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MULTI Dark Souls III

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Entwickler: From Software
Publisher: Bandai Namco Entertainment
System: PC, PS4 & Xbox One
Release: 12.04.2016
Während Feuer erlöschen und die Welt zusammenbricht, begeben sich Spieler in ein Universum voller mächtiger Gegner und gewaltiger Umgebungen. Sie tauchen in eine epische Welt mit einer fesselnden, finsteren Atmosphäre ein und erleben dort schnelleres Gameplay und noch packendere Kämpfe. Fans und Neueinsteiger werden vom anspruchsvollen Gameplay und der fesselnden Grafik gleichermaßen fasziniert sein.
Nun verbleibt nur Glut ... Mach dich bereit und ergib dich der Finsternis!

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
hoffe auch, dass sie nun wieder ein paar schritte zurückgehen und sich auf einige elemente aus dark souls 1 besinnen. siehe das update system oder die estus flask. nix mehr hier mit lifegems & co.
 
Hm, hätte Miyazaki lieber bei Bloodborne 2 an Bord gehabt. Aber was nicht ist, kann ja noch werden.
 
Irgendwie ist die Vorfreude auf ein mögliches Dark Souls III gerade nicht soo~ groß (sie ist groß, aber nicht so groß, wie sie sein sollte, als Fan). Dass Miyazaki wieder federführend sein könnte, ist natürlich toll, aber ich will nicht bloß einen vierten Souls-Teil sondern etwas das sich wieder etwas frischer anfühlt. So was wie eben damals Demon's Souls oder jüngst Bloodborne.

Daher: Hoffentlich beweisen sie Mut zu Neuem, innerhalb der Reihe und überraschen uns damit auf der E3 gehörig.
 
Ah ja, was ich mir auf jedem Fall wünsche: Eine Dynamik im Gameplay wie bei Bloodborne. Sprich die Geschmeidigkeit der Animationen, die Wucht dahinter und die aggressive Schnelligkeit wenn sie gefordert wird bzw. man selbst von ihr Gebrauch machen könnte. Nach dem smoothen Bloodborne wäre mir das steifere, trägere und unspektakulärere Souls Gameplay wohl ein ziemlicher Dorn im Auge.
 
Mir gefällt das gemächliche Tempo der Souls-Games viel besser. Das Kampfsystem ist dadurch auch komplexer und anspruchsvoller (u.a. auch aufgrund der Schilde). Das aggressive Vorgehen in Bloodborne war zwar erfrischend anders, dafür fand ich es recht schnell langweilig. Man bekämpft eben jeden Gegner auf dieselbe Art und Weise.

Und das tat man in den Souls Teile nicht? Also im Grunde tat ich in den Souls Spielen auch exakt dasselbe, nur fühlte es sich weniger gut an und war weniger spektakulär.

Nope, gibt viel was mir in Dark Souls besser gefällt als in Bloodborne, allem voran die ganzen Rollenspiele Aspekte, aber das Spielgefühl und die Steuerung ist in einem Bloodborne auf ganz anderer Stufe.

Ich möchte am liebsten ein Spiel das beide Welten vereint. Die besten Eigenschaften aus beiden Welten. Das Spielgefühl und die Dynamik eines Bloodborne verheiratet mit den viel tieferen RPG und Customizing Aspekten eines Dark Souls. Das würde einen Behemoth ergeben.
 
Und das tat man in den Souls Teile nicht? Also im Grunde tat ich in den Souls Spielen auch exakt dasselbe, nur fühlte es sich weniger gut an und war weniger spektakulär.

Nope, gibt viel was mir in Dark Souls besser gefällt als in Bloodborne, allem voran die ganzen Rollenspiele Aspekte, aber das Spielgefühl und die Steuerung ist in einem Bloodborne auf ganz anderer Stufe.

