Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zerfikka schrieb:
Ich hab die Story aus Teil 4 schon kpl. vergessen. Das kommt davon wenn man an einem WE durchrennt. :ugly:

Was war nochmal das Motiv für seine Rache ?

Der weiß nicht das die Menschen damals (vor 100.000 von Jahren) die Kolonien der Blutsväter infiltiert und verwüstet haben, weil sie die Welten vor einer weiteren Ausbreitung der Flood schützen wollte.

Die Flood war vor 100.000 von Jahren ausgebrochen im äussersten Arm unserer Galaxie (wo sie dich Menschen aufhielten), die Blutsväter wussten nicht das es eine solche BEdrohung gab. Die Menschen waren zublöd um mit den Blutsvätern zukomunizieren ("hey fuck wir haben hier die Flood, help help"), stattdessen sind sie in die Bereiche der Blutsväter eingedrungen ob dort Schutz vor der Flood zu finden. Die Menschen waren die großen Retter (die wollten doch nur selbstlos alle Lebewesen in der Galaxie vor der Bedrohung schützen, konnten das aber wieso auch immer nie kommunizieren). Jedenfals Brach dann ein 100 Jahre andauernder Krieg aus wo die Blutsväter gegen die Menschen kämpften (weil die Blutvsäter die Menschheit als Bedrohung ansehen, weil sie in ihrem Vorgarten alles kaputt trampelten). Und Kurz bevor die Blutvsäter die Menschen niederrangen, gelang es der Menschheit die Flood aus der Galaxie zu vertreiben.

Die Menschheit wurden auf der Erde zurück in ein Steinzeitalterliches Leben geschickt und unter Quarantäne gesetzt. Die Blutsväter hassen die Menschen, weil sie dachten das wäre ein brutales scheiß Volk. 1000 Jahre später kam die Flood wieder und überrannten die Blutsväter.

Die Menschen die immerbehauptet haben sie hätten sich nur so im Krieg verhalten wegen der Flood die damals zurück geschlagen wurde, glaubte man nun endlich und wollte von ihnen wissen wie es ihnen gelang die Flood zu vertreiben. Der Didaktiker verlor einen Politischen Krieg gegen den "Erbauer" (der Typ der die Ringe gebaut hat (das war seine lösung gegen die Flood), so wanderte der Didaktiker ins Exil, als er wiederkam entschloss er sich die restlichen Menschen zu versklaven in dem er sie zu Robtern mutieren lässt (Die Viecher gegen die du in Halo 4 kämpfst). Alles ist zu spät die Flood hat die komplette Galaxie überrannt, der Didaktiker hat sich auf Reqium zurück gezogen (der Planat in HAlo 4) und die restlichen Blutsväter haben die Haloinstallation gezündet um sich und alles andere Leben auszulöschen. Die Bibliothekarin hatte aber noch ein Ass im Ärmel, sie konnte jegliches Leben in der Galaxie katographieren, somit war es möglich nach der auslöschung alles Lebens in der Galaxie das LEBEN wieder neu anzusiedeln. Das ist das Restet des Universums gewesen...


Der Didaktiker lag im Tiefschlaf, war noch immer böse auf die Menschheit. Der rest der Blutsväter scheint verschwunden zusein, man geht davon aus das sie einfach zublöd waren sich zuverstecken wie der Didaktiker ( :ugly: :fp: ) und alles andere Leben begang von vorn.
 
Vieles wirkt halt irgendwie gewollt eingeführt... fühlt sich halt irgendwie wie ein Fremdkörper an, der sich irgendwo in der Timeline angedockt hat, um das hier und jetzt des Universums halbswegs zuerklären. Vielles Klingt halt total unplausibel und ungewollt merkwürdig reingequetscht und manch einer Motive wirkt einfach nur noch lachhaft.


Dennoch ich hoffe auf der Gamescom zeigen sie etwas mehr zum Spiel...
 
Ich will Halo nicht in Schutz nehmen aber wie bei CoD oder BAttlefield, interessiert mich auch bei Halo die Geschichte nicht. Der Fokus liegt eh auf MP.

