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360 Halo 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

LivingSacrifice schrieb:
Ich hoffe nur das bei Halo 4 nicht zuviel an der "Rezeptur" rumgewerkelt wird, habe bisher alle Halo-Teile gezockt und meiner Meinung nach muß am Gameplay nicht viel rumschrauben! Habe gehört das es vom zielen her wie ein CoD werden soll und ich hoffe das Gerücht bewahrheitet sich nicht!
Mit einer neuen Kampagne-Triologie und neuen Maps im MP bin ich vollends zufrieden und bitte erhaltet das Steuerungsschema Bumper-Jumper ;) !

Wenn die am Gameplay "rumdoktorn" dann wein ich :traurig:
Aber ich denke so dumm werden die nicht sein! Hoffe ich!
Und das mit Bumper Jumper muss ich mir unbedingt mal angewöhnen! Bringt wirklich vorteile, bin aber leider viel zu sehr an die Standardsteuerung gewöhnt! Spiel seit Halo 1 so!
 
Am Kern des Gameplays werden die bestimmt nichts machen, 'The golden Tripod' aus Melee, Waffe und Granaten macht für mich das Gameplay aus.

Mich würde interessieren, ob es Experimente wie Abilities oder so geben wird.

Bumper Jumper hab ich noch nie gespielt, aber super viele Leute schwören ja darauf.
 
Rakete schrieb:
Am Kern des Gameplays werden die bestimmt nichts machen, 'The golden Tripod' aus Melee, Waffe und Granaten macht für mich das Gameplay aus.

Mich würde interessieren, ob es Experimente wie Abilities oder so geben wird.

Bumper Jumper hab ich noch nie gespielt, aber super viele Leute schwören ja darauf.

Das mit den Abilities würde mich auch interessieren! Vor allem in Funmatches mit Freunden haben die Abilitie ordentlich Laune gemacht! :D
Aber ich muss zugeben das es im competitive-Bereich ohne bzw. nur zum aufsammeln besser ist!
 
Lange ist es still geworden um den ersten Teil der neuen Reclaimer Trilogie, Halo 4. Seit der Ankündigung des Spiels im Juni 2011 gab es bislang nichts mehr zu hören. Dies wird sich nun bald endlich ändern!

So findet am 29. Februar das Xbox 360 Spring Showcase statt, auf dem endlich Halo 4 enthüllt wird - Wenn jedoch auch vorerst nur für die Presse.

Die Öffentlichkeit hat ein paar länger zum Warten, denn es gibt ein offizielles Presseembargo bis zum 5. März. An dem Tag wird aber dann endlich die große Halo 4 Infoflut auf uns zu kommen. Was genau es zu sehen geben wird kann man momentan nur spektulieren, jedoch liegt es mehr als Nahe, dass es endlich erstes Gameplaymaterial aus dem Spiel und entsprechend viele Infos, worum es jetzt eigentlich genau gehen wird, auf uns zu kommen.

Im März wird es dann also endlich losgehen. Ob Gameplay Material, eine GameInformer Coverstory oder gar eine Ankündigung einer Multiplayer Beta, es bleibt abzuwarten was wir von 343i zu sehen bekommen in den folgenden Monaten.

"I think we're just getting started"
 
wär ja eine logische evolution. auch wenn bots in gow3 zb nix reissen, würds den "WTF du **** quitter!" moment wenn wieder mal einer bei nem 4vs4 abhaut etwas mindern.
 
Aus dem aktuellen Bulletin von Frankie (http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/02/08/The-Halo-Bulletin-2812.aspx):

Ship Just Got Real

Obviously we’ve been working on the game in earnest for a long time, but it’s all starting to feel pretty real to me now. Campaign is playable from start to finish (not to be confused with complete or polished) and multiplayer has been running for a while. It’s amazing to see changes big and small have a dramatic effect on making the game smoother, more playable and more enjoyable in almost every session.

Personally I have been traveling a fair amount in support of the impending year-long launch activity. Visiting with our partners and colleagues in Europe to talk (and walk) them through the game, the features, the U.S. marketing plans and the sheer scale of the project. We certainly surprised some folks with the ambition and concrete realization of where we’re at, but it was kind of cool to see genuine excitement and enthusiasm for the game.

Our show and tell was pretty BIG, since the European partners (marketing, retail guys, etc.) need as much information as is available to make their plans and start building the path to launch abroad. So they went from knowing practically nothing about the game, to knowing practically everything about it. Which is a weird feeling when you expend so much effort and energy on security and secrecy. It’s amazing how much detail you need to go into. It’s not good enough to simply list off the changes and additions and improvements, you have to contextualize them. It’s been almost five years since Halo 3 and a LOT of stuff has happened between then and now: ODST, Reach, multiple map packs, loads of story and a whole swathe of technical and gameplay changes.

Creating material to explain those changes, walking people through the game features – showing them a lot of this stuff in action, it’s fun, but it’s nerve-wracking. In a way it’s a preview of our public showings, where we get a feel for which changes, which additions, which refinements are going to get people excited. It’s also a chance to get a feel for which new features are complicated and how to distill the explanations to capture the essence of what we’re making. Training wheels, as it were, for showing you guys.

Launching a game is a massive undertaking, with literally hundreds of people all over the world preparing and planning to make sure that every aspect, from the box art to the matchmaking, is executed flawlessly. And if it seems slow, ponderous, even, then remember that there’s a plan and a process, and that you’ll see Halo 4 soon enough. And we can’t wait to share it with you.

Frankie

Show me!:sabber:
 
auch wenn eigentlich nichts drin steht in dem Text von Frankie hat mich das schon ziemlich angefixt.

Lang kann es ja echt nicht mehr dauern, wenn schon so viele Leute informiert hat, wird ja auch die Gefahr von Leaks immer größer.
 
ging mir genauso, bin schon so extrem heiß auf Halo 4, hoffendlich wird es düsterer, ernster und mehr Sci Fi.
 
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