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360/PS3 Final Fantasy XIII-2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Erstmal ist es sehr lobenswert, dass SE die drei größten Kritikpunke komplett ausgemerzt hat:

Ja, es gibt endlich QTEs (in Kämpfen UND in Videosequenzen).
Ja, die Story enthält jede Menge Zeitreisegedöns.
Und ja, auch aufgesetzt wirkende Rätselpassagen sind neu dabei.

:hurra:


Das Kampfsystem ist aber immer noch ziemlich in Ordnung und wird durch den dritten Platz (das Pokémonster) auch variantenreicher. Drei Monster kann man jetzt mit in die Kämpfe bringen, von denen immer ein Monster aktiv sein kann.

Das Demolevel ist schon etwas offener gestaltet und hier und da gibt es interessante Dinge oder Nebenquests zu entdecken.
 
Wer will den in den tollen Zwischensequenzen noch auf Knöppfchen drücken? Wie bescheuert ist das denn bitte? Muss man jetzt permanent darauf gefasst sein auf das Pad hämmern zu müssen, oder was?:I
 
xJayFox schrieb:
Und, wie ist die Demo?
Mir hat die Demo recht gut gefallen (Hatte auch meinen Spaß mit FF 13) und finde die Neuerungen / Änderungen zum Großteil doch recht gut. Hat man Videos diverser FF13-2-Präsentationen / Messen gesehen, dann kennt man den Inhalt der Demo schon. Aber es ist immer was anderes, wenn man selbst Hand anlegen und in Ruhe ausprobieren kann. Zumindest der Levelbereich in der Demo war deutlich komplexer im Aufbau, als die FF13-Areale, es gab Nebenquests, man konnte den Endgegner auf 2 Arten am Ende bekämpfen (bzw. man konnte es sich leichter machen) und nach den Kämpfen ist das Belohnungsverhältnis besser. Endlich bekommt man Geld und auch Items, die man nützlich kann.

Sehr interessant scheint auf die Integration von Gegnern in die eigene Party zu sein, wobei man die Begleiter auch noch zusätzlich Aufleveln und miteinander „verschmelzen“ kann. Lädt zum Experimentieren ein und man kann eine „Linkverbindung“ zum Monster aufbauen (passiert automatisch im Kampf) und dann per Knopfdruck (+ Buttonspielchen) einen stärkeren Angriff starten. Generell fand ich die Quick-Time-Events doch recht gut integriert und passend zum Spielgeschehen. Macht einen runderen Eindruck, wenn der Boss am Ende dadurch besiegt wird (oder man einem starken Angriff ausweichen kann), als wenn der sich einfach auflöst und der Kampf vorbei ist.

Spielerisch läuft FF 13-2 nach dem gleichen Kampfschema ab, wobei die Demo wirklich darauf ausgelegt wurde Leuten die Steuerung zu erklären (Ist allerdings nicht der Anfang im Spiel.). Wer weiß, wie final der Schwierigkeitsgrad ist. Man wählt zwar oft immer nur Auto-Angriff, aber ohne Paradigmenwechsel kommt man auf jeden Fall nicht weit. Aber mir gefällt der schnelle Kampf, wo man ne grobe Richtung (Paradigma) vorgibt und der Rest läuft dann halb-automatisch, bis man die Rollen wieder wechselt. Zudem hatte ich in der Demo mehr Kämpfe mit Gegnern, die sich / andere heilen, als im gesamten FF 13-Durchlauf. In der Demo gibt es nur einen Schwierigkeitsgrad und man kann auch nicht selbst frei speichern oder laden.

