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MULTI Grand Theft Auto V

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Racefreak82 schrieb:
Game Informer

The customization doesn't end with character progression. The Pay & Spray businesses that used to serve as a quick way to fix up your car and get a new paintjob are now full custom shops. Rockstar says players can tweak both performance and aesthetics at a level on par with Midnight Club: Los Angeles.

:huldig:

:waah:

Wahnsinn!
Rockstar hat für meinen Geschmack in dieser Gen einen der besten Arcade-Racer, eines der besten Action Games und die beiden besten offenen Welten kreiert.
in GTA V scheinen nun alle diese Zutaten zu einem gigantonischen* Videospiel vermengt zu werden!


ich hätte nicht gedacht, dass mich die Infos heute wirklich begeistern, aber das hat bei mir den Schalter umgelegt von "Vorfreude" auf "HYYYYPPPPEEE"

*neu kreierte Steigerungsform von gigantisch
 
Wenn Haie rote Punkte im Meer sind dann greifen die einen ja quasi dauernd an. Das wäre total schlecht, ich mein die Haie sind keine Monster und greifen auch eigentlich nur in Gefahrensituationen ein und darum sollten sie einen nur gefährlich werden wenn man ihnen zu nahe kommt bzw. sie in ihrem Lebensstil beeinträchtigt.
 
Wow, grade wieder in Deutschland und erst mal die Previews überflogen.

WAHNSINN was da alles drin ist, Tuning, Klamotten, Frisuren, Skills, RIESEN MAP, MP3 Gunplay und so weiter und so fort. Einfach nur geil, der 17.9. wird ein ganz großer Tag, das wird das ultimative Spiel!

20130502151746-gta016.jpg

Das ist einfach viel zu gut :huldig:
 
Hört sich alles klasse an. War ja aber auch eigentlich klar, dass R* wirklich was Besonderes plant wenn so ein Studio so viele Jahre an nem Titel arbeitet. Offenbar mixxen sie jetzt das Beste ihrer früheren GTAs UND ihrer gesamten weiteren Spielepalette zusammen, um das ultimative OWG zu schaffen.
Besonders die Einflüsse aus den anderen Spielen finde ich sehr gut, da sie das GTA Gameplay erweitern und auch ganz einfach verbessern. Ich fand zwar auch die Kampfmechanik in GTA 4 nicht schlecht aber gegen die von Max Payne 3 sieht sie natürlich kein Land - wie auch kaum ein anderes Spiel. Daher ist es ja nur logisch, dass man mit das beste Gunplay ever aus einem seiner Titel in seine Hauptspielmarke transferiert - ebenso wie sie es wohl mit der Fahrzeugsteuerung analog zu Midnight Club machen.
Bei Rockstar gewinnt man manchmal den Eindruck sie würden andere Spiele quasi als "Fingerübung" nutzen um mit dem dort erlangten Wissen die GTA Reihe zu verbessern (auch wenn man MP 3 sicher nicht auf ne Stufe wie zB Table Tennis stellen kann - was ja quasi ne Übung im Umgang mit der Rage und Euphoria Engine war).

Auf jeden Fall ganz großes Spiel....und vermutlich sogar das Beste der Gen.
 
http://www.areagames.de/artikel/detail/Angespielt-Grand-Theft-Auto-V/124164

Der gleiche Bericht gibt es auch auf Gamepro.de, aber auf AG es ist einfacher zu lesen, da man den Text auf zwei Seiten gepackt hat.
 
hier mal einige news (quelle gamefront)

Spielwelt

- Es laufen fünf Mal mehr Passanten in der Welt von GTA V herum als in GTA IV. Wie in den Elder Scrolls-Spielen bleiben die Einwohner nicht den ganzen Tag an einer Stelle stehen, sondern gehen von einer Aktivität zur nächsten.

- Der Spieler kann Häuser, Garagen und auch Firmen kaufen, wie z.B. ein Taxi-Unternehmen, mit dem er regelmäßig Geld verdient.

- Die Nicht-Spieler-Charaktere reagieren stärker auf den Spieler: Wenn Michael an zwei Promi-Doubles vorbeigeht und sein Smartphone für einen Schnappschuss herausholt, posieren die Zwei für ein Foto.

