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GEN7 Dragon Age: Origins

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ah ja, der 4Players Vergleich zwischen PC- und Konsolen-Version ist übrigens jetzt auch online ->

PC Konsolenvergleich Video 1
PC Konsolenvergleich Video 2

4Players schrieb:
Im Mai 2004 tauchten erste Informationen zu Dragon Age auf. Bis zum Oktober 2008 galt es noch als reines PC-Rollenspiel. BioWare bestätigte also erst sehr spät die Fassungen für die Konsolen. Und die sollten inhaltlich nicht zu Lightversionen degradiert werden, sondern dasselbe Spielerlebnis bieten. Können die Kanadier tatsächlich eine 1:1-Umsetzung anbieten? Auf den ersten Blick ja: Das Abenteuer bietet inhaltlich alles, was ich bisher so gelobt habe - sechs Einstiege, klasse Dialoge, knallharte Konsequenzen, pausierbare Kampftaktik, emotionale Beziehungen und eine sehr gute deutsche Sprachausgabe; hier die ersten zehn Minuten auf der PlayStation 3 im Video. Wer auf Sonys Konsole spielt, kann übrigens auch auf das englische Original umschalten.

Aber auf den zweiten Blick ergeben sich einige grafische und steuerungstechnische Unterschiede, die das Spielerlebnis auf den Konsolen deutlich trüben.
Zum einen hat die schon auf dem Rechner schwache Kulisse auf Xbox 360 und PlayStation 3 zusätzlich mit bösen Pop-Ups zu kämpfen: Wenn man einen Waldweg hinunter läuft, rollen sich landschaftliche Details wie Gräser, Büsche oder Felsen regelrecht wie ein Teppich auf - und das schon in gefühlten 50 Metern Entfernung. Das sieht im direkten Vergleich mit den sanften Übergängen am PC nicht nur richtig schlecht aus, zumal es sich um kleine Areale und nicht um eine offene Welt handelt, das ist im Jahr 2009 auch vollkommen unverständlich: Beide Konsolen haben technisch mehr drauf.Wer ein Fable II auf der Xbox 360 oder selbst einen PS3-Starttitel wie Folklore einschmeißt, wird in stimmungsvollere Kulissen abtauchen.

Zwar teilen alle drei Plattformen die matschigen Texturen an Wänden und Böden, aber auf den Konsolen sind die wenigen Konturen, Maserungen oder Risse nicht so markant. Vor allem bei den Rüstungs- und Kleidungsoberflächen hat der PC die Nase vorn: Ketten, Leder oder Stoffe wirken dort plastischer und körniger. Allerdings ist der Unterschied in der Qualität nicht so stark spürbar wie bei Two Worlds, Divinity II oder Risen. Es gibt weder Tearing noch Ruckler, außerdem verlieren die Texturen von z.B. Felsen oder Baumrinde nicht so stark an Qualität gegenüber dem PC - aber das auch nur, weil sie da schon schwach sind.

Ein größeres Manko als die visuelle Unterlegenheit ist aber die Steuerung. Ich kann auf den Konsolen nicht in eine taktische Vogelperspektive heraus zoomen: Diese sorgt ja erstens für mehr Übersicht in größeren Kämpfen und zweitens für ein edles Brettspielflair sowie Baldur's Gate-Nostalgie, wenn man quasi von oben auf den Spielplan blickt - so sieht Dragon Age ja auch nochmal einen Tick charmanter aus. Auf den Konsolen bleibt es immer bei einer erhöhten Schulterperspektive, so dass man die schwache Kulisse auch noch direkt vor Augen hat.

Und wenn es zu einem Gefecht mit mehr als vier, fünf, sondern zehn oder gar einem Dutzend Feinden kommt, dann wird es auf Xbox 360 und PS3 unübersichtlich. Man kann seine Züge nicht in Ruhe von oben planen und hat trotz Pausefunktion das Gefühl, hier ein actionreicheres Abenteuer zu spielen. Wieso hat man nicht wenigstens einen stufenweisen Zoom eingebaut? Dieser Mangel an strategischer Perspektive ist ein unverständlicher Designschnitzer. Ich empfehle übrigens dringend in den Optionen die Umschaltung auf das Einrasten, sonst muss man die Schultertaste gedrückt halten, damit das Kreismenü für Befehle sichtbar bleibt.

