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XS/PC Forza Motorsport (1 Betrachter)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Forza war schon immer "casual", es ist nicht so geworden es war schon immer so. Wenn du Hardcore-Sim willst, bist du bei Forza eh falsch, das war nie der Anspruch und wird es auch nicht sein.
Das habe ich nachdem ich jedes Forza Motorsport zum Release gekauft habe auch schon gemerkt. Deswegen wollte ich das neue auch nicht mehr kaufen aber mit der realistischsten Fahrphysik am Markt würden sie mich umstimmen.
 
aber mit der realistischsten Fahrphysik am Markt würden sie mich umstimmen.

Werden sie nicht haben, und das behaupten sie auch nicht. Reifenmodell, Federung, Aerodynamik etc. ist alles verbessert worden und das zum Vergleich zu den Vorgängern und nicht zum Rest auf dem Markt.
Du weißt genauso gut wie ich, dass die nicht an die Hardcore-Sims rankommen werden und auch nicht wollen, da sie noch Zugänglichkeit und Spielspaß im Vordergrund sehen.
 
Werden sie nicht haben, und das behaupten sie auch nicht. Reifenmodell, Federung, Aerodynamik etc. ist alles verbessert worden und das zum Vergleich zu den Vorgängern und nicht zum Rest auf dem Markt.
Du weißt genauso gut wie ich, dass die nicht an die Hardcore-Sims rankommen werden und auch nicht wollen, da sie noch Zugänglichkeit und Spielspaß im Vordergrund sehen.
Schau Dir noch einmal die Stelle bei 50 Minuten beim Stream an. Er scheint doch auch die Sim Racer als Zielgruppe anzuvisieren und behauptet auch dass FM das beste und detailierteste Reifenmodell überhaupt hat. Er sagt auch dass das Reifenmodell das wichtigste ist und da gebe ich ihm auch recht.
 
Forza ist eine billion $ franchise.

Das wären sie nicht, wenn sie nicht eine größtmögliche Masse abdecken würden / wollen.

Ich erinner gerne an Richard Burns Rallye.
Yap - hardcore sim, keine Einsteigerfreundlichkeit
-> kommerziell total gefloppt

Immer wieder lustig, was man Forza vorwirft, es aber bei Gran Turismo easy durchwinkt ;)

Aber naja - dreht euch weiter im Kreis.

5.10. gehts rund :waah:
 
Oh, wenn Du es schon erwähnst. Gran Turismo hat zumindest keine Rewind Funktion und die Nordschleife ist wenigstens akkurat. Aber wie gesagt ich hatte das neue Forza eigentlich gar nicht am Bildschirm aber mal sehen ob sie die vollmundigen Versprechen bezüglich der Fahrphysik einhalten können. Ich hoffe es sehr.
 
Forza Motorsport - Career Mode Gameplay Demo
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Sieht sicherlich nicht schlecht aus - haut mich aber auch nicht vom Hocker. Warum nicht einfach das System von PGR2 umsetzen (Stahl, Bronze, Silber, Gold, Platin Medaillen)- das hat so motiviert (Stichwort Porsche GT1 und TVR Speed 12).

t6hj1a2zk5691.jpg



Leider enttäuscht auch die Grafik aus meiner Sicht. Ich sehe hier keinen Sprung ggü. Teil 7. GT wirkt hier einfach realistischer und weniger flach von der Beleuchtung:

forzat3cj9.png
#

maxresdefault.jpg
 
Das ist wohl so. So steril GT auch ist, die Beleuchtung ist ausgezeichnet und trägt enorm viel zur Immersion und dem allgemeinen Realismus bei.
Etwas, was Forza nie und auch nicht ansatzweise so gut hinbekommen hat - und auch im neuesten Teil eventuell nur so halbgar abliefert.
Bin gespannt und freue mich auf den neuen Teil, der sich garantiert wieder einzigartig gut fahren lassen wird, ansonsten aber eben, wie gehabt, offenbar so seine ärgerlichen Defizite hat.
 
vergleichsbilder sind doch eh schlecht wenn zumindest forza einen kompletten tag/nachtwechsel inkl wetter bietet.
da bekommt.man nur selten gleiche Voraussetzungen hin und dann sind es noch unterschiedliche Streckenabschnitte.

richtig interessant wirds ja erst wenn sie sagen, wie sie sich den mp.vorstellen?
von quali hab ich leider nix gehört?! das wäre für mich im karrieremodus wichtig, nicht selbst auswählen wo ich starte...was ein bullshit

ich finde es gut, dass die Verbindung zum auto gestärkt wird, mit dem leveln und meistern. bin gespannt wie es sich dann anschickt wenn man es selbst spielt.

selbst will ich weder serien, rennen noch sonstwas erstellen, das sollen die entwickler machen. dass man aber zwischen 2,3 serien wählen kann is notwendig, hab nur selten bock auf muscle cars oder Limousinen

insgesamt guter Eindruck aber viele fragen offen, oder?
 