- Erstmals in einem GTA-Spiel gibt es in der Landschaft auch Wildtiere (u.a. ein Hirsch und eine Wildkatze).

- Das Meer besitzt ein eigenes Ökosystem mit Fischen, Haien, usw. Auf dem Meeresboden findet man manchmal Schätze, hinter denen aber auch Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) her sind. Die Schätze werden aber nicht angezeigt, sondern müssen vom Spieler gesucht werden.

- Die Welt soll unglaublch viele Details bereithalten, wie mehrere der Websites schreiben: Touristenbusse lassen sich für eine Rundfahrt durch Promi-Wohnviertel mieten, an Mauern hängen Filmplakate, Männer in lustigen Kostümen wollen den Spieler vor dem Cathay Theater zu einer Show einladen (darunter der Superman-ähnliche Impotent Rage und der Master Chief Verschnitt Space Ranger).

Spielmechanik

- Der Spieler besitzt ein Smartphone, das sog. iFruit. Damit macht er im Spiel Fotos und veröffentlicht sie online im Rockstar Social Club oder im eigenen Profil eines sozialen Netzwerks. Das Smartphone hat neun Apps: Internet, Social Media, Kamera, Kalender, Kontakte, eine Option, einzelne Missionen nochmal zu spielen, uvm.

- Pay N Spray lackiert nicht nur Autos, sie werden auch getunt: Es gibt neue Reifen, Spoiler, Kühlergrill, Fenstertönung, uvm. Außerdem gibt's Upgrades für Aufhängung, Motor und Bremsen.

- Man kann Anhalter mitnehmen.

- Der Spieler kann mit dem Flugzeug Herausforderungen erledigen oder mit einem Motorrad Stunt-Sprünge machen.

- Zum Zeitvertreib spielt man Golf (9-Loch-Platz, die Wahl des Schlägers ist möglich) und Tennis oder fährt Racebike.

- Wird der Spieler von der Polizei verfolgt, befindet er sich - wie in GTA IV - innerhalb eines blinkenden Kreises auf dem Radar. Um die Cops abzuhängen, muss man den Kreis verlassen. Jetzt ist es aber auch möglich, sich in dem Gebiet, das in dem blinkenden Kreis liegt, zu verstecken.

Die Polizisten wissen nicht, wo man sich versteckt hat. Der Spieler kann sie beobachten und anhand ihrer Handzeichen erkennen, was sie vorhaben.

- Ein Minispiel dreht sich um Yoga.

Kämpfe

- Die Kampf-Mechanik wurde verbessert und es ist jetzt sehr viel einfacher, in Deckung zu gehen und auch wieder aus der Deckung hervorzukommen.

- Waffen lassen sich anpassen und verändern: An ein Gewehr montiert man einen Laseraufsatz, Zielfernrohr, Schalldämpfer, ein größeres Magazin, uvm.

- Mit einer Rolle kann man jetzt schneller in Deckung gehen.

- Das Sichtfeld ist größer, so dass man die Angreifer besser erkennen kann.

- Laufen und gleichzeitiges Schießen ist möglich.

- Rockstar will mehr Waffen in das Spiel einbauen, als in jedem anderen GTA-Spiel zuvor.

- Wird ein Feind erschossen, so wird sein Tod durch ein X im Fadenkreuz angezeigt. In GTA IV ging der Spieler oft davon aus, einen Feind getötet zu haben, der dann aber wieder aufstand und den Spieler angriff. Solche Situationen soll es in GTA V nicht geben.

Charaktere

- Der Spieler kann seinen drei Anti-Helden neue Klamotten kaufen, sie zum Friseur schicken oder ihnen ein Tattoo verpassen.

- Jeder Charakter besitzt folgende Werte: Ausdauer, Schießen, Kraft, Stealth, Fliegen, Fahren, Mechaniker, Lungenkapazität, Special.

- Spezialfähigkeiten sind: Franklin kann während des Fahrens die Zeit verlangsamen, Trevor richtet doppelten Schaden an (und erleidigt um 50 Prozent weniger Schaden) und Michael kann "Bullet Time" aktivieren (vergleichbar mit "Dead Eye" in Red Dead Redemption). Die Anti-Helden können ihre Fähigkeiten durch das Abschließen von Missionen verbessern.

