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MULTI Dark Souls III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin ich ja mal gespannt was FromSoftware dann technisch wieder für 'ne Katastrophe abliefert, wenn ihnen keiner mehr auf die Finger schaut, wie Sony bei Bloodborn und sie wieder für alle Systeme entwickeln müssen...
 
Ich will den Teufel nicht an die Wand malen, aber die Souls-Reihe ist auf einem guten Weg sich selbst gegen die Wand zu fahren.

Mal meine Prophezeiung.

Ich bin mir sicher, dass der nächste Souls-Teil, ob das jetzt ein Dark Souls 3 oder ein Beast Souls 2 oder ein Blabla Souls ist, ein superbes Design haben wird. Bloodborne zu toppen wird schwer, aber sie werden alles daran setzen. Der E3-Trailer wird uns dahingehend umhauen.

Die Souls-Reihe wird sehr stark von Bloodborne profitieren. Mit dem schnellen Kampfsystem von Bloodborne musste From Software die Steuerung stark verbessern und die verbesserte Steuerung wird bei weiteren Souls-Ablegern für mehr Build-Möglichkeiten sorgen. Ich bin mir sicher, dass Dark Souls 3 da sehr viele Möglichkeiten bieten wird, vom Havel bis zum Hunter. Und das ist geil. Die werden die Customization des Charakters und Spielstils auf die Spitze treiben.

Das Spiel wird aber am grundlegenden Gamedesign scheitern.

Die Spitze des Leveldesigns war Dark Souls. Da hat man an allen Ecken gemerkt, dass hier Levelarchitektur, Gegnerart, -anzahl und -position immer wieder einzigartige Encounter schaffen sollten. Nur bei wenigen Gebieten fehlten Zeit oder Ideen und man hat die Gegner willkürlich in die Pampa geklatscht. Schon beim DLC war das hingegen anscheinend die übliche Prozedur. Die Bosse waren top, aber der Trash war Trash. So ähnlich war es dann auch bei Bloodborne. Da hat es mich auch etwas geärgert, weil es anfangs gar nicht danach aussah. Im Startgebiet waren die dynamischen, beweglichen Gegner sehr intelligent platziert, aber ansonsten waren die Encounter sehr random bis hin zu völlig wilden Gebieten. Was ich von Dark Souls 2 gespielt und gesehen habe, wirkte dann unendlich belanglos. Es ist so platt immer wieder in einem Gebiet dieselben Gefechte zu bestreiten.

Die Souls-Reihe hat jetzt zwei Möglichkeiten. Entweder sie besinnt sich zu ihren alten Stärken und jeder Meter des Spiels wird spielerisch interessant designt, so dass es nicht wieder zum Ablaufen des Levels bis zum Boss verkommt oder man gibt einen größeren Teil der Serie auf und definiert sich langsam neu. Wird aber beides nicht passieren. Gerade, wenn das nächste Spiel Dark Souls 3 heißen sollte, wird die Welt einfach noch weiter aufgeblasen. Wenn wir Glück haben, dann auf Bloodborne-Niveau, also immer noch kompakte, interessante Levels mit belanglosen Encountern oder, sollten wir Pech haben, haben wir hauptsächlich weitläufige Gebiete voller immergleicher Gefechte, wo man dann auf einer Karte immer wieder einzelne Gegner/Gruppen pullt. Wahrscheinlich wird's eine Mischung aus beidem.

Eine andere Sache, die langsam von Miyazaki überdacht werden sollte, ist das Levelsystem. Wir hatten jetzt vier Souls-Spiele, die sich schon im Kern sehr ähnlich spielen und als Kenner der Serie kommt man da locker durch. Wenn man jetzt nicht langsam gamedesigntechnisch mit Überraschungen aufwarten will, muss man den Schwierigkeitsgrad zumindest stabilisieren. Im Konkreten heißt das natürlich wieder das Heilsystem stark zu limitieren. Feste Anzahl an Flasks. Punkt. Das sollte aber für alle Items gelten. Feste Anzahl an Kugeln, an Magieladungen, an Molotovs, etc. Von all diesen Items kostenlose Refills und eine begrenzte Anzahl an aktiven Slots. Keine Ahnung, wieso man das Dark Souls System da so verwässert hat, anstatt es konsequent weiterzuentwickeln.
Aber jetzt zum Levelsystem. Es ist viel zu einfach sich zu überleveln. Dann grindet man halt etwas. Und da immer die Verteidigung bei jedem Levelup steigt, hat das Level doch einen größeren Einfluss als man vermutet. Gerade am Anfang. Da sollte man sich ein System überlegen, wie man mehr Customization über die Spiellänge erlaubt ohne gleichzeitig overpowered zu werden. Vielleicht ein niedrigeres Max.-Level und für Seelen kauft man dann eher Equip und so. Bei Bloodborne ging es ja etwas in die Richtung.