Oh, wenn Du es schon erwähnst. Gran Turismo hat zumindest keine Rewind Funktion und die Nordschleife ist wenigstens akkurat. Aber wie gesagt ich hatte das neue Forza eigentlich gar nicht am Bildschirm aber mal sehen ob sie die vollmundigen Versprechen bezüglich der Fahrphysik einhalten können. Ich hoffe es sehr.

Die Nordschleife ist in forza ebenfalls akkurat, da laser gescannt.
 
Sieht sicherlich nicht schlecht aus - haut mich aber auch nicht vom Hocker. Warum nicht einfach das System von PGR2 umsetzen (Stahl, Bronze, Silber, Gold, Platin Medaillen)- das hat so motiviert (Stichwort Porsche GT1 und TVR Speed 12).

t6hj1a2zk5691.jpg



Leider enttäuscht auch die Grafik aus meiner Sicht. Ich sehe hier keinen Sprung ggü. Teil 7. GT wirkt hier einfach realistischer und weniger flach von der Beleuchtung:

forzat3cj9.png
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maxresdefault.jpg

Gt muss aber keine Echtzeit strecken Zustände simulieren und hat kein RT im Rennen. :)

Ist Wetter und Tageszeit Wechsel bei gt überall verfügbar oder nur auf ausgewählten strecken?
 
Also optisch bin ich doch etwas enttäuscht.
Sie bekommen einfach die Beleuchtung nicht vernünftig hin. Die Autos sehen wie Fremdkörper aus. Von den Farben irgendwie falsch. Keine Ahnung was es ist, aber immer wenn ich ein Screen aus der Franchise sehe, weiß ich sofort, dass es ein Forza ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also grafisch bin ich doch ziemlich enttäuscht.
Sie bekommen einfach die Beleuchtung nicht vernünftig hin. Die Autos sehen wie Fremdkörper aus. Von den Farben irgendwie falsch. Keine Ahnung was es ist, aber immer wenn ich ein Screen aus der Franchise sehe, weiß ich sofort, dass es ein Forza ist.

Ich erkenne eigentlich immer nur den Unterschied zwischen GT und allen anderen Rennspielen. Da ist die GT Serie der Konkurrenz seit nunmehr Jahrzehnten einfach weit voraus. Keine Ahnung warum das kein Anderer Entwickler hinbekommt.
Dafür sieht GT7 generell stellenweise echt Altbacken aus und bekommt Reproduzierbar Framerateprobleme an den immer selben stellen.

Aber wie auch immer, ich erhoffe mir einfach eine deutlich bessere Singleplayererfahrung, vor allem im vergleich zu GT7. So cool das Teilweise ist, ich will aber nie wieder so einen mist wie die Menübücher sehen.
 
Die Nordschleife ist in forza ebenfalls akkurat, da laser gescannt.
Letztendlich kommt es darauf an was man mit den Daten macht. Ich fahre eigentlich fast immer mit einem GT3 Fahrzeug auf der Nordschleife, egal ob iRacing, Assetto Corsa, rfactor, Gran Turismo oder Forza und habe insgesamt sicher schon mehr als tausend Stunden damit verbracht. Alle sind lasergescannt, ich fahre meist ähnliche Rundenzeiten mit Autos ohne Tuning und Setup, nur in Forza gelingt mir das nicht, weil die Strecke definitiv abweicht von den der anderen Programmen. Ich habe bei jeder neuen Version gehofft dass es endlich ein Update gibt aber mals sehen wie es bei der Neuauflage ausschaut und ich bin sicher kein Forza Hater, immerhin habe ich schon zweimal extra eine Konsole gekauft um es spielen zu können.
 
Das liegt aber an den Autos/Physik und nicht an der Strecke. Ich glaube, in forza 6 oder in 5 fuhr man mit den Serien Wagen fast 1:1 die Zeiten der realen Autos.
Das ist später abhanden gekommen.
 
Das liegt aber an den Autos/Physik und nicht an der Strecke. Ich glaube, in forza 6 oder in 5 fuhr man mit den Serien Wagen fast 1:1 die Zeiten der realen Autos.
Das ist später abhanden gekommen.
Mit getunten Autos komme ich dann auch zu den gewohnten Rundenzeiten aber eben auch mit Leistungstuning , aber das möchte ich eigentlich nicht, weil es sich wie cheating anfühlt.
 
