Und zum Spiel an sich: oh Mann, es macht zwar Spaß, fängt aber wieder an zu nerven. Dark Souls ist wie Demon's Souls unfair designt, kann man einfach nicht anders sagen. Man stirbt sehr oft, weil man auf der Suche zum nächsten Speicherpunkt irgendwo falsch abbiegt und plötzlich Gegner vorgesetzt bekommt, gegen die man keine Chance hat und/oder unmgölich fliehen kann. Und wieso wehren sich die Entwickler so vehement gegen Speicherpunkte? Gerade bei den Bossen ist doch klar, dass ich bei den ersten Versuchen keine Chance habe (außer ich grinde, bis ich überlevelt bin, aber ich sehe nicht ein, Zeit totzuschlagen, um so ein Design-Fauxpas zu umgehen) und es nervt gewaltig, dann wieder den ganzen Weg samt wieder spawnenden (teils auch harten) Gegnern abzulaufen. Ist es denn so casual, mich einfach wieder vor den Boss zu setzen? Es würde mich jedenfalls 1000 mal mehr motivieren und ich würde viel weniger Pausen einlegen, wenn ich den Boss gleich wieder angehen dürfte.