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360/PS3 Final Fantasy XIII-2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ach, ich sag mal so, die 20, 25h die das nur lang zu sein scheint, hab ich irgendwo dazwischen noch. Hat mich übrigens sehr erstaunt, 13 kommt nach 17 Stunden gerade mal aus dem Tutorial raus, 13-2 ist schon fast vorbei in der Zeit....ist mir aber durchaus recht, ein kurzes RPG bevor´s an Amalur geht...
 
Nochmal eine neue Ladung Screenshots:

http://www.vg247.com/2012/02/03/quick-shots-final-fantasy-xiii-2-screens-show-a-gorgeous-game/
 
Oxblood schrieb:
Ach, ich sag mal so, die 20, 25h die das nur lang zu sein scheint, hab ich irgendwo dazwischen noch. Hat mich übrigens sehr erstaunt, 13 kommt nach 17 Stunden gerade mal aus dem Tutorial raus, 13-2 ist schon fast vorbei in der Zeit....ist mir aber durchaus recht, ein kurzes RPG bevor´s an Amalur geht...

So kurz ist es?
 
Dow Jones schrieb:
Oxblood schrieb:
Ach, ich sag mal so, die 20, 25h die das nur lang zu sein scheint, hab ich irgendwo dazwischen noch. Hat mich übrigens sehr erstaunt, 13 kommt nach 17 Stunden gerade mal aus dem Tutorial raus, 13-2 ist schon fast vorbei in der Zeit....ist mir aber durchaus recht, ein kurzes RPG bevor´s an Amalur geht...

So kurz ist es?

Gametrailers meinte was von 25h oder so.

Ich habs jetzt etwa 4 Stunden gespielt und mein Eindruck ist vor allem der, daß ich das Spiel, anders als seinen Vorgänger nicht die ganze Zeit anschreie. Nach knapp 2 Stunden lässt das Spiel einen machen. Man springt von Zeitlevel zu Zeitlevel, rennt da ein bisschen rum, hört sich stellenweise immernoch sehr bescheuertes Geschwafel an und verdrischt wie gewohnt haufenweise Männeken. Das Crystal...Crystla...Kristarariairium ist simpler als beim Vorgänger, aber anders, etwas schwer und auch nicht wirklich wert, es eingehender zu Erklären. Es ist okay, das ist mein Urteil darüber.

Alles wirkt gestraffter und etwas weniger verbissen als vorher. Die Story finde ich von der Idee her gut, aber die Ausführung stolpert ein wenig bisher. ABER ich find sie besser als den gequirlten Blödsinn aus 13.

Bisher ist es okay. Einfach okay. Sogar an den quietschenden Moogle gewöhnt man sich irgendwann, nur der Token-Bösewicht geht fast gar nicht. Zu Glamrock, zu großes Schwert, zu dämliche Oneliner und Zooms auf den hochgezogenen Mundwinkel mit verächtlichem "HM!" alle gefühlten 5 Minuten :D
 
Ich fand XIII nicht überragend, aber auch bei weitem nicht so beschissen wie du, von daher habe ich mit dem Teil sicher Spaß. Wird sicher schnell günstig zu haben sein.
 
Verdammt, ich merke, wie der innere Widerstand, sich dieses Spiel nicht zu kaufen, langsam auflöst. Ich muss JEDES FF mal spielen. Verdammt. Aber dafür auch nur die Standard-Edition. Für 6 (tolle) Lieder gleich wieder ein paar Euro mehr zahlen ist nicht.
 
Das ist mein erstes FF seit Teil 6, das ich NICHT zum Release habe (also 6-10, 10-2, 12 und 13 hatte ich immer zum Release hier).

Ich bin halt skeptisch geworden aufgrund der durchgesickerten Infos.
 
Hm. Irgendwie seltsam, nach 8 Stunden schon 2,5 Rollen im Crystarium fertig zu haben (so, dass es keine neuen Skills mehr gibt) aber hey, soll mir recht sein. Oh und Casinowelt ahoi!

Oh, was aber gar nicht geht, ist die Story, diesmal aber aus anderen Gründen. Vorher war sie einfach bescheuert und unerträglich, diesmal macht sie einfach keinen Sinn :D Das Spiel widerspricht sich alle halbe Stunde selbst, hab ich den Eindruck, Zeitreise ist immer heikel und scheinbar übersteigt das Squares Schreiberfähigkeiten doch so ein gaaanz klein wenig :lol:
 
Wenn man optimal skillen will, sollte man daher auch die Rollen verteilen und nicht eine Rolle am Anfang voll durch speccen. Hab ich auch erste später gemerkt ist aber wohl grundsätzlich auch wurscht wenn man nich perfekt skillen muss.
Kam gestern zum 4. (?) Planet/Zeitreisegerwäsch und komme da beim Rätsel nicht weiter. Da sagt die Beschreibung man muss irgendwelche Formen verbinden, ich versteh aber beim besten Willen nit was die von mir wollen.
 
