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MULTI Death Stranding (Directors Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Rutschen?
Meinst du die Seilrutschen?
Jup. Wenn man gute Strand Verträge hat und Spieler, die ihr Hauptaugenmerk auch auf Seilrutschen legen, kann man nachher ganze Gebiete innerhalb weniger Sekunden durchqueren ohne an die Grenze der chiralen Ressourcen zu.gelangen. es ist schon ziemlich eindrucksvoll wie ich gestern im ersten Gebiet allein fast 40 Premiumlieferungen gemacht hab in knapp 2 Stunden und alle Bunker dort auf 5* :D
 
Jup. Wenn man gute Strand Verträge hat und Spieler, die ihr Hauptaugenmerk auch auf Seilrutschen legen, kann man nachher ganze Gebiete innerhalb weniger Sekunden durchqueren ohne an die Grenze der chiralen Ressourcen zu.gelangen. es ist schon ziemlich eindrucksvoll wie ich gestern im ersten Gebiet allein fast 40 Premiumlieferungen gemacht hab in knapp 2 Stunden und alle Bunker dort auf 5* :D
Nicht schlecht,muss ich am Wochenende auch mal testen. :dhoch:
 
Mich hat grad mega abfuckt, dass ich meine Straße quasi allein aufgebaut hab, bis auf einen Teil, der auch so gut befahrbar ist und heute (2 Tage später) stehen komplett andere Spielernamen an den Autopavern, als hätte ich da nie was für gemacht und natürlich fehlt aber weiter nur der Teil den ich bewusst nicht gebaut hab.

Ich werd ab jetzt nur noch die Story spielen.

Selten hat sich etwas so sinnlos und nach geklauter Zeit angefühlt.

Ich gehe eher davon aus, dass in der eigenen Welt immer der Name der anderen Spieler*innen steht und der eigene dann in einer anderen Welt auftaucht. Man kann sich selbst ja ohnehin keine Likes geben. Darum ist mir dann auch egal wenn da nicht mein Name steht. Auf jeden Fall erhalte ich für die von mir ausgebauten Straßen Likes.
 
Ich gehe eher davon aus, dass in der eigenen Welt immer der Name der anderen Spieler*innen steht und der eigene dann in einer anderen Welt auftaucht. Man kann sich selbst ja ohnehin keine Likes geben. Darum ist mir dann auch egal wenn da nicht mein Name steht. Auf jeden Fall erhalte ich für die von mir ausgebauten Straßen Likes.

Klingt nicht verkehrt. Könnte sein. Allerdings fiel mir das nur auf, weil ich nach einigen Tagen likes, plötzlich fast keine mehr bekommen hab.

Naja, seis drum. Story first erstmal.
 
Also dieser ganze bau-Kram spricht mich bisher nicht so richtig an. Hoffe dass alles gebaut ist bis ich dahin komm.

Mir macht es mehr Spaß paar mules zu vermöbeln und dann blutüberströmt zur lieferadresse zu kommen.
Glücklicherweise gibt es keinen Punktabzug für das aussehen des Lieferanten.:)
 
Also dieser ganze bau-Kram spricht mich bisher nicht so richtig an. Hoffe dass alles gebaut ist bis ich dahin komm.

Mir macht es mehr Spaß paar mules zu vermöbeln und dann blutüberströmt zur lieferadresse zu kommen.
Glücklicherweise gibt es keinen Punktabzug für das aussehen des Lieferanten.:)

Es ist eh nie etwas gebaut, bevor man nicht ein erstes Mal in ein Gebiet kommt, damit man es nicht zu einfach hat. Danach komm es auch stark auf das eigene Spiel an. Nur weil man in einem Jahr spielt, heißt das nicht, dass man mehr vorfindet, als es Leute jetzt tun. Zumal man auch nur mit einer Hand voll Spieler die aktuell zocken auf dem Server ist - per Zufall.
 
Es ist eh nie etwas gebaut, bevor man nicht ein erstes Mal in ein Gebiet kommt, damit man es nicht zu einfach hat. Danach komm es auch stark auf das eigene Spiel an. Nur weil man in einem Jahr spielt, heißt das nicht, dass man mehr vorfindet, als es Leute jetzt tun. Zumal man auch nur mit einer Hand voll Spieler die aktuell zocken auf dem Server ist - per Zufall.