Ich möchte am liebsten ein Spiel das beide Welten vereint. Die besten Eigenschaften aus beiden Welten. Das Spielgefühl und die Dynamik eines Bloodborne verheiratet mit den viel tieferen RPG und Customizing Aspekten eines Dark Souls. Das würde einen Behemoth ergeben.
Nunja, du konntest in den Souls-Spielen jeden Gegner anders angehen: Mit oder ohne Schild, mit oder ohne Fernkampf, Stoß-, Stich-, oder Hieb-Waffe, schwere oder leichte Waffe, passiv oder aggressiv, etc etc.
In Bloodborne gibt es nur eine einzige Möglichkeit, die für alle Gegner gilt: Aggressiv draufhauen, Ausweichen und mal Kontern.
Nicht falsch verstehen: Ich liebe Bloodborne! Dennoch sehe ich jedes Souls-Spiele als besser an. Die Kämpfe finde ich strategischer, intensiver...einfach besser.
Ich stimme dir aber zu: Eine Mischung aus Souls und Bloodborne wäre wahrscheinlich Gaming n Perfektion.
Bezüglich Steuerung: Die Ps4- Version von Dark Souls 2 ist nahezu perfekt. Die 60 FPS machen das ganze Kampfgeschehen zu einem Fest imo.
 
Jo und das meinte ich mit beide Welten kombinieren.

Die RPG und Customizing Aspekte der Souls Games in Kombination mit der Dynamik von Bloodborne.

Davon würden ja alle Ausrichtungen massiv profitieren, wenn das Gameplay dynamischer und smoother wird, eben Bloodborne like, nur halt wieder mit all den Individualisierungsmöglichkeiten der Souls Titel. Wäre natürlich ein viel größerer Aufwand aber halt wirklich ein großer Schritt nach vorne.
 
Da hast du jetzt aber Bloodborne simpler darstellen wollen, als es ist. Genauso kann man auch sagen, in einem Dark Souls gilt für alle Gegner: Schaden machen ohne dabei zu sterben.
Und das Spielprinzip hört sich absolut primitiv dadurch an.

Bloodborne hat zwar weitaus weniger Itemvielfalt als DaS, dafür aber größere Unterschiede unter diesen, sodass man schon taktisch kämpfen muss, allein die Wahl der Waffe und ihres Modus kann einen Unterschied für den ganzen Spielstil machen.
Für mich ist Bloodborne vom Kämpfen einfach hundertmal besser als DaS, da es einfach ein klein wenig näher an NG, Bayonetta, DMC und co. ist, wo es mehr auf Geschicklichkeit und Skill als Itemmanagement ankommt.

Ist letzten Endes auch nur Geschmackssache, simpel und einseitig sind beide Spielprinzipien aber nicht...

Edit: Verdammt, zu langsam... :D
 
Jo und das meinte ich mit beide Welten kombinieren.

Die RPG und Customizing Aspekte der Souls Games in Kombination mit der Dynamik von Bloodborne.

Davon würden ja alle Ausrichtungen massiv profitieren, wenn das Gameplay dynamischer und smoother wird, eben Bloodborne like, nur halt wieder mit all den Individualisierungsmöglichkeiten der Souls Titel. Wäre natürlich ein viel größerer Aufwand aber halt wirklich ein großer Schritt nach vorne.
Dem stimme ich zu.

Allerdings finde ich nicht, dass Bloodborne mehr Skill benötigt. Ganz im Gegenteil. Für mich ist Bloodborne ein Souls-Light, dass (klingt härter als es gemeint ist) auch Normalo-Gamer ansprechen soll, die es eher nicht so kompliziert mögen.
Man kann mit jeder Waffe Erfolg haben. Verskillen ist kaum möglich, jede Waffe führt zum gleichen Ergebnis (ergo: kaum Risiko beim Wählen einer Waffe), das craften wurde simplifiziert, das Heilungssystem verschlimbessert (noch schlimmer als in Demons Souls imo...okay, der Patch hat es behoben) und die Bosskämpfe waren insgesamt viel zu einfach. Bis auf die ersten beiden, aber das schiebe ich mal auf die normale "Lernphase".
Und der Wiederspielwert leidet aufgrund der beschränkten Build-Möglichkeiten und dem verkorksten Multiplayer extrem.
Wie gesagt, klingt jetzt alles total schlimm...aber das meine ich nicht so. Bloodborne steht für mich zwar an vierter Stelle, ist aber immer noch ein geniales Spiel. Sonst hätte ich es nicht erst nach dem Ende beiseite legen können.
 
Ich will den Teufel nicht an die Wand malen, aber die Souls-Reihe ist auf einem guten Weg sich selbst gegen die Wand zu fahren.

Mal meine Prophezeiung.

Ich bin mir sicher, dass der nächste Souls-Teil, ob das jetzt ein Dark Souls 3 oder ein Beast Souls 2 oder ein Blabla Souls ist, ein superbes Design haben wird. Bloodborne zu toppen wird schwer, aber sie werden alles daran setzen. Der E3-Trailer wird uns dahingehend umhauen.