In den Kämpfen erfolgt das Umschalten zwischen den Paradigmen deutlich schneller, was den Kampf besser koordinierbar macht. Die Sterneberwertung nach einem Kampf, die bei Höchstbewertung bessere Items bringt, scheint zumindest in der Demo-Version (wer weiß, wie alt die ist) noch etwas unausgereift zu sein. So wurde z.B. bei einem Kampf ne Zeit von 1:1X vorgegeben, aber selbst 8 Sekunden reichten nur für 4 von 5 Sternen. :skep: Auch scheint das Game noch immer nicht zwischen Präventivangriffen und normalen Kämpfen bei der „Zeitvorgabe“ zu unterscheiden.

Nicht ganz so doll fand ich den „Blutverlust“, den die Charaktere im Kampf erleiden. Durch stärkere Angriffe der Feinde kann die max HP reduziert werden, so dass man beim Heilen dann z.B. nur 480 von 500 HP zurückbekommt. (Je mehr starke Angriffe man abbekommt, desto geringer wird die max HP. Kann also auch auf z.B. 100 von 500 runtergehen.) Das wird nach einem Kampf automatisch geheilt, aber im Kampf muss man einen Trank dagegen nehmen, was irgendwie etwas störend im Spielfluss ist. Mag auch daran liegen, dass man dafür im Kampf erst ins Item-Untermenü muss. Wäre das Spiel rundenbasiert, dann wäre es deutlich weniger nervig, aber im Actiongameplay gefällt es mir nicht so gut.

Auch nicht ganz so begeistert bin ich von den „Zufallskämpfen“. Die Welt ist wieder leer und man sieht vorher keine Gegner, aber plötzlich tauchen die um einen herum auf und eine Art „Timer“ läuft an. Jetzt muss man entweder – ohne von den Gegnern berührt zu werden – aus dem gekennzeichneten Aktionsradius raus (dann gibt es keinen Kampf) oder man greift den Gegner schnell an und geht gestärkt mit einem Präventivschlag (+ schnellere Angriffesgeschwindigkeit) in den Kampf. Eigentlich nicht schlecht, weil man ja durchaus ne Wahl hat. Aber ich würde Gegner lieber in der Welt sehen und eben entscheiden, ob ich sie berühre oder nicht.

Auch beim Kristarium hat sich was getan: Es gibt zwar noch Brecher, Heiler und CO, aber man kann sich in den einzelnen Klassen nicht mehr direkt für einzelne Updates entscheiden (gut, so viele Möglichkeiten hatte man in FF 13 da nicht), sondern man wählt einfach eine Klasse aus, die dann für eine bestimmte Anzahl an SP um einen Level verbessert. Bringt man den Heiler etwa von Stufe X auf Y, dann schaltet man Gruppenheilung frei. Die Updates dazwischen bringen immer etwas mehr HP, etc. Ab und zu erreicht man eine neue Rangstufe und kann sich dann für eine generell Verbesserung entscheiden, wie etwa eine Verbesserung der bestehenden Klasse (aus Brecher wird Brecher+), einer neuen Klasse oder ein zusätzlicher Aktionsbalken. Auch die Monster, die mit einem Kämpfen, kann man in ähnlicher Art und Weise aufleveln.

Etwas komisch ist das neue Item-Management. Man hat zwar Platz für 4 Ringe, aber die Ringe haben jeweils eine „Gewichtung“. In der Demo hat man da ein Limit von 50 (Kann man – siehe letzter Abschnitt – erhöhen, wenn man ein bestimmte Rangstufe erreicht) und der einfachste Ring „belegt“ 30 (+10% HP) und den „besten Ring“ der Demo kann man ohne Verbesserung auf über 50 gar nicht anlegen. Wird sich in der finalen Version zeigen müssen, wie sehr solche Beschränkungen auf Dauer nerven, oder ob es nicht einfach nur Grenzen sind, die man nach und nach eh alle im Kristarium maximal ausbauen kann, so dass sie bald(?) nicht mehr stören. Weiß jetzt auch nicht, wo oft / häufig man solche „Rangupdates“ (neuer Aktionsbalken, neue Klasse, etc.) bekommt.