Ich glaube auch dass die große Masse an Spielern schon durch ist oder sich gegen Ende des Spiels befindet.
Ich war ja lange in episode 2. Da hat sich schon nicht mehr viel getan.
Daher ist auch mein bau-ehrgeiz nicht so groß.
Glaub nicht dass ich viel likes abgreife wenn ich jetzt zu Beginn von episode 3 noch was baue.
 
Ich glaube auch dass die große Masse an Spielern schon durch ist oder sich gegen Ende des Spiels befindet.
Ich war ja lange in episode 2. Da hat sich schon nicht mehr viel getan.
Daher ist auch mein bau-ehrgeiz nicht so groß.
Glaub nicht dass ich viel likes abgreife wenn ich jetzt zu Beginn von episode 3 noch was baue.

Anhand des Prozentsatz der freigeschalteten Kapitel-Erfolge, würde ich eher sagen, die große Mehrheit ist noch in Kapitel 3 unterwegs.

Hier ist wahrscheinlich kaum ein Durchschnittszocker unterwegs, die sich im Jahr zwei bis drei Spiele holen.
 
Mich stört übrigens in der Wahrnehmung, dass das hier nen Walking Simulator sein soll. So viele Spiel-Mechaniken, die mich motivieren, so viel Physik und alles. Gestern nur 3h in Kapitel 3 Straßen gebaut und das hielt mich bei Laune.

Da ist es bei Fallout wo ich Schrott von Siedlung zu Siedlung fahre oder bei nem Witcher wo ich stundenlang reite oder Boot fahre auch nicht anders (keine Kritik so sind Spiele). Ich erledige immer ähnliche Aufträge und renne von A nach B. Zwischendurch gibt es halt Story.

Aber wenn man das als Postbote mal ganz offensichtlich macht, ist es langweilig und wiederholend. Da frage ich mich echt wie beschränkt einige Journalisten auf unser Medium schauen und wie leicht man sie blenden kann, wenn man das als Ritter oder Soldat macht.


edit:

100 Prozent Zustimmung.

Auch zum Product Placement. Besonders Monster Energy stört und passt nicht in die Spielwelt mit untergegangener Zivilisation.

Anmerkung meiner Freundin: "Ist doch viel logischer, dass man von Monster Ausdauer bekommt als von Wasser." :D
Außerdem muss ich immer an Getorade und Idiocracy denken.
 
Zuletzt bearbeitet:
100 km Seilrutsche?

Der Mann weiß, was gut ist.
Jep. Der absolut komfortabelste und sicherste Weg schnell und zügig Zeug von a nach b zu bringen. Ein gut ausgebautes Schienensystem ist Gold wert. Von Lake Knot bis South Knot in 60 Sekunden mit zwischenstop an allen auf dem Weg liegenden Bunkern. MAGIC

Nur leider wird genau das schnell monoton. Was mir aktuell am meisten Freude bereitet bei den Premium Missionen, sind so Sachen wie 522kg alte Tonerpatronen vom Filmregisseur nach Lake Knot. Und das innerhalb von 60 Minuten haha. Da muss man mal seinen Grips nutzen und all die feinen Tools und Fähigkeiten die man sich so angeeignet hat über die letzten 50 Std.

Sehr sehr geiles Spiel. Ich bleib hier ähnlich drauf kleben wie auf dem FOB / Mother Base Endgame von Phantom Pain. Kojima ist heimlich ein kleines async Multiplayer Mastermind.
 
Update nach mittlerweile über 100 gelisteten Reviews:

Opencritic: 84%

mighty-man.png


Metacritic: 83%
 
Anbei mal ein paar Punkte, die irgendwie fehlen:

- ein Tag-/Nacht-Rhythmus. Wäre optisch wie spielerisch interessant und abwechslungsreich gewesen.

- ein Foto-Modus. Diese audiovisuelle Referenz verdient einen Foto-Modus. Vermutlich irgendwann und mal wieder viel zu spät als nachgereichtes Update.

- auswählbare Musik im Post-Game. Zumindest dann hätte ich den Musik-Player gerne aktiviert, um das Spiel auch musikalisch ausklingen lassen zu können.

- ein Kino. Die Zwischensequenzen sind so absurd hochwertig und schauspielerisch gut inszeniert, da hätte ich mir so manche Szene gerne noch einmal angesehen.

Gute Punkte ja!

Zum dritten Punkt, bin erst Kapitel 5... kann man nach der Story noch in die Welt z.b überall 5 Sterne holen?
 
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Das wohl beste und ehrlichste Review zu Death Stranding. Trifft den Nagel genau auf den Kopf.
 
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