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MULTI Grand Theft Auto V

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja also Autos die sich plötzlich in Luft auflösen muss nicht sein, dann lieber direkt weniger Verkehr. Ich kann es eher glauben, dass auf dem Timesquare nur 5 Autos fahren als das sich 100 Stück plötzlich auflösen. Naja...sowas wäre auf der Next Gen wohl definitiv kein Problem mehr...
 
Ich freu mich auf deine Comments wenn die nächste Gen kommt und dann vollkommen unterwältigend ist. :D
 
Blackacidevil138 schrieb:
Ich freu mich auf deine Comments wenn die nächste Gen kommt und dann vollkommen unterwältigend ist. :D

Edit: ich las überwältigend, mein Fehler. :ugly: Aber egal, wurde eh schon gesehen.

Microsoft: "Neue Xbox ist 25-mal stärker als 360"

Spielor:

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Und bezüglich GTA: gab es damals auch schon Stimmen die meinten, Vice City holt alles aus der PS2 raus und San Andreas sollte doch gefälligst
für Xbox 2/PS3 kommen?
 
Und trotzdem war SA besser. :D Weil man viel mehr machen konnte. Wenn sie das Feeling von SA in V übertragen können dann ist die Grafik eh wieder zweirangig. Die ist auch in GTA4 geil, das ist halt einfach nicht der Punkt gewesen an dem es im 4er kränkelte. Bzgl. der Grafikrumhurerei, bei manchen denk ich mir den geht es gar nicht mehr ums Spiel selbst.
 
Die Grafik gehört für manche aber zum Spiel dazu! Sie ist auch ein Teil des Spiels denn schließlich transportiert eine authentisch gestaltete Stadt auch eine gewisse Atmosphäre und GTA 4 wirkte auch aufgrund der tollen Grafik so real was natürlich auch Auswirkungen auf das Spielgefühl und das Erlebnis insgesamt hat.
 
Und 10x wichtiger ist das passende Gameplay damit das Spiel spaß macht. Da kann eine Stadt noch so gut designt sein, wenn ich darin nix machen kann dann langweilt das sehr schnell. Interessant wird erst eine Combi aus beidem, deswegen hoffe ich dass die vor allem Arbeit am Spieldesign gemacht haben und nicht nur an der Grafik, die ist nach wie vor vernachlässigbar und bringt niemandem was wenn das Gameplay eintönig ist. Ich hab keinen Bock mehr von Denise angerufen zu werden ob ich mit ihr beschissenes Billard spielen will. Nicht mal die Achterbahn hat funktioniert, das sind übelste Gameplayfails. Nicht mal die Schießereien waren irgendwie gut gemacht, kein Rumble, VOLLFAIL, in GTA4 hat so mächtig viel nicht gepasst aber die Stadt war geil designt, das bringt niemandem was der gerne spielt. GTA5 muss dringend ein besseres und vor allem spaßerigeres, abwechlungsreicheres Gameplay bekommen, die Grafik muss nicht so viel aufgebohrt werden, ich denke die Grafik wird vollkommen ausreichend sein für die current Gen. Und PC wird bestimmt nicht von anfang an Supportet werden, glaub ich nicht.
 
