetzen - man kann kaum noch aus der Masse herausstechen.
Anderseits gibt es aber Sachen die Reach verbessert hat wie z.B. Waffensounds und schnellers/stabileres Matchmaking (das war bis einschließlich Teil 3 für den Arsch)


Die natürlich größte Überraschung ist und bleibt HALO CE. Mit dem Spiel hat zu der Zeit einfach niemand gerechnet, für mich was dies auch der Grundstein für die Xbox und FPS auf Konsolen.
 
Also ich habe nur den SP gespielt und fand vom Gameplay alles ziemlich gleich, die spielten sich alle gleich herausragend für mich. Mir ist da lediglich aufgefallen, das sich der Jeep irgendwie leichter steuerte bzw. die Waffen immer wieder in ihrer Wirkung verändert wurden.

Für mich ist der 2. Teil der Beste, erstmal weil man dort endlich das Schwert benutzen durfte, 2. weil man auch die Panzer der Bösen fahren konnte (wieso hat man das ab Teil 3 rausgenommen), Feindesflugschiffe zerstörbar und weil die Story sehr viel von den Aliens erzählt hat, dank dem Gebieter. Das Einzige was schlimm war, war das sie das Sturmgewehr entfernt haben.

Insgesamt aber find ich alle Teile bisher genial.
 
Anubis schrieb:
Also ich habe nur den SP gespielt und fand vom Gameplay alles ziemlich gleich, die spielten sich alle gleich herausragend für mich. Mir ist da lediglich aufgefallen, das sich der Jeep irgendwie leichter steuerte bzw. die Waffen immer wieder in ihrer Wirkung verändert wurden.

Für mich ist der 2. Teil der Beste, erstmal weil man dort endlich das Schwert benutzen durfte, 2. weil man auch die Panzer der Bösen fahren konnte (wieso hat man das ab Teil 3 rausgenommen), Feindesflugschiffe zerstörbar und weil die Story sehr viel von den Aliens erzählt hat, dank dem Gebieter. Das Einzige was schlimm war, war das sie das Sturmgewehr entfernt haben.

Insgesamt aber find ich alle Teile bisher genial.

Man kann auch weiterhin noch den Panzer der Eliten Fahren..
 
Anubis schrieb:
Aber da ist doch immer einer drin, wo stehen denn in Halo 3 leere rum?

Es stehen keine leeren rum.

Aber es gibt ein Trick

1.) Man schlägt die Luke mit Nahkampfangriffen auf.

2.) Den Brute-Piloten den man daraufhin sieht muss man einmal auf den Kopf schlagen damit er seinen Helm verliert.

3.) Man muss sich auf den Geschützturm (bzw. auch ein bisschen dann noch über die Cockpit Luke) stellen, den eben normalerweise nen zweiter Spieler besetzen kann.

4.) Man muss sich nun ducken und geduckt bleiben. Und zwar so, das die Meldung "Drücken sie RB um den blah blah blah zu erobern" verschwindet.

5.) Ist sie verschwunden, hält man nun RB gedrückt und bleibt auch weiterhin geduckt.

6.) Nun schießt man dem Brute in den Arm (er muss dabei stöhnen, ansonsten trifft man manchmal eine unsichtbare kleine Ecke am Cockpit).

7.) Solange schießen, bis der Brute tot ist und weil man die ganze Zeit RB gedrückt gehalten hat, steigt man sofort in den Wraith ein und kann ihn steuern.
 
Das hört sich jetzt aber nicht so an, als ob es so beabsichtigt ist. Mehr als würde man ein Bug ausnutzen.

Wieso kann man den Brute Panzer nicht ganz normal erobern, wie die anderen Fahrzeuge bzw. es in Halo 1 und 2 ging.

Trotzdem danke für den Tipp.
 
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