Für den Einsatz der Spezialkräfte gibt es eine Anzeige, die sich bei Gebrauch leert und erst langsam wieder auffüllt.

- Trevor wird immer der beste Pilot und Franklin der beste Fahrer sein.

- Das Wechseln zwischen den Charakteren ist optisch vergleichbar mit Google Earth: Die Kamera zoomt aus der Welt heraus, bleibt kurz stehen und zoomt dann wieder in die Welt zum neuen Charakter hinein. Sind die Drei in einer Mission gemeinsam unterwegs, ist der Wechsel ohne Zoomen sofort möglich.

- Für den Wechsel wird eine Taste gedrückt und ein Menü erscheint: Die Köpfe der drei Protagonisten sind in einem Kreis angeordnet, so dass man mit einem Druck auf das Steuerkreuz den Charakter auswählt, den man gerne steuern möchte. Ein vierter Platz ist für den Multiplayer-Charakter des Spielers reserviert.

- Jeder Charakter hat sein eigenes Bankkonto, so dass sich Anschaffungen und andere Käufe nach dem jeweiligen Kontostand richten.

Missionen

- In einer Szene gleitet Franklin mit dem Fallschirm über der Wildnis hinab, um Trevor zu treffen.

- In Trevors erster Mission wacht er inmitten von einem Leichenberg auf: Die Toten sind Mitglieder der Biker-Gang The Lost. Trevor klettert in ein Boot und taucht dann in einem Taucheranzug zu einem gesunkenen Schiff. Er wird von Haien umkreist, die auf einem Radar als Punkte zu sehen sind und ihn auch attackieren können.

- In einer Nebenmission von Michael ist er der Chauffeur einer Schauspielerin. Er muss die Paparazzi abschütteln, die ihn verfolgen und ein Foto machen wollen.

- "Blitz Play" ist eine Mission, in der die drei Charakere zum ersten Mal aufeinandertreffen. Sie rauben einen Juwelierladen wie im Film "Heat" aus. In dieser Mission wechselt der Spieler zwischen den Charakteren, um verschiedene Ziele bei dem überfall erledigen zu können.

- Stirbt man in einer Mission, landet man beim letzten Checkpoint.

- Werden zwei der drei Charaktere vom Computer gesteuert, können sie trotzdem sterben, wenn sie zu viele Verletzungen haben.

- Bei den großen Überfällen verdient der Spieler mehrere Millionen Dollar. Es gibt fünf bis sechs solcher großen Raubüberfälle, die perfekt geplant und ausgeführt werden müssen.

Soundtrack

- "Glamorous" von Fergie (ft. Ludacris) war in einer Mission zu hören.

Technik

- Die von Rockstar präsentierte Demo lief auf einer PS3 und sah grafisch nicht so gut aus wie das GTA V in den offiziellen Videos. Kotaku vermutet, dass die Trailer eine grafisch bessere PC-Version zeigen. Vielleicht basierte die Demo auch auf einer älteren Version; ein Rockstar-Sprecher bestätigte auf zweimalige Nachfrage, dass alle Trailer nur Material aus den PS3-/Xbox 360-Versionen zeigen.

- Laut IGN bauten sich die Texturen in der Demo erst sehr spät auf, so wie in GTA IV (Texture Pop-in): Colin Moriarty von IGN findet GTA V grafisch nicht beeindruckend, es wirkt so spät im Lebenszyklus von PS3/Xbox 360 eindeutig veraltet.

Multiplayer

- Mit einem Druck nach unten auf dem Steuerkreuz aktiviert man nahtlos den Mehrspieler-Modus, zu dem Rockst zu einem späteren Zeitpunkt Details preisgeben will.
 
AZURIK schrieb:
hier mal einige news (quelle gamefront)



- Bei den großen Überfällen verdient der Spieler mehrere Millionen Dollar. Es gibt fünf bis sechs solcher großen Raubüberfälle, die perfekt geplant und ausgeführt werden müssen.



- "

Goil.... ist ja dann wie bei "they stole a million" auf dem c64
 
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