Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

360/PS3 Final Fantasy XIII-2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=cisUvE6lP0w[/vid]

unter weder sony noch ms wollten das auf ihrer dämlichen pk haben. das sagt ja schon alles über das spiel. :D
 
Ja, die selbe Story wie bei 10-2 schon...Gott, warum macht man es sich nur so schwer. Diese Romatische-Kitsch-Scheiße is mir jetzt schon zu viel.
 
Off-Screen Gameplay:

http://kotaku.com/5809306/watch-as-real-humans-play-final-fantasy-xiii+2
 
*video guck*


Ähhhpffff...Pluderhosen und Sternewertung nach Kämpfen und mehr vom hektischen Rumgehampel...stellt sich die Frage, bin ich doof genug, NOCHMAL auf die Scheisse reinzufallen?
 
Noch ein kurzes Gameplay-Video:

http://www.ign.com/videos/2011/06/07/e3-2011-final-fantasy-xiii-2-gameplay-off-screen

Ich weiß noch nicht so recht, was ich davon halten soll...
 
Da es praktisch identisch zu FFXIII aussieht weiß man eigentlich ziemlich gut, was man davon halten sollte. :p Selbst die Gegner sind ja ein und die selben.
 
Tjo, wenn man sich die erneut lieblosen Schlauchlevel und die recycelten Gegner ansieht, hast du wahrscheinlich Recht und ich befürchte auch, dass man hier nur einen schnell zusammengebastelten Nachfolger aus bestehendem Material bekommt, der sich die Kritik am Hauptspiel nicht sonderlich zu Herzen genommen hat. :I
 
Es gibt einen ausführlichen Walkthrough bei Gametrailers - hier Part 1 (die anderen Parts findet ihr schon selber :P):

[vid]http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-final-fantasy/715412[/vid]
 
Naja, auch das Spiel wird sich noch machen. Aber auf diese Schlauch-Kacke mache ich das zweite mal auch nicht mit. War ja mal ganz amüsant, aber jetzt muss ich das nicht schon wieder haben. Möglicherweise müsste man 13 noch einmal weiter zocken im Endgame...also die Wiese roden.

Zusätzlich hoffe ich, dass es abseits der Story wesentlich mehr zu sehen gibt.
 
Die einzigen Neuerungen, die ich erkenne:

- dieser Kreis vor Kampfbeginn
- Quick-Time Events im Kampf

- man kann Monster Pokemon-mäßig einfangen und sie im Kampf einsetzen
 
Nun, sie "versprechen" ja zumindest, dass das Paradigma System komplexer werden soll, auch in Verbindung mit diesen Monstern...nur ist halt die Frage, inwiefern das am Ende überhaupt nötig sein wird.

Mich enttäuscht es vielmehr, dass man schon wieder total langweilige, monoton aussehende Schlauchlevel bekommt. Das ist echt schwach.
 
Schon wieder Schlauchlevel und das Autobattle Kampfsystem? :sleep:
Mit den Schlauchleveln kann ich noch leben, das war in FFX auch nicht groß anders, aber das Kampfsystem tu ich mir kein zweites mal an... Da wär mir etwas strikt rundenbasiertes wie das von Lost Odyssey 10 mal lieber.
 
FFXIII-2 wird mehrere verschiedene Enden anbieten.

Ach, und...

Despite being lambasted for having a lack of traditional towns to explore in XIII – a previous interview mentioned development on them was “very hard” – Toriyama added that development on towns from PS1 era games, such as FFVII-IX, would be “quite boring.”

http://www.vg247.com/2011/06/09/ffxiii-2-multiple-endings-confirmed-inspired-by-rdr-hd-towns-too-boring/

Ja ne, is kla. :fp:
 
Nach wie vor ne saudämliche Ausrede, Städte sind nicht schwerer zu designen als jeder andere Bereich des Spiels. Häuser, Läden, Paläste, Quests. Simpel.
 
Was für Götter müssen die Biowaredesigner für die Jungs nur sein - immerhin haben die es mit Dragon Age 2 geschafft ein ganzes Spiel nur in einer Stadt spielen zu lassen :lol:
 
Hier noch ein Video, dass wenigstens nochmal was Neues zeigt:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=TzgI7TINvn4[/vid]
 
Zurück
Oben