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MULTI Final Fantasy XV (+ Pocket Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Umso schlimmer. Der Release steht an und dass die Demo auch als Kaufentscheidung dienen kann, hat denen wohl keiner gesagt. Meine Vorbestellung bleibt erst einmal, aber mal gucken, was so erste Hands-On-Berichte zu sagen haben.
 
Von mir aus sollen sie es halt mit 720p laufen lassen Hauptsache Framerate bleibt zu 95% auf 30Fps.

Mehr als 900p werden die auf der PS4 eh nicht ordentlich zum laufen bekommen. Beim Witcher ging das auch nicht wirklich und das hatte anfangs leider auch seine Probleme mit der Performance auf der ps4.

Edit:
Also das mit Witcher war jetzt nicht auf das mit 900p davor bezogen.
 
@Grafikfreaks
Kann es sein das FFXV mit die realistischte Kleidung aktuell hat.

Hab die Trailer jetzt gut 20x geschaut und die Kleidung von Noctis bewegt sich einfach wirklich korrekt und gut.

Auch die Haare im Wind sind recht gelungen wobei das bei den relativ kurzen Haaren schwer zu sagen ist.
 
Aktuell nur für Japan bestätigt. Sind etwa 160€ umgerechnet.

ffxv-film-collectors-box.jpg


Film Collection Box
  • Final Fantasy XV das Spiel
  • Kingsglaive Final Fantasy XV auf Blu-ray
  • Brotherhood Final Fantasy XV auf Blu-ray
  • Final Fantasy XV Universe-Bonus-Disc mit Interviews und mehr
  • Kingsglaive Final Fantasy XV-Bonus-Disc mit Making-ofs und mehr
  • “Lucis Kingdom Edition” Verpackung für Kingsglaive, Brotherhood und das Spiel
  • Booklets und Artworks zu Kingsglaive Final Fantasy XV und Brotherhood Final Fantasy XV
  • Audio-Kommentare auf Disc
 
Gerademal die Demo gezockt und fand die arg abschreckend. Grafik für die Tonne, sieht aus bei ein Upscaled PS3 Game, das nichtmals flüssig. Steuerung hakelig und selbst die Bildschirmmenues sehr lieblos. Ich fürchte fast, die Demo repräsentiert das derzeitige Game. Square Enix sollte sich das Releasedatum nochmal überlegen.
 
Bin so hyped. Wenn das ne schöne bromance mit emotionalen ups and downs wird kann das in Kombination mit der Open World einfach nur das beste Spiel ever werden.
 
Ich hoffe ja auf ordentlich Fanservice DLC.

Hätte gerne noch nen paar Designer Klamotten oder allgemein im Spiel zu finden.
Wenn das mit dem Ball noch drin ist und nicht gestrichen wurde (glaub aber schon) sieht man Noctis ja noch mit Anzug. <3 Optisch ist Noctis schon seit Enthüllung mein liebster Main
Protagonist.


Was mir noch fehlt ist Leben auf der Map. Wenn ich mir FFXIII anschaue dann war das Einfach so ein wow Effekt. Es Rennen Monstergruppen auf der Map rum, riesige Monster laufen einfach auf der Map rum, ständig fliegt etwas rum.
Fand das einfach wunderschön. Das hab ich hier so noch nicht wahrgenommen.

Was ich wichtig finde ist das man auf Sammelgegenstände verzichtet und das Spiel voll mit Truhen haut die nicht auf der Map angezeigt werden. Ich will einfach diesen BOAH GEIL Effekt wenn nach 20 Truhen mit Müll endlich mal wieder nen geiles Item gefunden wird.


Ich hoffe auch der Bosskampf in Prolog zeigt einem direkt fast das volle potential des Kampfsystems dann hat man extrem viel Vorfreude weil man weiß wie es wird obwohl der wahrscheinlich doch eher nur nen Tutorial wird. :traurig:

Ich bin guter Dinge das FFXV mein neues Lieblings FF wird.
 