KaffiQ schrieb:
Wenn man optimal skillen will, sollte man daher auch die Rollen verteilen und nicht eine Rolle am Anfang voll durch speccen. Hab ich auch erste später gemerkt ist aber wohl grundsätzlich auch wurscht wenn man nich perfekt skillen muss.
Kam gestern zum 4. (?) Planet/Zeitreisegerwäsch und komme da beim Rätsel nicht weiter. Da sagt die Beschreibung man muss irgendwelche Formen verbinden, ich versteh aber beim besten Willen nit was die von mir wollen.

Es ist immer derselbe Planet, ich seh das wie Level an ;)

Was das Skillen betrifft, teile ich deine Meinung allerdings nicht. Was hat man davon, alle möglichen Sache zu skillen, die man eh nicht braucht? Noell ist bei mir z.B. designierter Commando, das hat er bis 60 durchgeskillt, danach kommen keine neuen Fähigkeiten mehr. Sentinel hat er bei...ich glaube 20 beendet, den 40er-Skill brauche ich nicht, daneben kann er noch ein bisschen Synergist (Protectga und Shellga eben). Mehr wird der Kerl in seiner Karriere niemals brauchen, was heisst, daß ich jetzt schon aus lauter Verzweiflung die Medic-Rolle freigeschaltet habe, obwohl ich sie vermutlich niemals einsetzen werde mit ihm.
Dasselbe mit Serah, die eben das ganze auf Ravager/Saboteur/Medic fährt, den Rest erledigen die Monster.

Wie gesagt, ich sehe keinen Sinn darin, nen Allrounder zu bauen, da man so oder so nicht die Paradigmaslots hat, um alles mitzunehmen.
Ich fahr da wieder dieselben Sachen wie im Vorgänger, Gegner aufknacken, Gegner totschlagen, Mischung aus beidem, Abwehr, Stärkung, Schwächung, Ende.
 
Oxblood schrieb:
KaffiQ schrieb:
Wenn man optimal skillen will, sollte man daher auch die Rollen verteilen und nicht eine Rolle am Anfang voll durch speccen. Hab ich auch erste später gemerkt ist aber wohl grundsätzlich auch wurscht wenn man nich perfekt skillen muss.
Kam gestern zum 4. (?) Planet/Zeitreisegerwäsch und komme da beim Rätsel nicht weiter. Da sagt die Beschreibung man muss irgendwelche Formen verbinden, ich versteh aber beim besten Willen nit was die von mir wollen.

Es ist immer derselbe Planet, ich seh das wie Level an ;)

Was das Skillen betrifft, teile ich deine Meinung allerdings nicht. Was hat man davon, alle möglichen Sache zu skillen, die man eh nicht braucht? Noell ist bei mir z.B. designierter Commando, das hat er bis 60 durchgeskillt, danach kommen keine neuen Fähigkeiten mehr. Sentinel hat er bei...ich glaube 20 beendet, den 40er-Skill brauche ich nicht, daneben kann er noch ein bisschen Synergist (Protectga und Shellga eben). Mehr wird der Kerl in seiner Karriere niemals brauchen, was heisst, daß ich jetzt schon aus lauter Verzweiflung die Medic-Rolle freigeschaltet habe, obwohl ich sie vermutlich niemals einsetzen werde mit ihm.
Dasselbe mit Serah, die eben das ganze auf Ravager/Saboteur/Medic fährt, den Rest erledigen die Monster.

Wie gesagt, ich sehe keinen Sinn darin, nen Allrounder zu bauen, da man so oder so nicht die Paradigmaslots hat, um alles mitzunehmen.
Ich fahr da wieder dieselben Sachen wie im Vorgänger, Gegner aufknacken, Gegner totschlagen, Mischung aus beidem, Abwehr, Stärkung, Schwächung, Ende.

So richtig hab ichs auch nicht verstanden, aber es geht im Groben darum, dass die dicken Nodes mehr Boni geben, und es daher sinnvoller ist, wichtige Berufe nur mit dicken Nodes zu belegen und nicht so wichtige Berufe mit den kleinen Nodes, so dass man insgesamt bessere Stats hat. Aber ist wie gesagt nicht unbedingt notwendig.
 
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