Insgesamt bin ich, wie eingangs erwähnt, doch recht zufrieden mit der Demo und freue mich auf den 03 Feb und die finale Version. Ist FF 13 mit Änderungen im Detail. In einigen Fällen, etwa dem Levelaufbau, scheint sich einiges getan zu haben, es gibt Nebenquests (2 habe ich in der Demo gefunden) und viele „kleinere“ Änderungen. Optisch finde ich das Game jetzt nicht mehr ganz so beeindruckend, aber doch solide (wer weiß auch, wie alt die Demo ist) und geruckelt hat bei mir nix.
 
Danke! :dhoch:

Dass mit den Zufallskämpfen war mir noch gar nicht bewusst - ich dachte, dass wie schon in FFXIII die Gegner allesamt wieder in der Spielwelt zu sehen sind. :skep:
Nervig auch, das es immer noch dieses blöde Sternewertungssystem gibt...hat mir schon in FFXIII nicht gefallen.
Das restliche "Komische" werde ich dann wohl selbst testen müssen - bzw. wird man abwarten müssen, wie sich diese Systeme dann im gesamten Spiel über entwickeln.
 
So, ich konnte die Demo jetzt auch spielen - im Folgenden die ersten Eindrücke, gespielt wurde auf der Xbox 360:

POSITIV:
- Kampfsystem. Ja, mir gefällt's, wie schon in FFXIII ganz gut - und deshalb bin ich dankbar darum, dass sie das Kampfsystem nicht verschlimmbessert, sondern so gelassen haben, wie es ist.
- Monster-System. Nicht unbedingt notwendiges Feature, aber es bringt mehr Variantenreichtum, Sammelaspekte und Abwechslung rein. Gefällt!
- Kupo. Gehört einfach zu FF, gut dass es/er/sie jetzt dabei ist.
- Interaktion mit NPCs. Das war für mich in FFXIII mit das schlimmste, nämlich das man NPCs in der Welt nicht mehr normal anquatschen konnte. Geht jetzt wieder, gute Sache.
- Nebenaufgaben. Nur 'ne Kleinigkeit, aber allemal besser als die leblosen Kill-Quests in FFXIII.

Ansonsten hoffe ich positiv dahingehend auf die angekündigten Städte und die Minispielchen (Chocobo-Rennen etc).

NEGATIV:
- Technik. Vielleicht kam's mir nur so vor, aber die 360-Demo lief alles andere als flüssig! Die Kämpfe sind in Ordnung, aber die Bewegung in der Spielwelt hat merkbar wenige FPS. Und die Videosequenz am Ende der Demo war ein WITZ! Wenn das die Qualität der Zwischensequenzen im Vollspiel ist, Finger weg von der 360-Version.
- Kristarium. Man hätte ohne Probleme das aus FFXIII beibehalten können - das neue finde ich persönlich sehr unübersichtlich und kompliziert.
- Plattenrätsel. Dieses Ablaufen von Kristallen ist total überflüssig und nervig, noch dazu kein bisschen spaßig oder gar dem Spiel weiterbringend. Keine Ahnung, was sich Square damit denkt, vor allem da sich diese Rätsel ja offenbar durch das ganze Spiel ziehen werden.
- Wieder Zufallskämpfe. WARUM Square? Warum die Monster nicht sichtbar lassen, wie in XIII? Völlig unnötige Änderung.

GEMISCHE GEFÜHLE:
- Musik. Die Musik im Hauptmenü ist klasse, die Musik in der Spielwelt in Ordnung, die Musik (gerade im ersten Kampf) eine KATASTROPHE. Schon in FFXIII hat die Musikqualität stark geschwankt und auch XIII-2 scheint da keine Besserung zu liefern. Im Gegensatz zu früheren FF-Teilen enttäuschend.