Ich erwarte das nicht es wäre noch schön wenn es kommt.

Grand Pulse war schon richtig schön wenn auch klein. Das mit den Truhen wird man sehen. Die Frage ist ja weiterhin wie das mit den Waffen sein wird ob es da ne große Auswahl gibt oder doch eher ne kleine.

Wenns nicht drin ist schade aber wird mich nicht negativ beeinflussen. Witcher 3 war auch weniger lebhaft und da hats ja auch nicht so gestört.

Es gibt aktuell nur eine Sache die mir nicht gefällt und hoffentlich auch ohne Twitter und co geht. Das Leveln von Promtos Kamera.
 
Here are a few points he made:

  • It’s difficult to provide a precise number of people who work on Final Fantasy XV, but a rough estimate is 300 worldwide.
  • It’s also difficult to provide a precise percentage of completion for the development of the game. The localization phase has already begun, but development is in a stage advanced enough to be able to confidently announce the release date.
  • There will be a little bit less cinematic cutscenes than in previous Final Fantasy games. Instead of putting a lot of cinematic in the game itself, Square Enix preferred to create a feature Length film with Kingsglaive.
  • At the moment, the team is working hard on balance, and on little details like the amount of experience gained, the progression necessary to increase in level, the balance of power between different weapons. Engineers are working on optimization, and artists are focused on polishing.
  • The team is currently optimizing the frame rate. They’re aiming to find a balance between what is shown on the screen and the optimization behind it. At the moment for Final Fantasy XV the team has finalized what we’re going to see on the screen, and now the team is able to use all the remaining time to make sure that the frame rate will be better.
  • The team also wants to make sure that there isn’t a disconnect between the state of the game and the real experience of the player. What matters the most is the sensation of the game more than a list of numbers.
  • You have to customize the Regalia in order to make it fly. Once that it’s done, all you have to do is to press a button to turn it into a flying machine.
  • The announcement on the nature of the DLC coming for the game will be made in the summer. The plan is for DLC to prolong the pleasure of playing the game. The team doesn’t want ordinary DLC. They’re aiming to create DLC that will actually create enthusiasm among the players.
  • Tabata-san is interested in doing a PC version after the console version, and the reason for that is that it would allow to push the game to a new technical level. He would like a version ofFinal Fantasy XV even more technically elaborate, integrating things that the team couldn’t do due to the limitations of console technology. In order to achieve that, it would be necessary to begin almost from zero, and do research on what kind of technology to use. It wouldn’t be a simple port of the console version.
Source: JeuxVideo
 

Sind da ständig Pferde an dir vorbei?
Irgend nen Riese auf Wanderung?

InGame_3.png



Irgendwann hat man zwar die Laufwege und Flugbahnen der Monster durch aber es ist eben nicht ganz so statisch wie bei Witcher.

Diese gescripteten Monster die sich gegenseitig bekämpft haben hätten gerne random sein dürfen aber besser so als nichts.

In Witcher gab's nur wenige stellen wo das ähnlich war unabhängig von der Jagd.
 
Ich hatte da wirklich mehr Spaß als beim Hexer. Ist natürlich rein subjektiv. Das einzige was man dem 13er wirklich ankreiden kann ist imo das maue endgame und der blasse antagonist.

Edit: naja ok, der zähe Anfang und die Schlauchlevels vielleicht noch.. :ugly:
 
Na klar rennen beim Witcher keine 100 Meter großen Titanen in der Gegend rum :ugly:

Aber das macht die SPielwelt doch nicht gleich weniger lebhaft... Im Gegenteil, kaum eine Spielwelt kam mir bisher so lebendig, authentisch und greifbar vor wie bei Witcher 3.
Ich mag ja FF XIII wirklich sehr, aber auch Grand Pulse war für mich zu keinem Zeitpunkt mehr als ein Videospiel-Areal, in dem halt Monster ihre Bahnen ziehen und hier und da interagieren.
Ein wirkliches Ökosystem und damit Lebendigkeit hab ich dem Spiel nie abgenommen.
 
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