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GEN7 Dead Island

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin durch!

Fazit:

Tolles, stellenweise intensives Zombie-Abenteuer, welches allerdings noch gut und gerne ein halbes Jahr Entwicklungsdauer vertragen hätte können!

Hauptkritikpunkte:

Fahrzeugsteuerung
Schusssteuerung
massive Clippingfehler (die man aber zu seinem Vorteil ausnutzen kann)
stellenweise zu ungenaue Kollisionsabfrage

Und wie man den "Endkampf" alleine schaffen soll ist mir ein Rätsel! Ich hatte gott sei dank 3 Koop Partner mit denens dann ganz easy ging! Aber alleine, zumindest für mich, nicht schaffbar! :nein:
 
Viva la RevolutioN schrieb:
Cale schrieb:
Nee, das ist die analoge Steuerung.

Und "Digital" ist das mit dem Stick? Naja will auf Analog bleiben, auf jeden Fall!

Digital -> RT schlagen
Analog -> mit Stick

und anvisieren wie schon gesagt wurde. Mit dem Fadenkreuz anvisieren was du treffen willst und draufhauen. Klappt auch digital recht gut dass man trifft was man will. Schöne Versuchsobjekte sind die Schläger sowie umgefallene Gegner am Boden, da kann man schön anpeilen und schauen was es für Auswirkungen hat (zu 99% wird man es eh dazu nutzen den Schädel des Untoten zu Brei zu kloppen) :D
 
... mal ne Frage zu den DLC - habe gerade ne eMail von Gameware mit den Codes zu Bloodbath and The Rippe bekommen.

1. Können diese im dt. Store eingelöst werden?
2. Sind ja erst ab ende September verfügbar - kann ich die Codes trotzdem schon eintippen?
 
Willinator1 schrieb:
... mal ne Frage zu den DLC - habe gerade ne eMail von Gameware mit den Codes zu Bloodbath and The Rippe bekommen.

1. Können diese im dt. Store eingelöst werden?
2. Sind ja erst ab ende September verfügbar - kann ich die Codes trotzdem schon eintippen?

Ich würde noch warten,weil wohl auch der DLC verschoben wurde,weil die intensiv an nen patch arbeiten,und ob der im dt.store funzt,konnte ich bis jetzt auch noch nicht wirklich in erfahrung bringen!
 
Heute Abend wird Dead Island zum ersten Mal gespielt :bier:

Ich bin bis zum Ende echt unschlüssig, ob mich das Spiel begeistert - Dead Rising 2 ist daran schuld-, aber die Atmosphäre plus Co-op Modus haben mich zu diesem Kauf bewegt.
 
Hey, bin in der Nacht auch durchgekommen und hab auch so um die 39 Stunden gebraucht. :D

Das Spiel ist wirklich grandios, bis auf die letzte halbe Stunde, da war's mir ehrlich gesagt zu gehetzt und der Endkampf, meine Fresse ich wusste gar nicht was abging und was ich machen sollte. Der Boss war nach einer Zeit kalkulierbar aber der ganze Scheiß drumherum, meine Güte. Ich weiß gar nicht wie viele der 51 Tode nur auf die Rechnung des Endkampfs gingen und auch nur weil ich gar nicht wusste wo ich überhaupt lang muss...dass...
...da irgendwann der Zugang zur Landeplattform offen ist hab ich gar nicht mitbekommen, weil ich mit den zig Infizierten dermaßen Beschäftigt war.
 
Leute, was ist das eigentlich für ein beschissenes Speichersystem? Das spiel macht mich echt sauer. Ich werfe meine besten "orangenen" Waffen in einen Gegner, sterbe dann und werde Gott weiß wo abgesetzt. Denke mir scheisse, schnell quickload und alles weg. Ich hin zu der Stelle wo ich verreckt bin, nichts da! Was soll diese behinderte Scheisse? Das Spiel legt es echt drauf an die Leute zu ficken, die es spielen. Wäre ich nicht so ein Zombiefan hätte ich spätestens jetzt bei eBay reingesetzt. Sowas nervt mich ohne Ende! :motz:
 
Willinator1 schrieb:
... mal ne Frage zu den DLC - habe gerade ne eMail von Gameware mit den Codes zu Bloodbath and The Rippe bekommen.

1. Können diese im dt. Store eingelöst werden?
2. Sind ja erst ab ende September verfügbar - kann ich die Codes trotzdem schon eintippen?

Wieso hast du Sack ne Mail bekommen, du hast doch garnicht vor bestellt? ^^
 
Du sollst ja auch keinen Quickload machen, wenn du stirbst....
Das Spiel speichert immer nur dann alles, wenn man eine Quest abschliesst, das andere sind nur Rücksetzpunkte.

