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Alle Kojima-Fans da draußen: 6 am PT?
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Death Stranding ist ab 14. Juli für PC bei Steam und im Handel erhältlich. Schaut euch jetzt den Launch Trailer an.
Asked what kind of scalability the PC port offers over the PS4 original, Kojima Productions technical director Akio Sakamoto is emphatic: "High frame-rate for sure! As we had originally designed the game in 60fps, this is a feature that I must say out loud! Of course, it is not locked to 60fps, and according to your hardware, it can go much higher." Based on our hands-on experience with the game, the studio more than delivers - and in ways that we didn't expect. Upon loading up the game, the first surprise is that we have a Sony-developed engine running on PC under a Microsoft graphics API: DirectX 12. Bearing in mind that older PC Decima engine revisions (for development purposes) ran under OpenGL, we fully expected Vulkan as the API of choice.
It seems that development of a PC rendition of Decima continues at Guerrilla for production purposes, as Sakamoto continues: "We already had the PC version of Decima as a development tool. But concerning the graphics side, to have the performance running as good as on the PS4, we needed to develop in a way that we could utilise the most out of DirectX 12. At that time, not much information was available for DirectX 12, so this was the most difficult part."
Relatively speaking, Death Stranding does have a much higher baseline graphics spec, with the RX 560 and GTX 1050 3GB suggested in the reviewer's guide for 720p (!) gaming at a minimum of 30fps. Interestingly, the RX 560 is effectively more powerful than the base PS4, which runs the game at native 1080p. In our tests, we found that the Radeon RX 580 proved effective at delivering 1080p at 60 frames per second, so I suspect that the minimum GPU specs are likely wider-ranging than the recommendations suggested. The AMD card delivers a 12 per cent advantage over GTX 1060, which mostly runs at 60fps or higher but can dip beneath.
Resolution has by far the biggest impact on performance, and at least there are some innovative options here. AMD's contrast adaptive shading renders at 75 per cent of the native resolution in both vertical and horizontal axes, then sharpens the image based on contrast at minimal cost. The results are broadly OK, but are totally eclipsed by Nvidia DLSS 2.0 support. Performance and quality options are available, using AI upscaling from 50 per cent to 67 per cent respectively, again on both axes. This allows an overclocked RTX 2060 to hit 4K60 in performance mode (!) while the quality preset delivers better-than-native image quality. Nvidia's so impressed with the results, it's bundling Death Stranding with RTX GPUs.
All of which brings us to the big question. With Death Stranding on PC, Kojima Productions has delivered a port of the game that comprehensively breaks free of the limitations of the current generation era of consoles, running beautifully on modern gaming PCs with far more power. In essence, from our perspective, the game's looking scalable enough to deliver a great PlayStation 5 experience.
"Right now, we are really focused on the PC version of Death Stranding, so we can't really say anything for the PS5," says Akio Sakamoto. "But once we take a little breath after launching the PC version, we would surely like to look into it deeper, and hope to let everyone know once we come to some decisions."

Ich habe meinen Krempel aus dem Schnellmenü abgelegt und irgendwann tauchte das da auch auf.
Wie kommt man denn in dem Schnellmenü auf die zweite Seite?
Die Landschaft ist der Hammer, Charaktere sehen auch sehr gut aus, Spielmechanik ist mal was anderes und die Geschichte ist seeehr strange.
Und viel zu viele komische Abkürzungen und Begriffe.

Geht mir so ähnlich, nur dass ich nach rund 100 Stunden und etwas mehr als 50% den Faden verloren hab, weil es mir bzgl. des sich entwickelnden Weltgeschehens etwas unheimlich wurde.Haha, die Abkürzungen und Begriffe werden nicht weniger
Da wurde eine sehr seltsame aber, wie ich finde, dichte Welt geschaffen.
In meinem Freundeskreis konnte da kaum einer etwas mit anfangen, ich bin da aber völlig reingefallen.
Hab da auch immer wieder dran gedacht und muss es nach meinem zweiten last of us run endlich platinieren.
Wie du auf die zweite seite kommst weiss ich jetzt auch nicht mehr. Glaub auf der Playstation war es R3.
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