Das ist zwar kampfmechanisch genau dasselbe System, man kann Befehlsketten und Makros anlegen und man hat theoretisch Zugriff auf alles, was auch auf dem PC möglich ist, aber praktisch muss man bei der Steuerung weitere Abstriche machen: Das Wechseln des Waffensets erfordert z.B. einen Klick mehr und man kann lediglich sechs Spezialangriffe oder Zauber in einem Menü mit doppelter Dreiersortierung archivieren, um sie auf Knopfdruck schnell auszulösen - auf dem PC hat man eine Befehlsleiste mit knapp 30 Slots, da kann man alles wesentlich bequemer aktivieren.
 
Ich habe gerade das Vergleichsvideo gesehen, ey ich weiß absolut nicht, welche Version ich nehmen soll! Oh Gott und ich habe nur noch einen Tag Zeit....... HILFE! :D

Jetzt bin ich echt hin und weg...
 
Typhus schrieb:
Ich muss sagen, die 360 Version sieht jetzt garnicht so viel schlechter aus.

Wirkt ziemlich unscharf und vor allem die Pop-ups fallen wirklich penetrant auf.
Ist halt ärgerlich, da dies alles nicht sein müsste. Die Konsolen haben uns schon mehr als einmal bewiesen, was sie zu leisten im Stande sind und dementsprechend, dürfen sich die Entwickler, den schwarzen Peter auf die Stirn tackern und damit eine Runde schämen gehen.

Von den angeblichen Dauer-Rucklern der PS3, wurde aber nichts erwähnt.
 
Bexter schrieb:
Vorschlag zur Güte: Meine Aussage, dass die Grotte lügt war etwas forsch und unfair. Stattdessen gehe ich davon aus, dass sie irgendwelche falschen Informationen erhalten hat...

q.e.d.

Das war nicht unbedingt selbstverständlich :dhoch:
 
Also ich seh da schon nen größeren Unterschied. Finde die 360 Version sieht massiv unschärfer aus.

Damit komm ich aber klar denk ich. Nach ner Stunde werd ich das wahrscheinlich überhaupt nicht mehr wahr nehmen.

Vorallem kann ich mir bei mir selbst vorstellen, dass mir dieses actionlastigere Gameplay bei den Kämpfen mittlerweile doch besser gefällt als dieses Taktische. Wenn es wirklich irgendwo in Richtung Mass Effect geht, dürft mir da - trotz wesentlich schlechterem Handling - die 360 Version besser gefallen. ME wollte ich jetzt z.B. nicht mehr mit der KOTOR Kampfsteuerung wie ich mir das Anfangs gewünscht hatte. Finde es jetzt homogener, runder und spannender. Bin gespannt wie es mir mit DA gehen wird.
 
Typhus schrieb:
Jo das stimmt. Wenn man Mass Effect sieht, weiß man ja, dass es besser geht.

Zum Glück ist Dragon Age aber ein Spiel, bei dem mir die technische Umsetzung nicht so wichtig ist.
Der Punkt mit dem Gameplay, tut zwar weh, aber der Hauptgrund, wieso ich mich so sehr auf das Spiel freue, ist in ALLEN Versionen zu 100% identisch. :)
 
ich finde nur auf der Konsole hat man das selbe Kampfsystem mehr oder weniger, wie bei Risen und Divinity 2. Und auf dem PC sieht es noch richtig komplex aus, auch befürchte ich das mir das auf Konsolen schnell zu viel auf einmal wird irgendwie.
 
Iro schrieb:
ich finde nur auf der Konsole hat man das selbe Kampfsystem mehr oder weniger, wie bei Risen und Divinity 2. Und auf dem PC sieht es noch richtig komplex aus, auch befürchte ich das mir das auf Konsolen schnell zu viel auf einmal wird irgendwie.

@Vetulus: Danke :)

@Iro: Mit Divinity 2 und Risen nicht direkt. Dort muss man ja jeden Schlag per Knopfdruck ausführen. Wenn man das auf der Konsolenversion von Dragon Age macht, dann gilt das, wie beim PC, schon als Befehl und die Figur schlägt auf den Gegner ein, bis er tot ist - quasi eher wie bei Diablo. Man hat sechs Hotkeys und kann immer pausieren, wenn man ins Fertigkeitsmenü geht.
 
Tante Emma Gamesladen hier in Dortmund. Meine Cam ist im Arsch und ich hab ein altes Nokia. Also fordere mich nicht heraus. :ugly:
 
Wobei die Unschärfe in dem Video, fast schon etwas zu krass wirkt. Ob das vielleicht mehr am Video liegt?
Bexter, was würdest du dazu sagen, als jemand, der sich bereits selbst einen Eindruck machen konnte?
 
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