Gamefront-Meldung:

Forza Motorsport Vorläufige Streckenliste / Internet-Verbindung erforderlich / Infos zum Fortschritts-System und zur KI

14.06.23 - Microsoft und die Turn 10 Studios haben die vorläufige Streckenliste von Forza Motorsport (Xbox Series, PC) veröffenticht, das am 10.10.23 in Europa erscheinen soll:

- Circuit de Barcelona-Catalunya
- Circuit des 24 Heures du Mans (Le Mans)
- Circuit de Spa-Francorchamps
- Hakone Circuit
- Indianapolis Motor Speedway
- Kyalami Grand Prix Circuit
- Laguna Seca Raceway
- Maple Valley
- Mid-Ohio Sports Car Course
- Silverstone Circuit
- Suzuka Circuit
- Virginia International Raceway

Forza Motorsport erfordert für jeden Fortschritt eine Internetverbindung, wie die Entwickler im Forza Monthly Update mitteilen. Der Grund ist, dass das Fortschreiten der Geschichte in jedem Modus auf den Forza-Servern gespeichert wird und deshalb eine Internetverbindung erforderlich ist.

Während das "Freie Spiel" offline verfügbar sein wird, muss der Fortschritt in jedem Modus auf den Forza-Servern gespeichert werden, wie Chris Esaki, Creative Director von Forza Motorsport, bestätigt: "Das Spiel wurde so konzipiert, dass es sich im Laufe der Zeit leicht anpassen lässt und sich Inhalte leicht hinzufügen lassen. Es geht vor allem darum, überall im Spiel ein faires und sicheres Erlebnis zu gewährleisten. Jeder Fortschritt Forza Motorsport wird also auf unseren Servern gespeichert, um die Integrität des gesamten Spielerlebnisses zu gewährleisten."

Nach dem Xbox Games Showcase während des Summer Game Fest hatte Gamespot die Möglichkeit, eine Demo von Forza Motorsport zu spielen. Der Fokus lag auf der "Builder's Cup Series", einem Karrieremodus mit Rennveranstaltungen, die verschiedene Bedingungen, Auflagen und Herausforderungen beinhalten, ähnlich wie in einer typischen Rennsimulationskampagne. Der größte Unterschied besteht jedoch im Fortschrittssystem.

Anstatt zu fahren, um Geld für Upgrades auszugeben, verdienst du Punkte, die sogenannten "Car Points" (Autopunkte), die mit Erfahrungspunkten oder Fertigkeitspunkten in einem Rollenspiel vergleichbar sind. Mit deinem Kontingent an Autopunkten kannst du dir aussuchen, welche Upgrades du für dein Auto möchtest, ohne dich darauf festlegen zu müssen, da du nicht unbedingt Teile "kaufst".

Wenn du bestimmte Autoteile verwendest, musst du Autopunkte ausgeben, um sie auszurüsten. Aber wenn du sie gegen ein besseres Teil austauscht oder wieder einkaufst, bekommst du die Autopunkte zurück. Das ist so, als könnte man seinen Charakter in einem Rollenspiel ohne Konsequenzen umgestalten. Du erstellst quasi einen "Build" für dein Auto im Sinne eines Rollenspiels, mit dem du dein Auto ohne Reue ausstatten kannst.

Theoretisch könnte man Autopunkte für bessere Reifen und Aufhängungen für Strecken mit engen Kurven ausgeben und dann sein Auto für Motor-Upgrades aufrüsten, um die Höchstgeschwindigkeit für Rennen mit langen Geraden zu verbessern. Mit dem System der Autopunkte scheint es so, als könnte man seine Upgrades für sein aktuelles Auto einfach umrüsten, damit es besser zu den Strecken passt.

Forza Motorsport präsentiert auch eine verbesserte KI für die Fahrer. Durch den Einsatz von maschinellem Lernen verhalten sich die KI-Fahrer realistischer und intelligenter. Bei Fehlern zeigen sie nun eher Angst und verhalten sich vorsichtiger, anstatt einfach rücksichtslos zu rammen. Sie sind sich ihrer Position und Ziele im Rennen besser bewusst. Das Verhalten der KI-Fahrer soll dem echten Renngeschehen näherkommen, während Aggressivität immer noch vorhanden ist. Dies soll zu einem noch realistischeren Rennspiel führen.

Ferner führt Forza Motorsport das "Car Mastery System" ein, das den Spieler dazu ermutigt, während des Rennens geschicktes Fahren an den Tag zu legen. Jede Kurve wird bewertet und basierend auf der Fahrleistung werden Erfahrungspunkte vergeben. Der Fokus liegt nicht nur auf dem Erreichen des ersten Platzes, sondern auch auf fahrerischem Können. Zusammen mit dem Autopunktesystem, das dich dazu anspornt, ein gutes Auto zu bauen, anstatt dir den ersten Platz zu erkaufen, fordert dich das Car Mastery System heraus, ein guter Fahrer zu sein und belohnt dich dafür.
CLICK VIDEO (Forza Motorsport � Official Career Mode Gameplay Demo)
 
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