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GEN7 Dead Island

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Stechen wird wohl auch alle anderen Klingenwaffen beinhalten, sprich vom Tauchermesser über Axt und Machete bis zum Katana. Sonst wäre die Kleine doch reichlich angeschmiert, so nur mir Degen und Rapier. Da Muni ja wohl ziemlich knapp werden wird, schwanke ich aktuell noch zwischen Stechen/Klinge und Schußwaffe. Mal sehen, wie stark die unterschiedlichen Attribute verteilt sind :)
 
*Bestellung Versand* Danke Grotte :headbang:

Ich nehm den Ex-Footballer weil ich den am sympatischsten finde :grins:
Kein Bock ein prollo Rapper zu sein und als Lady auf der von Zombies verseuchten Insel.......nein Danke.
 
Master-Dan schrieb:
Lil-Breez schrieb:
Als würde jemand sagen Ohhh ja ich möchte eins von den Mädels spielen :D

Im coop ist mir das eigendlich egal, beim first run entscheide ich mich spontan.

:oops:

Also ich spiele wenn ich wählen kann fast immer ein Mädel! :grins:

Jepp, da wird es bei mir wohl auch drauf hinauslaufen. Wenn sie ein wenig flinker sind, ist mir daß ohnehin lieber, als so ein unbeweglicher Wandschrank :D
 
Eurogamer schrieb:
The only time the game forces you to reload and tackle a battle again is during escort missions, of which there are rather too many. Here you'll find that enemies are reset, but your weapons and items are not. Use up your Molotov cocktails and break your best weapon in a failed attempt and you'll have to try again with those handicaps already in place.

:fp:
Ich werde immer unschlüssiger.
 
Ja, Begleitmissionen und mitlevelnde Gegner hätten echt nicht sein gemußt. Warum greifen die Spieledesigner bloß immer auf so einen Mist zurück, ich kenne keinen Spieler, der daß gut findet :roll:

Aber egal, das wird nur eine kleine Kerbe in einem ansonsten geilen Game werden :deal:
 
Gut, daß Du mich daran erinnerst. Werden die Gegner im Coop angepaßt, wie z.B. bei Borderlands? Ansonsten mache ich die beknackten Begleitmissionen nur im Coop: Einer als Kindermädchen und einer Dangerseeker :D
 
@Cale
Genau das, wobei ich Escort-Quests für das wesentlich grössere Übel halte.

Ich könnte es nachher beim Händler abholen, aber ich weiss immer noch nicht, wie es mit der Langzeitmotivation aussieht. Es könnte klasse werden oder nach zwei, drei Stunden anöden - ein bekanntes Open World-Problem, weshalb ich noch die Meinung des Forenvolkes abwarten will.... wollte.... immer noch will.... oder nicht.... ach. :nein:
 
http://www.xbox360achievements.org/game/dead-island/review/

http://www.ps3-talk.de/shooter/74578-dead-island-erste-wertungen-eingetroffen.html


also von den wertungen her muss sich das spiel nicht verstecken
 
Cale schrieb:
Ja, Begleitmissionen und mitlevelnde Gegner hätten echt nicht sein gemußt. Warum greifen die Spieledesigner bloß immer auf so einen Mist zurück, ich kenne keinen Spieler, der daß gut findet :roll:

Aber egal, das wird nur eine kleine Kerbe in einem ansonsten geilen Game werden :deal:

Also nach 4 Std. Spielzeit hatte ich noch keine Begleitmission außer einer Dame die ich im Auto mitgenommen habe. Mit den Waffen ist es so das man die vor jeder Mission halt reparieren sollte. Nachher gibt es aber den Fähigkeitsbaum das die Dinger länger halten. Desweiteren rennt man nachher eh mit ca 8 unique Weapons rum, das reicht für alle Missionen.
 
Jehuty79 schrieb:
@Cale
Genau das, wobei ich Escort-Quests für das wesentlich grössere Übel halte.

Ich könnte es nachher beim Händler abholen, aber ich weiss immer noch nicht, wie es mit der Langzeitmotivation aussieht. Es könnte klasse werden oder nach zwei, drei Stunden anöden - ein bekanntes Open World-Problem, weshalb ich noch die Meinung des Forenvolkes abwarten will.... wollte.... immer noch will.... oder nicht.... ach. :nein:

Das Spiel erinnert mich an das Borderlandsprinzip. Und Borderlands hat mich einschlafen lassen. Selbst im Coop.
 
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