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Kryptum schrieb:ich frage mich warum ich Halo Fan Force Danke heiße...
Ich wollte nur Halo Fan Force heißen
Copado schrieb:Kryptum schrieb:ich frage mich warum ich Halo Fan Force Danke heiße...
Ich wollte nur Halo Fan Force heißen
Ist noch ein sehr schwieriger Mod-Bug![]()

Halo 2 has been the only game in the series to have the most content either cut from the game entirely or redesigned completely as evidenced in many forms of media. In the Halo 3 Essentials disc featuring the "Director's Commentary" of the cutscenes, three separate levels were discussed as having been proposed but ultimately scrapped due to time constraints: Covenant Ship, Forerunner Tank, and Forerunner Keyship. In the "Making of Halo 2" documentary there was concept art seen regarding a level location The Ark, although the design was later placed into Halo 3's as the Portal. The former could have been a part of pre-production for Halo 3. Marty O'Donnell was also quoted in a Bungie Podcast (Episode 13, at 21:00) saying that all the actors had recorded the lines to the original Halo 2 ending and that it still exists today, but he will never show it. The Flood Juggernaut was a character that was modeled and placed in the coding of the game but never had AI programmed or had been placed on any level, similar to the Engineer in Halo: Combat Evolved.
Originally, at the end of Cairo Station there wasn't going to be a bomb, but another level taking place on the Covenant carrier where you would fight a Drinol. At the end of the level when you destroy it, you get to free fall onto the In Amber Clad, and can look around when falling. This level wasn't completed.
Cycron schrieb:Gestern abend nochmal Halo 2 gespielt... man sieht dem Spiel schon sehr stark an das er unter Zeitdruck rausgebracht wurde. Bungie hat damals sogar irgendwann bei der hälfte der Entwicklung das ganze Game übern haufen geschmissen und von vorn angefangen. Die anfängliche Grafik Engine war etwas buggy, die haben sie in laufe der Entwicklung nicht wieder hinbekommen. Viele "eigendlich" angedachten Ideen wurden rausgenommen (Quelle: Halo 3 Bonus Disc, The Art of Halo, spätere Aussagen über die Entwicklung), wurde bis heute nicht ganz aufgeklärt wie das abgelaufen ist und was alles dem Zeitdruck zum Opfer fiel.
Halo 2 has been the only game in the series to have the most content either cut from the game entirely or redesigned completely as evidenced in many forms of media. In the Halo 3 Essentials disc featuring the "Director's Commentary" of the cutscenes, three separate levels were discussed as having been proposed but ultimately scrapped due to time constraints: Covenant Ship, Forerunner Tank, and Forerunner Keyship. In the "Making of Halo 2" documentary there was concept art seen regarding a level location The Ark, although the design was later placed into Halo 3's as the Portal. The former could have been a part of pre-production for Halo 3. Marty O'Donnell was also quoted in a Bungie Podcast (Episode 13, at 21:00) saying that all the actors had recorded the lines to the original Halo 2 ending and that it still exists today, but he will never show it. The Flood Juggernaut was a character that was modeled and placed in the coding of the game but never had AI programmed or had been placed on any level, similar to the Engineer in Halo: Combat Evolved.
Originally, at the end of Cairo Station there wasn't going to be a bomb, but another level taking place on the Covenant carrier where you would fight a Drinol. At the end of the level when you destroy it, you get to free fall onto the In Amber Clad, and can look around when falling. This level wasn't completed.
Meine vermutung ist auch, dass das Level aus der E3 Demo 2003 "New Mombasa" nicht wie immer behauptet nur ein Demonstationslevel war (viel zuviel aufwand wenn man so unter Zeitdruck steht und ausserdem hat es ja offensichtlich viele Fans verstört, nach dem sie das "neue New Mombasa" gesehen haben das nichtmal ansatzweise an das Demolevel kam), sondern mit weg rationiert wurde, weils sich Bungie übernommen haben. Das Level war schlichtweg nicht auf der Xbox (mit der Engine) umsetzbar.
Das alles merkt man Halo 2 sehr stark an, auch die vielen Grafikbugs (gerade in den Cutszenen ein unding) sprechen für einen viel zu verfrühten release. Das Spiel hat einfach nicht die Zeit bekommen die es benötigt hätte... Leider...
Trotzdem will ich nicht zuviel Rummeckern, Halo 2 ist abwechslungsreich, hat ne sehr gut umgesetzte Story es macht trotz all den macken spass.
Rakete schrieb:So wie ich das verstanden habe hat Frankie gesagt, dass 343 weitere Remakes (Also H2) nicht ausschließt, aber ausser dem aktuellen Anniversary keine Entscheidungen gefallen sind.
Ich will nur ein 1:1 Remake von Lockout...in dem Blauton mit dem Schneefall und nicht so ne sterile Forge-Kopie....
Rakete schrieb:Ich will nur ein 1:1 Remake von Lockout...in dem Blauton mit dem Schneefall und nicht so ne sterile Forge-Kopie....

Kryptum schrieb:ich habe halo 2 nie gespielt wie heißen die multiplayer maps?

Danke.Zerfikka schrieb:Da gibt es doch bestimmt nen Wandler für oder ?![]()

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