Kann euch aber verstehen wenn man die Geschichte verfolgt hat oder gar noch die Bücher gelesen hat.
 
Kordelle schrieb:
Bist du eigentlich noch bei Halo-Base aktiv?
(warst du doch oder?)

Das ehemalige HaloBase hat sich aufgesplittet, die meisten treiben sich jetzt auf HaloOrbit rum, welches neugegründet wurde von den alten Hasen, die damals noch das HaloBase betrieben. HaloBase hat mittlerweile neue Mitarbeiter. Bei HaloOrbit habe ich ein halbes Jahr als Newsschreiber gearbeitet und unteranderem eine Timeline zur Urgeschichte des HaloUniversums zusammengefasst.

Die Stimmung in der Base gefiel mir nie so wirklich und hab ja auch aktiv am Boykott der Seite mitgewirkt und letzendlich bei der entstehungsphase des HaloOrbits aktiv mitgeholfen als Teammitglied.


Samstrike 68 schrieb:
Kann euch aber verstehen wenn man die Geschichte verfolgt hat oder gar noch die Bücher gelesen hat.

Ich war hier wohl ne ganze zeitlang der größte HaloNerd, seit Samurai (Admin des HaloOrbits) hier aufgetaucht ist. Habe jedes Buch zuhause und mit eifer verschlungen... Gregs Bears Universum gefällt mir dennoch nicht und was 343 veranstalltet (rein Storytechnisch bisher) auch nicht.

Momentan ist das interesse an Halo etwas geschwunden, da es mich storytechnisch nichtmehr so mitreißen kann. Aber ich denke spätestens wenns mehr zur neuen Saga zusehen geben wird, bin ich wieder aktiv am Ball. Eine letzte Chance gebe ich meinem lieblings Universum des letzten Jahrzehnt noch!


Halo wird weiterhin Gameplaytechnisch mit ihrem Sandbox Design eine Augenweide bleiben und Optisch, seit 343 dran sitzt, mach ich mir keine Sorgen mehr.
 
Neues aus Pastebin, diesmal zu Halo für XboxOne. http://pastebin.com/qW6LVdFx


At the moment 343i is in the prototype phase, but i will post the current state of Halo for Xbox One.
Just a reminder that the game you will see probably wont feature everything you are reading here.

Tech:
60 FPS has been confirmed at E3, now the team around Corinne is basically taking the Halo 4 Engine, "dumps" it on Xbox One Devkits and measures the perfomance and goes from there.
The Xbox One hardware is really powerful, though as many have stated not as powerful as Sony's machine. Nevertheless the team does have the goal to create one of the best looking titles next year. People are seriously overstating the power difference and underestimate the potential of the eSRAM (yes, it was included for bandwidth reasons, but the low latency does increase efficiencs in real world perfomance, if the eSRAM is used in smart way. I basically got the same code, with some optimization with the eSRAM running only 20% worse on Xbox Oen than on a PS4-Devkit from January.
Now what tech and graphical features will be implemented?
Deferred Shading will finally be implemented, Halo 4 was really sparse on terms of dynamic lights, a drawback of havin to use a traditional forward renderer. G-Buffer will consist of 4 MRTs. The entire pipeline is HDR and linear space. Those Render Targets will probably be stored in the eSRAM or split between the two pools, depending on perfomance.
Some form of SSAO will also be implemented, Halo 4 only had static and baked AO which looked great in pictures.
PRTs will be used, current tests with eSRAM and the results are amazing. Thanks to 5GB of ram (soon 6GB ;) ) the textures will look amazing and the models will have plenty detail.
There are a few drawbacks with aiming for 60 FPS. First the game will not render in native 1080p. Current resoultion on display plane 2 is 1920x720 (1,3 Megapixel compared to 2 for 1080p), display plane 1 (HUD an weapon) will be native 1080p. You literally cant tell the difference.