Ich bin ja mittlerweile über 100mal gestorben ( :oops: ), aber nur ein einziges Mal wurde ich an einer völlig anderen Stelle wieder abgesetzt. Im Normalfall bin ich max. 50m von meinem Todesort entfernt.
Und wenn man ne Waffe schmeisst, und dann stirbt, steckt die Waffe dann auch noch im Gegner, wenn man wieder dahin geht (OHNE neu zuladen).
 
Seo schrieb:
Du sollst ja auch keinen Quickload machen, wenn du stirbst....
Das Spiel speichert immer nur dann alles, wenn man eine Quest abschliesst, das andere sind nur Rücksetzpunkte.

Ich bin ja mittlerweile über 100mal gestorben ( :oops: ), aber nur ein einziges Mal wurde ich an einer völlig anderen Stelle wieder abgesetzt. Im Normalfall bin ich max. 50m von meinem Todesort entfernt.
Und wenn man ne Waffe schmeisst, und dann stirbt, steckt die Waffe dann auch noch im Gegner, wenn man wieder dahin geht (OHNE neu zuladen).

Und was für eine Berechtigung hat der quickload dann?
 
Wiesel schrieb:
Seo schrieb:
Du sollst ja auch keinen Quickload machen, wenn du stirbst....
Das Spiel speichert immer nur dann alles, wenn man eine Quest abschliesst, das andere sind nur Rücksetzpunkte.

Ich bin ja mittlerweile über 100mal gestorben ( :oops: ), aber nur ein einziges Mal wurde ich an einer völlig anderen Stelle wieder abgesetzt. Im Normalfall bin ich max. 50m von meinem Todesort entfernt.
Und wenn man ne Waffe schmeisst, und dann stirbt, steckt die Waffe dann auch noch im Gegner, wenn man wieder dahin geht (OHNE neu zuladen).

Und was für eine Berechtigung hat der quickload dann?

Dich zum nächsten Checkpoint zurück zu setzen. Wenn du stirbst startest du ja nicht am letzten Checkpoint, sondern nur ein paar Meter weiter vor oder nach deinem Todesort. Checkpoints sind meistens irgendwelche Stellen vor oder nach einer größeren Aufgabe oder Gegneransammlung.
 
Wongstyle schrieb:
Bin durch!

Fazit:

Tolles, stellenweise intensives Zombie-Abenteuer, welches allerdings noch gut und gerne ein halbes Jahr Entwicklungsdauer vertragen hätte können!

Hauptkritikpunkte:

Fahrzeugsteuerung
Schusssteuerung
massive Clippingfehler (die man aber zu seinem Vorteil ausnutzen kann)
stellenweise zu ungenaue Kollisionsabfrage

Und wie man den "Endkampf" alleine schaffen soll ist mir ein Rätsel! Ich hatte gott sei dank 3 Koop Partner mit denens dann ganz easy ging! Aber alleine, zumindest für mich, nicht schaffbar! :nein:

:staun: ich fand den endkampf sehr einfach
 
Zweimal bin ich auch draufgegangen, dann ...

habe ich die Räume hinten entdeckt. Durch eine Tür rein, Tür zu und durch die andere Tür raus. Der Depp stand vor der verschlossenen Tür, zwei Mollys geworfen und wieder rein und den BBQ zuhören :D
 
KaKun schrieb:
Wiesel schrieb:
Seo schrieb:
Du sollst ja auch keinen Quickload machen, wenn du stirbst....
Das Spiel speichert immer nur dann alles, wenn man eine Quest abschliesst, das andere sind nur Rücksetzpunkte.

Ich bin ja mittlerweile über 100mal gestorben ( :oops: ), aber nur ein einziges Mal wurde ich an einer völlig anderen Stelle wieder abgesetzt. Im Normalfall bin ich max. 50m von meinem Todesort entfernt.
Und wenn man ne Waffe schmeisst, und dann stirbt, steckt die Waffe dann auch noch im Gegner, wenn man wieder dahin geht (OHNE neu zuladen).

Und was für eine Berechtigung hat der quickload dann?

Dich zum nächsten Checkpoint zurück zu setzen. Wenn du stirbst startest du ja nicht am letzten Checkpoint, sondern nur ein paar Meter weiter vor oder nach deinem Todesort. Checkpoints sind meistens irgendwelche Stellen vor oder nach einer größeren Aufgabe oder Gegneransammlung.

Macht dennoch keinen Sinn wenn nicht auch inventar, kohle und gesundheit zurück gesetzt werden.
 
Und Rage. War einer der frustrierendsten Momente bei einer Escortmission - was habe ich geflucht. Ein Dutzend Tode gingen alleine an diesem einzigen Punkt auf das Konto des lausigen Speichersystems :motz:
 
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