- Zeitreisen. Gut, in der Demo konnte man sie jetzt nicht spielen, ABER: Offenbar baut die gesamte Story auf diese Zeitreisen und Portale auf - und im Video am Ende der Demo ist zu sehen, wie das Demo-Level in einer anderen Zeit wieder besucht wird. Meine Befürchtung: BACKTRACKING. Und das kann ich gar nicht ab.

- Grafik. Die Charaktere sehen immer noch klasse aus, aber sonst? Schon in FFXIII fand ich die Spielwelt allemal Durchschnitt und nichts Besonderes. Ich befürchte, dass auch XIII-2 grafisch keine Bäume ausreißen wird.


Zum Schluss noch drei Fragen an diejenigen, die die Demo auch schon durchgespielt haben:
1. Konnte man die Nebenquest, bei der man 2 solche Heilmittel (oder was das war) finden sollte, abschließen? Ich habe nichts gefunden - und auf der Karte wird der Fundort ja nicht markiert.
2. Kann man mit IRGENDEINEM der Portale im Demo-Level irgendwas machen? Ne, oder?
3. Kann man mit den Artefakten, die man in der Demo findet, schon irgendwas anstellen?

Ansonsten hat sich mir die Story bzw. der Umgang mit den Zeitreisen, Artefakten (die man hier und da im Demo-Level findet) und der Story allgemein noch überhaupt nicht erschlossen.

Fazit: Ich bin noch nicht überzeugt, vor allem nicht von der 360-Version. Ich bleibe dabei und werde nicht vorbestellen, sondern Tests und Meinungen abwarten. Denn für einen Kauf überwiegen bei mir doch noch zu viele Zweifel.
 
Also mir hat die Demo gut gefallen, vor allem das mit den Monstern wird sicher interessant.
Was die Zufallskämpfe angeht, ich finde die jetzt nicht sonderlich schlimm, man kann einen Erstschlag landen
oder sogar vom Kampf verschwinden bevor er beginnt, ist doch gut. :dhoch:
 
Mein erstes FF auf Konsolen und ich raffe echt absolut überhaupt nichts.
Was zum Teufel muss ich bei diesem Kampf System machen?
Das ist mir echt zu seltsam.
Und dann auch noch diese ziemlich miese Soundabmischung. nenene.
 
also die demo vermittelt mir genau das was ff13 war ...anscheinend wird teil 2 auch ein grotten schlechtes final fantasy....allein die musik ,hört sich für mich nicht ff mäßig an.... der boss da ...und so dinger ...ich weiß nicht ..kann auf jeden fall versgtehen das es sich in japan so schlecht verkauft, wenn der rest des spieles so wie die demo ist...
 
Oxblood schrieb:
looooop schrieb:
Shellshock schrieb:
Mein erstes FF auf Konsolen und ich raffe echt absolut überhaupt nichts.
Was zum Teufel muss ich bei diesem Kampf System machen?

...einfach A drücken ....

The above statement has been awarded the invisible seal of ultimate truth.
Und das ist alles?
Ich dachte ich vergesse da etwas. Gibt es nicht mehr, wie bei den anderen gängigen J-RPGs Fähigkeiten, Zauber, etc die man auswählen kann?
Mein letztes SPiel in der Richtung war Lost Oddyssey, und da hatte ich jetzt etwas ähnliches in Echtzeit erwartet.
 
Klar kannst du das alles auswählen, aber wenn du einfach nur A drückst, gibt´s Autobattle und das wählt eh alles für dich aus. Fürchterliche Sache das :D
 
Ich hab bei XIII mal versucht alles manuell auszuwählen aber das kommt halt mit der Zeit net hin wenn du ne ellenlange Liste durchscrollen musst ...

Ich hatte am Anfang aber auch echt Probleme mit dem Kampfsystem weil ich ständig dachte dass das doch net alles sein kann ....

Bei den späteren Standard-Gegnern hab ichs mal mit nem Random-Paradigm-Shift versucht ... also quasi blind A drücken und zwischendurch einfach mal LB/RB ....und es hat funktioniert ...:vogel:
 
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