Wird aber auch alles nicht kommen. Es wird wieder Flasks geben, aber zusätzlich noch Heilitems und wenn man nicht weiterkommt, grindet man halt 10 Level und ist dann doppelt so mächtig.

Aber ich bin ja bekanntlich ein Schwarzmaler. :p

/Amen

Als weiteren wichtigen Punkt möchte ich aber das Setting noch hinzufügen. Das hat man mit den 3 Souls Teilen schon sehr stark ausgewunden. Der Fetzen ist eigentlich nahezu trocken.
 
Geil , ich liebe die Souls reihe, gefällt mir auch mehr als Bloodborne, aber das ist ja bekanntlich jedem selber überlassen. Spiele ja eigentlich auch den 2er auf der One aber der ist momentan wegen Witcher III pausiert :p
Ich wünsche mir halt eine riesige Welt, mehr und verschiedenere Waffen und wieder ein geiles Monster Design.
 
Die Souls Reihe gehört zu einer meiner Lieblingsreihen der jüngeren Vergangenheit, aber 2016 brauche und will ich noch kein neues Dark Souls. Letztes Jahr hatten wir erst DS2 und vor wenigen Monaten Bloodborne. Das wär dann ein jählicher Release im AC Style. :schreck:
 
Here we go:

- To release on PlayStation 4, Xbox One in 2016
- PC release is "negotiable."
- 1-4 players
- Sacrifice ritual allows you to enter other people's games
- Bosses can "heat up," changing their form
- Swordfighting arts add special moves that can be equipped and changed


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Klingt irgendwie nach Dark Souls vermischt mit ein paar Bloodborne-Zutaten. Und wäre optisch jetzt kein Hingucker.
 
klar, day 1. collectors edition. wie immer.

aber die bilder schreien schon nach nem sehr frühen build bzw. nach nem youtube video mit 180p. sehen quasi so ähnlich schlecht aus wie damals die geleaken screenshots von bloodborne.
 
The game is coming to PlayStation 4 and Xbox One in 2016. PC is also listed, but is accompanied by the word “negotiable.”
The game will support “1-4 players,” meaning it’s possible you can summon more than one friend or there might be a player-versus-player element.
10 playable classes, all available from the beginning of the game.
45 new enemies, 15 new bosses. Characters and monsters from previous games are not included in that count.
100 new weapons and 40 new armor sets with returning equipment not counted in that number.
60 minutes of cutscenes, mostly in engine, rather than pre-rendered.
There will be around 12 areas in the game.
Will change the way you interact with players online. You’ll now participate in “Sacrifice Ceremonies.” You can drag bodies around, choose where to sacrifice them, perform the ritual, and visit another player’s game. Doing this makes you a target for other players. These will also change your game, such as a sacrifice creating a bonfire at the location you choose to sacrifice the body.
Light sources and enemy layouts have been changed.
BOss battles have a new “Heat Up” factor that “completely change” boss battles based on undescribed factors.
The game will add “Sword Fighting Arts,” which including “Rush In” and “Circle.” The former is a sacrifice attack that allows you to dive into an opponent and take damage while delivering a huge hit, while the latter sounds like a dodge move.

Read more at http://gematsu.com/2015/06/dark-soul...TuPXEOdgFh5.99
 
Sehr sparsam mit Änderungen. Im Grunde also nur aufgeblähter.

Wobei diese Heat Up-Ability der Bosse und die Sword Fighting Arts ziemlich interessant klingen. Mal sehen wie das wird.
 
Naja vllt. kommt ja bei der Enthüllung noch mehr, ist ja jetzt erstmal nur ein kleiner Info happen
 
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