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MULTI Grand Theft Auto V

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

einige Features klingt zu genial um wahr zu sein.
Max Payne Feeling bei Action Szenen, Stealth Passagen, PLANUNG von Überfällen?!?
Holy ...

der Rest klingt nach dem, was ich mir erhofft habe: Autos und Charaktere können umgestaltet werden, Tierwelt, (wurde eigentlich mit dem Hund bestätigt. Rockstar würde nie sowas unpassendes machen wie 1 Tier in einer Spielewelt), richtiger Nutzen fürs Geld, riesige Spielewelt
 
Die Planung klingt super, auf jeden Fall:

GamesAktuell schrieb:
Dabei gibt es vorbereitende Missionen, in denen ihr zum Beispiel Waffen, Fahrzeuge oder Masken beschafft. Hier werdet ihr laut Rockstar Games immer auch eine gewisse Entscheidungsfreiheit genießen. Das geht soweit, dass ihr sogar die Angriffstaktik wählen dürft, die ihr beim großen Coup anwenden wollt. Reinschleichen durch die Hintertür oder Frontalangriff? Eure Entscheidung! Bei den großen Raubüberfällen dürft ihr gar ein Team zusammenstellen, das Michael, Franklin und Trevor unterstützt, aber auch etwas von der Beute abhaben möchte. Dabei gilt: Je fähiger die Kameraden, desto teurer.

Die beiden Demos wurden anscheinend auf einer Xbox 360 abgespielt.


Tuning, Immobilienkauf, Max-Gunplay, Tiere, Fähigkeiten ... unfassbar geil.

Es ist angerichtet. GTA V besser als San Andreas? Jetzt riecht es langsam danach.

yesitis2.gif


Das ein oder andere Detail haben wir sicher auch noch übersehen, GTA-Forum sieht alles.

Stay tuned.
 
hoffentlich kann man die angeheuerten leute auch schön gegen ende ausschalten. die beute wird durch drei geteilt, basta! :D
 
Noch etwas detailliertere Zusammenfassung (Englisch): gtaV.net

Noch was zur Technik:

GamesAktuell schrieb:
Wenn man sich vorstellt, was bei einem Open-World-Game wie GTA 5 zu jeder Zeit im Hintergrund berechnete werden muss, dann ist es erstaunlich, wie wenig man als Spieler davon mitbekommt. Das Kantenflimmern, das uns bei der ersten GTA 5-Präsentation im Oktober 2012 noch deutlich gestört hat, wurde sichtbar verringert, auch Ruckler waren jetzt nur noch ganz selten zu sehen. Ebenso fällt das GTA-typische Aufpoppen von Grafik-Details beim Spielen kaum auf. Man merkt, dass Rockstar Games nun bereits seit fast zehn Jahren Erfahrungen mit der hauseigenen RAGE-Engine gesammelt hat. Der Look ist beeindruckend, der Detailgrad bei Charakteren, Fahrzeugen und , Gebäuden ist hoch und vor allem die Wettereffekte faszinieren, da sie ein und dieselbe Stelle zu unterschiedlichen Tageszeiten anders erscheinen lassen. Wir kennen keine Engine, die glaubwürdiger vermitteln kann, dass da wirklich eine Sonne am Himmel steht.

Ein Wunderwerk dieses Spiel. :grins:

Und hier noch ein Artwork mit Jimmy & Tracey (Michaels Kinder):

jimmy_and_tracey_19_rgb.jpg


CVG diskutiert die Demo:

[vid]http://youtu.be/KlapkZiKGUY[/vid]
 
Das hört sich einfach alles fantastisch an :D
Aber hieß es nicht zuerst, dass man keine Immobilien kaufen kann in dem Spiel? :?:

Tracey ist wirklich ne geile Sau :p:grins:
 
Fettsack schrieb:
Aber hieß es nicht zuerst, dass man keine Immobilien kaufen kann in dem Spiel? :?:

Jap, haben sie anscheinend doch noch eingebaut. :D Kotaku schreibt sogar, dass eines der Unternehmen ein Taxi-Unternehmen ist. Vice City lässt grüßen! :ruby:

Kotaku schrieb:
Each of the three characters even has his own bank account, allowing you to manage each one's purchases differently. These guys can buy property. The example I was given was a taxi company. It will generate regular income. They can buy houses, too.

Zum Gunplay:

Edge schrieb:
Here’s your headline: the gunplay is Max Payne 3′s, broadly speaking, right down to the turning circle and the kill-confirming reticule X. This is no copy-paste from Rockstar’s 2012 shooter, though: there’s a new evasive roll, and a ‘combat jog’ that lets you move at speed with your weapon drawn, but not raised.

Again, the three-character setup proves its worth: no longer are you sat behind cover popping off heads until all the red dots are gone from the radar. Franklin stays behind a chunky concrete bollard for the most part, taking potshots and calling out enemy targets to his allies. This is hardly Michael’s first rodeo, so he’s more mobile, running and gunning from cover to cover. Trevor has the most fun, switching to a sniper rifle to dispatch an enemy team setting up across the street, and taking out an RPG to dispose of a police chopper and squad car.
 
Je mehr ich über das Spiel erfahre, desto mehr fühlt es sich tatsächlich wie ein Mix aus Red Dead Redemption, GTA IV und San Andreas an, also nicht nur von der Spielwelt her, sondern auch von den ganzen Frezeitaktivitäten, Nebenmissionen bzw. Zufallsereignissen, die sie in ein Spiel gepackt haben, und der Atmosphäre, die die ganzen Trailer und Bilder bisher versprüht haben. Es ist einfach zu schön, um wahr zu sein. :heul:
 
@Türen-Typ: Nein ich lese da nur so merkwürdige Wörter wie "reticule" oder "jog" oder "chunky" oder ganz schlimm: Potshots. Kenn ich alle nicht. Kann mir aus diesen Blöcken nix zusammen reimen :(
 
Weil du es bist, nochmal kurz übersetzt. :grins:

Gun-Play orientiert sich an Max Payne 3, dynamisches Cover-Wechseln, Run & Gun. Begrenzte Bullet-Time-Fähigkeiten. Hol dir Max 3 und du wirst zu 90 % wissen, wie sich GTA V dann anfühlen wird. Zur Fahrphysik stand explizit nichts da, nur, dass man durch techniches Tuning es noch direkter machen kann. :) Der Vergleich mit Midnight Club LA tauchte tatsächlich in einem Preview auf.
 
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