Die Souls-Reihe wird sehr stark von Bloodborne profitieren. Mit dem schnellen Kampfsystem von Bloodborne musste From Software die Steuerung stark verbessern und die verbesserte Steuerung wird bei weiteren Souls-Ablegern für mehr Build-Möglichkeiten sorgen. Ich bin mir sicher, dass Dark Souls 3 da sehr viele Möglichkeiten bieten wird, vom Havel bis zum Hunter. Und das ist geil. Die werden die Customization des Charakters und Spielstils auf die Spitze treiben.

Das Spiel wird aber am grundlegenden Gamedesign scheitern.

Die Spitze des Leveldesigns war Dark Souls. Da hat man an allen Ecken gemerkt, dass hier Levelarchitektur, Gegnerart, -anzahl und -position immer wieder einzigartige Encounter schaffen sollten. Nur bei wenigen Gebieten fehlten Zeit oder Ideen und man hat die Gegner willkürlich in die Pampa geklatscht. Schon beim DLC war das hingegen anscheinend die übliche Prozedur. Die Bosse waren top, aber der Trash war Trash. So ähnlich war es dann auch bei Bloodborne. Da hat es mich auch etwas geärgert, weil es anfangs gar nicht danach aussah. Im Startgebiet waren die dynamischen, beweglichen Gegner sehr intelligent platziert, aber ansonsten waren die Encounter sehr random bis hin zu völlig wilden Gebieten. Was ich von Dark Souls 2 gespielt und gesehen habe, wirkte dann unendlich belanglos. Es ist so platt immer wieder in einem Gebiet dieselben Gefechte zu bestreiten.

Die Souls-Reihe hat jetzt zwei Möglichkeiten. Entweder sie besinnt sich zu ihren alten Stärken und jeder Meter des Spiels wird spielerisch interessant designt, so dass es nicht wieder zum Ablaufen des Levels bis zum Boss verkommt oder man gibt einen größeren Teil der Serie auf und definiert sich langsam neu. Wird aber beides nicht passieren. Gerade, wenn das nächste Spiel Dark Souls 3 heißen sollte, wird die Welt einfach noch weiter aufgeblasen. Wenn wir Glück haben, dann auf Bloodborne-Niveau, also immer noch kompakte, interessante Levels mit belanglosen Encountern oder, sollten wir Pech haben, haben wir hauptsächlich weitläufige Gebiete voller immergleicher Gefechte, wo man dann auf einer Karte immer wieder einzelne Gegner/Gruppen pullt. Wahrscheinlich wird's eine Mischung aus beidem.

Eine andere Sache, die langsam von Miyazaki überdacht werden sollte, ist das Levelsystem. Wir hatten jetzt vier Souls-Spiele, die sich schon im Kern sehr ähnlich spielen und als Kenner der Serie kommt man da locker durch. Wenn man jetzt nicht langsam gamedesigntechnisch mit Überraschungen aufwarten will, muss man den Schwierigkeitsgrad zumindest stabilisieren. Im Konkreten heißt das natürlich wieder das Heilsystem stark zu limitieren. Feste Anzahl an Flasks. Punkt. Das sollte aber für alle Items gelten. Feste Anzahl an Kugeln, an Magieladungen, an Molotovs, etc. Von all diesen Items kostenlose Refills und eine begrenzte Anzahl an aktiven Slots. Keine Ahnung, wieso man das Dark Souls System da so verwässert hat, anstatt es konsequent weiterzuentwickeln.
Aber jetzt zum Levelsystem. Es ist viel zu einfach sich zu überleveln. Dann grindet man halt etwas. Und da immer die Verteidigung bei jedem Levelup steigt, hat das Level doch einen größeren Einfluss als man vermutet. Gerade am Anfang. Da sollte man sich ein System überlegen, wie man mehr Customization über die Spiellänge erlaubt ohne gleichzeitig overpowered zu werden. Vielleicht ein niedrigeres Max.-Level und für Seelen kauft man dann eher Equip und so. Bei Bloodborne ging es ja etwas in die Richtung.

Wird aber auch alles nicht kommen. Es wird wieder Flasks geben, aber zusätzlich noch Heilitems und wenn man nicht weiterkommt, grindet man halt 10 Level und ist dann doppelt so mächtig.

Aber ich bin ja bekanntlich ein Schwarzmaler. :P
 
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