Cloud:
Dedicated Server.
First titel to showcase true power of cloud processing. Massive battles with 100s of AI (calculated by the cloud); massive worlds with dynamic weathher and global lighting (all done in cloud).
And yes, this will need an alway online connection(you dont need a powerful connection, those data pakets are really small)

Game:
Campaign is planned to be 3-5 times longer than Halo 4. No more linear , going open world.
Master Chief has gone rogue, has own ship and can visit different planets (6-8 planned). Each planet has several regions with main objectives and several side missions. ( Think of Wings of Liberty or Dawn of War 2 cmapaign)
Core gameplay is still Halo (2 weapons, grenades, melee; "30 seconds of fun"; sevaral different enemies) but there are RPG elements added to it: character progression (mostly items like forerunner relicts you will find that make Master Chief stronger or will give him more ablities), not really loot, but you will have to acquire weapons first, before you can use them in more missions. Weapons are stored in the armory on the ship and chief can choose his loadout, which he will use on the mission start. He can still pickup and use the weapons he finds in the different missions.Loadout weapons are basically the same you have in Halo 4 Multiplayer (you cant start with a rocket launcher, but you can call in those "super weapons" on a mission like in Infinity Multiplayer; difference is this is a limited ability, at "low level" you can call one time, this can be upgraded over time)
There will be more weapons in campaign than in Halo 4(and yes more "alien" weapons; not just human weapons with a different coat)

Enemies:
Elites (the same faction you fought in Halo 4), Grunts, Jackals, Hunter, Brutes, Drones
Promethean (heavily redesigned, more types like Promethean Warlords)
Humans (yep you will gith humans, but not UNSC, those are Insurrectionists)

Vehicles:
Biggest number of vehicles ever.
Warthog (classic, rocket, gauss), Scorpion and yes the Grizzly will be in, Mammoth, upgraded Mantis, more Halo Wars vehicles like rhino, wolverine, cobra, hornets, falcons, vultures
Chiefs ship can store a limited amount of vehicles (call in similar to weapons)
Forerunner War Sphinx are in, very powerful enemy "vehicles" (and yep you will fight them)

To put the gameplay in campaign into perspective:
The team was running an encounter test in the Halo 4 engine with prototype models.
This encounter featured several hundreds of Brutes with 2 Scarabs, 10 wraiths and several ghosts and banshees fightin against one Forerunner War Sphinx and some Prometheans. Now the player could engage in that battle or just simply watch them fight (Power of the Cloud: AI in short distance to chief is process on the box; rest in the cloud) and pick off the remaing forces.
Well the current player chose to engange, took his Hornet and landed it on one of the Scarabs ( the AI is amazing, the Brutes had now to choose who to fight, most forces fought against the Prometheans, a few took on the fight with chief; it really looks and feels like every single AI makes smart and menaingfull decisions))
The Player killed of the crew on the Scarab and well, thise time he doenst destroy the Core, he gets behind the wheel of the Scarav ;) All hell breaks loose, brute forces more and more engage the rogue Scarab, while the Prometheans dont really difference their enemies.
And yep the Scarabs is destroyed withing seconds , thought the Player surived thanks to god-mode.
Those are the kinds of encounter you will find in the final game.

Multiplayer:
Split between two categories.
Halo Wararena ist basically Halo 2 reloaded. No loadouts, no armor abilites and perks.
Player Count 8-16, game types are Slayer, CTF(yes classic Halo CTF ;) ), King of the Hill, Assault, Oddball....
Static weapon spawns, more weapons on map which means more ammo, weapons wont respawn as quick as in Halo 4
The seconds multiplayer categorie is titles Halo Battlefield (not final name obviously).
Those are basically really big teams battles like 32-64. Gameplay is more inline with Invasion from Halo Reach.
Custom Loadouts, "armor abilites" (more like class abilites), Vehicles, Infinity like call ins

Thats it for the moment. Just a small glimpse into what you will eventually play in November 2014.


Klingt leider zugut um wahr zusein, aber zum träumen reichts ja.
Bin echt gespannt auf die ersten echten Infos zu Halo.
 
Warum soon 6 GB?
Dachte man hat 8 GB, von denen 3 GB für die ganze Programme draufgehen.

