Wobei ich finde das Max Payne kein klassischer Covershooter ist.
Ja man kann zwar in Cover gehen, aber es ist deutlich einfacher die Gegner mittels Shootdogde, Bullettime und aus der Bewegung heraus zu besiegen. Die Deckung habe ich z.B. meistens nur dann verwendet, wenn ich mir einen Überblick über die Situation verschaffen musste. Dannach hieß es immer aus der Deckung heraus einen Shootdodge machen, im Flug während man in Bullettime ist 2 - 3 Gegner mittels gezieltem Headshoot töten. Nach der Landung im liegen noch 1 - 2 Gegner tötenum die Bullettime aufzufüllen (natürlich darauf achten, dass die Munition in der Waffe für die Gegneranzahl ausreicht die man töten will), nachladen und dann in Bullettime Richtung neuer Deckung rennt und dabei so viele Gegner wie möglich tötet. In der Deckung angekommen wieder einen Überblick über die verbleibenden, eventuell neu dazu gekommen Gegner verschaffen und schon geht es wieder von vorne los.
Ich finde dynamischer, dass es sich dadurch deutlisch dynamischer und spannender spielt als die meisten herkömmlichen Covershooter.
Natürlich kann man Max Payne auch wie einen Covershooter spielen, nur geht das dann wie ich finde in die falsche Richtung und macht es nur unnötig schwerer und langweiliger.