Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Dark Souls III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hoffentlich ein hochgecheateter Char für die Demo. Das sieht schon wieder sehr platt aus. Ich brauche diese Kanonenfuttergegner nicht. Gebt mir von Anfang an interessante Encounter und spart euch die Füllgegner. Die Undead Burg in Dark Souls war auch nicht superschwer, aber hatte gut designte Encounter. Warum jetzt wieder diese willkürlich platzierten Gegner?
Ich weiß. Ist nur ein Miniareal einer frühen Version mit vermutlich überleveltem Char, aber das nervt mich ziemlich.
 
frech aus neogaf geklaut
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1090731

Demo Footage
:
https://www.youtube.com/watch?v=w3Lq_mNYy2k (off-cam)
http://www.ign.com/videos/2015/08/05...-gamescom-2015
BOSS FIGHT SPOILER: http://www.ign.com/videos/2015/08/05...-gamescom-2015

Impressions:
Fextralife
Eurogamer.de (non-English)
@peeverson

Mechanics:
Fextralife

Something to note about [Weapon Arts] is that you have to hold L2 to use some of them and others preform an action instantly when pressed. The Longsword for example, you have to hold L2 or you cannot use it, and while holding L2 you can’t block, heal, etc. It makes timing important. The Axe on the other hand, has a Battle Cry of sorts (I think it is called “War Cry“) that seems to stun nearby enemies and is instantly cast.

@Fextralife 7m7 minutes ago
#DarkSouls3 Impressions Article now has some nifty additions. Closed doors demo even showed a mystery MANA BAR?!

SunlightBlade
Also me & peeve tried ravioli steps, reverse rolling, toggling and it all didn't seem to work

Gleacrawler
@SunlightBlade @Peeverson didn't intend to reverse roll but if you kill an enemy and roll while the lockon breaks it seemed to work for me

Online:
Peeve
So by dedicated game servers, they mean Dark Souls 3 will be similar to DkS2. Also found out DkS2 had no Peer to Peer involved, at all.
-
Confirmed P2P is NOT in DkS2. The From employee giving presentation/Q&A was almost amazed we thought it had P2P

(I don't believe you, From employee.)

Graphics
Fextralife
The game never went over 30 FPS and sometimes was even less, that’s not a criticism, that’s just a statement. I’m aware this is probably and alpha build. One of the things I really noticed was the effects seem much improved.

The demo was clearly running on a PC. Resolution is great, and the draw distances are impeccable which is nice as you can see other parts of the castle in the distance.
Fire lingers on the ground after things are lit and it is the most realistic fire I’ve seen in a Souls game.

The hud looks nearly identical to Dark Souls 2, with the exception of a Solaire symbol in the upper left corner, possibly depicting the Covenant of the player.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Screenshots
11233992_915985078474537_101739909685693712_n.jpg

11800265_915985145141197_128391023226939887_n.jpg

11822361_915985068474538_8767622804867303837_n.jpg

11825865_915985205141191_726725474291520470_n.jpg

11825975_915985121807866_6317044351049290660_n.jpg

11828744_915985071807871_6421341480562945535_n.jpg

11836746_915985151807863_8238769974033661908_n.jpg

11855920_915985171807861_3849509193942865591_n.jpg


Artworks
11800197_915996358473409_5541654400045895033_n.jpg

11831796_915985101807868_5734197806831642364_n.jpg

11800592_915984965141215_3351924736695363559_n.jpg

11059542_915985228474522_1762895956347127632_n.jpg

11836746_915985005141211_1968398882174124536_n.jpg
 
+ DS1-style movement, "DS3 feels like an awesome DS1 DLC"
+ DS1-style stamina, running/sprinting cheap, battle actions very costly
+ DS1-style parrying, but you can only parry with small shields (buckler, target, small leather shield, NOT kite shield, other medium shields, etc)
+ DS1-style "instant" estus healing, chugging allowed
+ Kicking is improved, you can guard break and riposte off kicks
+ Jumping R2 can now also be activated while sprinting, while locked or unlocked, character does not stop to do the weapon animation
+ All weapon combos are strung together very smoothly, R1 L1 R1 is faster than R1 R1 R1
+ DS3 enemy AI is more consistent than in earlier games, DS3 enemy will punish you more for being aggressive
+ DS3 enemy pathfinding is extremely accurate, enemies will sprint around obstacles and find you if you try to cheese them using obstacles
+ 3 bosses: fat knight, dancer, and a secret boss that looked similar to the final boss but also like "an elite knight that crawled toward you", very j-horror, created a !FROSTBITE! status effect, thought it made you take more damage from the boss's attacks
+ Network test in December/January

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=174297090&postcount=230
 
Joa, erst einmal Musik ausgemacht. :ugly:

Hört sich ja alles super an und die Artworks sind geil und die Demo sieht stark nach Dark Souls aus, aber diese ganzen belanglosen Füllencounter erinnern mich so sehr an Bloodborne in der Hinsicht. Bitte, bitte ist das nur im Tutorialgebiet so. :(
 
Nein, Dark Souls war größtenteils sehr bedacht designt, was die Encounter anging. Ich denke da nur an Undead Burg. Gleich der erste Encounter war anspruchsvoll. Unten ein defensiver Gegner, kommt man näher schalten sich ein schwacher Gegner und ein Feuerbombenwerfer von oben dazu. Pullt man ein Stück weiter den nächsten Gegner, kommt ein Versteckter dazu und weiter oben steht ein Bogenschütze. Dann die beiden stark gepanzerten Typen mit großen Schilden und Sperren, die eine eigene Taktik forderten. Dann der Eber mit dem Feuer und den Bogenschützen oben. Der Knight im engen Gang. Der Knight auf dem Turm in einer sehr kleinen Kampfarena. Havel als extrem stark gepanzerter Miniboss. Das Fass an der Treppe. Der Feueratem das Drachen. Der Magier mit den vielen Schergen in der Kirche. Dann noch der Balanceakt unter der Brücke mit Gegnern. Und noch viele mehr. Und das ist ein Gebiet und es gibt quasi nur interessante Encounter ohne große Wiederholungen. Das ist Level- bzw. Encounterdesign in Perfektion. Mit Überraschungen, Gegnervielfalt und Architektur wurden eingebunden, eigene Taktiken waren nötig.
Später ließ das allerdings immer wieder nach.

Bei Bloodborne und Demon's Souls (und ich vermute mal Dark Souls 2) hat man hingegen unendlich viele Füller. Da kämpft man da erst einmal gegen einen Gegner, dann kommen zwei von der Sorte, dann drei, dann zwei mit einem anderen Gegner, dann vielleicht vier und dann mal wieder ein einsamer. Einfach so. Völlig willkürlich. Und dann auch gerne auf ebener Fläche ohne irgendeine Besonderheit. Das machen die meisten Games zwar so, aber es ist öde und Dark Souls hat das halt anders gemacht.
 
Zurück
Oben