"There are a few drawbacks with aiming for 60 FPS. First the game will not render in native 1080p."
Hu?

"Cloud:
Dedicated Server.
First titel to showcase true power of cloud processing. Massive battles with 100s of AI (calculated by the cloud); massive worlds with dynamic weathher and global lighting (all done in cloud).
And yes, this will need an alway online connection(you dont need a powerful connection, those data pakets are really small)"
Hu?
Was ist wenn man keinen Internetzugang besitzt?
Oder wenn man einen hohen Ping hat?

Genau die Sachen (KI, Grafik Elemente) sollten doch "Probleme" verursachen respektive problematisch sein.
 
Ist vermutlich eh Fake...

Aber man stelle sich mal Firefight oder ein ambitionierteres SpartanOps mit der unterstützung der Cloud vor. Wäre schon geil...
 
Halo2 MP reloaded und der Rest kann mir gestohlen bleiben.
edit: und bevor ichs vergesse: fake... aber sowas von.
 
Keine loadouts im MP. Schön wärs. Das macht doch jedes spiel um mit cod mitzuziehen^^
Open world so wie es da beschrieben wird, wär auch ein traum. Das stimmt nie und nimmer.
Obwohl man jetzt die technik hätte um dieses open world konzept richtig pompös umzusetzen.
 
Cycron schrieb:
Neues aus Pastebin, diesmal zu Halo für XboxOne.

Weiß man von wem der Post ist? Der redet irgendwie so, wie jemand mit viel Halbwissen (zumindest spricht meine hälfte des Wissen gegen viel von dem was der typ da von sich gibt).

Erster machts den anschein als wär er von 343 industries, hat aber auf der PS4 gearbeitet? :skep:

Dann kommt er mit so Ram geschichten ("bald schon 6GB ;)") um irgendwie mehr unfundiertes Insiderwissen zu präsentieren. Aber das mit der Auflösung hat mich am meisten stutzig gemacht. Diese Gen haben wir doch immer und immer wieder gesehen, dass es eher lohnt die horizontale Auflösung aufzublasen und nicht die Vertikale. Sprich, Auflösungen wie 1280x1080 machen viel mehr Sinn als 1920x720 (ok, teils war da wohl auch die PS3 dran schuld, hatte ja afaik nur nen horizontalen Hardwarescaler); aber auch rein Rechnerisch ergibt sich bei horizontalem Scaling afaik schöneres Bild und gleichzeitig auch noch größeren Performance zuwachs.

Naja, 60FPS ist geil wird aber im schlimmsten Falle Halo nen großen schritt näher an CoD bringen. :traurig:
 
Das ganze klingt mehr als unglaubwürdig, gerade wo Phil Spencer ja bestätigt hat, dass der Trailer eine reine Ankündigung war, dass es ein Nextgen Halo geben wird - Jedoch vom Inhalt her nichts mit dem Spiel zu tun hat.
 
weiß nicht wohin damit, vielleicht gefällts jemanden.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=yFrp0X1bY9I[/vid]
achja, spoilers! :D
 
Beschreibung aus dem MS-Store
In possession of a mysterious data chip, Petty Officer John-117, aka Master Chief, confronts a new battery of challenges and tests in a Herculean effort to stay alive in a galaxy where sentient life is mercilessly hunted. Pre-order the next chapter in the wildly popular Halo series designed exclusively for Xbox One.
http://www.microsoftstore.com/store/msusa/en_US/pdp/Halo-for-Xbox-One/productID.286029500

Release-Platzhalter: 31.12.2014
 
Flips360 schrieb:
Beschreibung aus dem MS-Store
In possession of a mysterious data chip, Petty Officer John-117, aka Master Chief, confronts a new battery of challenges and tests in a Herculean effort to stay alive in a galaxy where sentient life is mercilessly hunted. Pre-order the next chapter in the wildly popular Halo series designed exclusively for Xbox One.
http://www.microsoftstore.com/store/msusa/en_US/pdp/Halo-for-Xbox-One/productID.286029500

Release-Platzhalter: 31.12.2014

lkGSVV6.gif
 
Zurück
Oben