Das ist deine Sicht aber es gibt genug Leute (zu denen auch ich gehöre) die ebenfalls einen massiven Nutzen aus der Grafik und dadurch bedingt natürlich der Atmosphäre des Spiels ziehen. Und ich fand GTA 4 keineswegs so scheiße. Ich gebe zwar gerne zu, dass mir San Andreas besser gefiel aber die authentisch gestaltete Stadt hat für mich vieles wieder wett gemacht und ich hab selbst heute nach 4 Jahren noch Spaß daran das Spiel einzulegen und durch die Gegend zu cruisen, einfach nur weil sie NY so lebendig und echt wirkend umgesetzt haben. Also kann ich definitv sagen, dass die Grafik bzw Technik des Spiels für mich auch sehr viel Spielspaß gestiftet hat, da ich ohnehin jemand bin der sich in Open World Spielen auch ganz gut selbst ne Beschäftigung suchen kann, was mir so lange Spaß macht wie die Welt toll gestaltet ist. Bestes Beispiel ist das sicherlich Just Cause 2 welches nur wenige Storymissionen und ansonsten lediglich einen Haufen repetitive Nebenmissionen hat. Trotzdem habe ich mit dem Spiel über 100 Stunden verbracht - ganz einfach weil mich die Spielwelt und Optik und die schieren Dimensionen immer wieder aufs Neue geflasht haben und das Spiel für mich wie eine Art Urlaub war und es mir sehr viel Spaß gemacht hat einfach nur durch die Gegend zu ziehen und die Welt zu erkunden.
Selbiges gilt auch für RDR. Sobald man da mit der Story durch ist gibt's für "normale" Spieler kaum noch Anreize weiter zu zocken während ich einfach nur gerne durch die Gegend geritten bin weil das Spiel so ein tolles Westernfeeling rüber gebracht hat und das liegt natürlich auch an der Optik, denn das
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erzeugt, und das musst du zugeben, sicherlich ein anderes Feeling als das
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Ja, genau da liegt der Hund begraben. Wenn man auf Cruising und Exploring steht stört einem geringerer Umfang nicht so stark. Alleine das "Einsaugen" der Stadt macht einen bedeutenden Teil des Spielspasses aus. Bin auch in San Andreas (1) damals mehr herumgefahren als alles andere neben der Story. ;)
 
RDR war richtig fett. Obwohl ich fast zwei Jahre gebraucht habe, um es fertig zu spielen. Kommt da eigentlich auch ein Nachfolger?
 
Weiss gar nicht was immer so am GTA IV Gameplay genörgelt wird. Klar, das Coversystem und das zielen sind nicht optimal, aber wenn man erstmal etwas gezockt hat geht beides flott von der Hand.

Dafür ist die Fahrphysik vom allerfeinsten, auch an Missionsvielfalt finde ich nichts schlechtes. Es gibt Missionen zu Fuß, mit Autos oder Hubschraubern und auf dem Wasser. Es gibt Schiessereien, unbemerkte Verfolgungen, Strassenrennen, Verfolgungsjagden und Bootenmissionen usw, wo ist das denn abwechselungsarm ? Auch die Handygeschichte finde ich gut, das verleiht dem Spieluniversum zusammen den vielen anderen GTA typischen Aspekten imo eine Tiefe wie kein anderes vergleichbares Game und das Gefühl das dort mehr ist als ein paar NPC`s die auf den Strassen rauf und runter laufen. Zusammen mit den Radiosendern, dem Fernsehen und Internet im Spiel, den Shows und die verschiedenen Freizeitaktivitäten wird dadurch mehr Gefühl vermittelt in einer virtuellen Welt und nicht in einem weitläufigen Level eines Videospiels unterwegs zu sein als in jedem anderen Spiel überhaupt. Und das macht GTA zu dem besonderen Erlebnis welches es ist und mit jedem Teil bis jetzt weiter ausgereift hat. Aber klar, man kann sich auch daran hoch ziehen das es kein Rumblen beim Schiessen gibt oder in einem stillgelegten Freizeitpark die Achterbahn nicht funktioniert, ja das sind wirklich Megafails.

Wer es abgedrehter will soll anstatt zu GTA V zu Saints Row greifen und sich einen darauf keulen das er da als Megatittentussi Passanten auf Bahngleise schmeissen, mit Kacke besprühen oder mit einem Riesendildo verprügeln kann und gegen Specialforces, Wrestlern in Monstertrucks oder auf dem Mars kämpft oder im Cyberspace als Kloschüssel durch die Gegend läuft. Wer darin seine spielerischer Erfüllung sieht bitte, ich tue es nicht, so einen Scheiss will ich niemals in einem GTA sehen :deal:

GTA ist für mich die spielbare Version von zb Scarface, Goodfellas oder Casino oder wie die coolen Gangsterstreifen alle heissen. Da fand ich schon in San Andreas die Jetpack oder Kampfjetmissionen arg grenzwertig, aber da es in sich stimmig und einigermassen glaubhaft inzeniert wurde passte das für mich schon homogen ins große Ganze und hat mich nicht gestört.
 
