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MULTI Dark Souls III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Fass mal die interessanten Fakten zusammen, mein grüner Freund. :)

+ DS1-style movement, "DS3 feels like an awesome DS1 DLC"
+ DS1-style stamina, running/sprinting cheap, battle actions very costly
+ DS1-style parrying, but you can only parry with small shields (buckler, target, small leather shield, NOT kite shield, other medium shields, etc)
+ DS1-style "instant" estus healing, chugging allowed
+ Kicking is improved, you can guard break and riposte off kicks
+ Jumping R2 can now also be activated while sprinting, while locked or unlocked, character does not stop to do the weapon animation
+ All weapon combos are strung together very smoothly, R1 L1 R1 is faster than R1 R1 R1
+ DS3 enemy AI is more consistent than in earlier games, DS3 enemy will punish you more for being aggressive
+ DS3 enemy pathfinding is extremely accurate, enemies will sprint around obstacles and find you if you try to cheese them using obstacles
+ 3 bosses: fat knight, dancer, and a secret boss that looked similar to the final boss but also like "an elite knight that crawled toward you", very j-horror, created a !FROSTBITE! status effect, thought it made you take more damage from the boss's attacks
+ Network test in December/January

von jayfox
 
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"I can handle Bloodborne DLC and Dark Souls 3 simultaneously"
http://www.gamespot.com/articles/i-can-handle-bloodborne-dlc-and-dark-souls-3-simul/1100-6429605/

"The bottom line is, I think I can do it. I believe I can do both the Bloodborne DLC and Dark Souls 3. This isn’t the first time I’ve had to work on two projects at the same time."

"When I was doing Demon’s Souls, I was also working on Armoured Core: For Answer. Even for the original Dark Souls, I acted as producer and director."

"In the case of Bloodborne, although I was the lead game director, there was another director level person that also contributed. This is the same for Dark Souls 3.

"Actually, Yui Tanimura-san, the director of Dark Souls 2, has already joined the Dark Souls 3 team, which will allow me to work on core gameplay design while other things are taken care of."

"As long as I am listed as game director on the end credits, there’s a certain level of quality the game needs to meet. I can guarantee that the game quality will reach that."
 
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twitch plays dark souls... das kann ja was werden. :O_o:
 
gameplay von pax. scheint aber wohl die gleiche demo zu sein wie von der gamescom.
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Dieses Video ist privat.

Da die nicht:

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