Kann dir tastepolice nicht zustimmen, sorry, für michbsieht abwechlung und narrenfreiheit ganz anders aus. Gta sollte sich an spiele wie skyrim orientieren wo man selbst nach 150 spielstunden noch 60 offene missionen hat, nach 40 stunden gta 4 hatte ich jeweils höchstens 2 oder 3 missionen. Gta bietet eigentlich außer ballern und bisschen fahren gar nichts.
 
Das Problem mit GTA 4 war eben, dass es sich so ernst genommen hat, dass auch wirklich ein Großteil der Missionen aus besagten Gangsterfilmen zu kommen schienen die ja eher dem Genre Drama als Action zuzuordnen sind. Daher haben sich viele Missionen tatsächlich nur auf langweiliges "Fahre dorthin und schalte den aus" beschränkt und darauf sollte man kein Spiel aufbauen. Dementsprechend ziehe ich in der Hinsicht, als auch bei den Charakteren, das unrealistischere aber unterhaltsamere San Andreas vor. Die Charaktere bei GTA 4 waren mit Ausnahme von Brucie (oder später Yussuf Amir) einfach keine Unikate und ihr Schicksal hat mich trotz der ernsten Story nicht interessiert. Damit meine ich jetzt nicht Nico oder Roman, sondern zb diesen Mafiaboss und zig weitere Nebenfiguren. Gegen SA mit Figuren wie "The Truth", "Big Smoke" und "OG Loc" kam das Spiel in der Hinsicht einfach nicht an. Die skurrilen Charaktere hab ich wirklich vermisst. GTA 4 bot zwar immer noch die satirischen Askepte (in Radio, TV und auf Werbeplakaten) die die Reihe schon immer ausgezeichnet hat, aber ein Teil des Humors war plötzlich einfach verschwunden und damit scheinbar auch die abgefahreneren Missionen.
Ich fand einerseits natürlich den neuen Ansatz von GTA schon klasse eine Großstadt möglichst authentisch nachzubilden und dazu gehört dann vielleicht auch eine erwachsenere Handlung und sowas wie bei Saints Row will ich in einem GTA auch niemals sehen aber ein wenig mehr in Richtung SA dürfte sich GTA 5 in der Hinsicht schon gerne bewegen - was ja aber auch bereits mit "TBOGT" geschehen ist, sodass ich eigentlich relativ positiv gestimmt bin was das angeht.
Im übrigen hat mal Sam oder Dan Houser über GTA gesagt, dass diese Reihe das Amerika wie man es aus den Medien kennt zeigen soll, also zB aus Sendungen wie COPS - und so sehe ich es auch. Die Übertreibung und Satire und auch die skurrilen Charaktere und hoffentlich auch wieder spektakulärere Missionen gehören einfach zu GTA. In einem Versuch die Handlung erwachsener zu gestalten sollte man das nicht unter den Tisch fallen lassen, was aber auch bei GTA 4 nicht wirklich passiert ist, daher kann ich die massive Kritik an dem Teil auch nicht nachvollziehen. Für mich ist das bis dato eines der besten Spiele der Konsolengen.
 
tastepolice schrieb:
Wer es abgedrehter will soll anstatt zu GTA V zu Saints Row greifen und sich einen darauf keulen das er da als Megatittentussi Passanten auf Bahngleise schmeissen, mit Kacke besprühen oder mit einem Riesendildo verprügeln kann und gegen Specialforces, Wrestlern in Monstertrucks oder auf dem Mars kämpft oder im Cyberspace als Kloschüssel durch die Gegend läuft. Wer darin seine spielerischer Erfüllung sieht bitte, ich tue es nicht, so einen Scheiss will ich niemals in einem GTA sehen :deal:

Amen.


Ich hatte mit keinem GTA Probleme in Sachen Steuerung opder Gameplay oder Missionsdesign. Zuviele Checkpoints will ich auch nicht haben, da hier auch die Herausforderung flöten geht, wenn man es übertreibt.

Ich will nur mehr machen können als in GTA IV, das dahingehend doch enttäuschte. Etwa so wie in San Andreas.
Es soll halt alles größer sein und mehr bieten, auch abseits der Story.
 
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