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MULTI Burnout Paradise Remastered

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Criterion Announces Burnout Paradise Toy Cars

The Toys are Back Town!

It's Week 3 of our 6 week Burnout Paradise 2009 blow-out! If you missed out our last exciting announcements, you can see them all here, in our Coming Soon area.

This week, we're showing the Burnout cars as you've never imagined them - Toy cars are taking over Paradise City.

Here's a screenshot to get you in the mood.

eg4lyg.jpg


Regular Burnout fans will recognise 5 Paradise City classics – the Carson GT Concept P12, the Kreiger Racing WTR, the Hunter Takedown 4x4 and the Hunter Manhatten, but there are 9 awesome vehicles in this range.

We promised we'd take you into uncharted territory! In 2009, Burnout Paradise is taking a journey into the unknown. If you want to join us, just pick up a copy of Burnout Paradise on PlayStation 3 or Xbox 360, take it online and take you pick from the year's downloadable packs.

We'll be releasing these Special Edition Burnout Collectibles in ‘09.
 
muss sagen langsam reicht das geupdate, das spiel ist schon kaputtgepatcht :vogel:

die motorräder sind völliger müll, sowas gehört nicht in burnout

das tag/nachtwechsel ist völlig fürn arsch, nachts leuchten keine laternen, man sieht so gut wie gar nichts. einfach nur scheisse


das man jetzt stunt runs, und die anderen modi online spielen kann ist allerdings gut gewesen

das mit der zusatzinsel dauert viel zu lange, neue autos brauch ich nicht


die sollen lieber ein neues burnout machen :klopf:
 
Uuuuuuuuuuuund das Inselupdate ist nicht mehr kostenlos:

Welcome to Big Surf Island!

We haven’t released anything new on this awesome, premium downloadable content since way back in May, so it’s high time we gave you a little update.

For all the latest info, we’d recommend you check out the very latest Crash TV. It’s your chance to hear all the latest news on the island direct from its creators.

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This first shot shows your arrival point on the island. From here, you can make out the awesome cylindrical tower referred to in this Crash TV Episode 15. With the right car, it’s possible to drift all the way to the top of this tower and back again. But you’re unlikely to drive down, because this location is all about massive jumps. For a while, we considered naming it Big Air Island!

The building to the right is the hotel we named after one of our die-hard fans. DBC9MX earned the right name the hotel after winning the Downtown Showtime Showdown competition and chose to name it after his son – Taylor J. You check out the footage in Crash TV for a better look at Taylor J Towers.

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This second shot is the first time we’ve shown you the view looking back down from the island towards the bridge and mainland Paradise City. Our mantra is ‘if you can see it, you can drive it’ – which means that even the bridge to the city features multiple levels and massive jumps.

The construction yard in the foreground is loaded with gameplay and the scaffold at the top features in one of the island’s most memorable pieces of gameplay. Everywhere on the island is like this.

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This third image is the first look at the other side of the island, featuring the palm trees that give it a distinctly tropical flavour. The unusual shape of the lighthouse, and the massive ramp in front of it are more tell-tale signs that the geometry is more than just scenery.

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And finally, here’s our favourite shot.

This shows the kind of action the island is built for. The scaffold towers in the construction yard can be climbed and all the hoops can be jumped. If you want a taste of what the island is all about, head for the airfield, quarry or beach in Burnout Paradise right now and imagine an area the size of Downtown dedicated to that kind of gameplay. The car featured here is the Dust Storm. It will be made available at the same time as the island.

We’d mentioned in a previous podcast that this would be free content, but we can now confirm that it will be premium paid-for content.

Here’s why. We never expected to create anything this ambitious for the island, but as it progressed we got more and more excited about what it could become. (In fact, that’s the story of all our Downloadable Content.)


Big Surf is the culmination of everything we learned creating Paradise City, and we want it to bring you a truly spectacular new experience – the highlight of a year of incredible premium content. Burnout already delivers incredible value for money – literally hundreds of hours of gameplay with your original disk or PSN purchase, plus more with the free Cagney Pack and free Burnout Paradise Bikes.

We want Burnout Paradise players to experience the greatest support ever seen in a console game. We’re transforming not just Burnout Paradise, but the whole Burnout franchise through DLC, and we appreciate the support we know you guys will give us for our paid content. We think it’s worth it.

Next week, we’ll bring you the first of our “Paradise City Boroughs” guides - Downtown Paradise. We’ll cover the whole of Paradise City borough-by-borough in some detail, culminating in a big reveal of the island in the new year.
 
Hab mir das heute zugelegt, dass schlimmste ist das man nicht mit jedem Fahrzeug jedes Rennen ausüben kann, als ob ich die doofe Kreuzung wieder finde, nachdem ich das Auto in der Werkstatt gewechselt habe....
 
Blaue Punkte sind Rennen, Grüne sind Stuntrennen, Rote sind Road Rage Events, gelb ist Marked Man und orange sind die Burning Routes. Die passende Burning Route für seinen Wagen hat auf der Karte ein kräftigeres Orange und einen Stern in der Mitte. Auf der Minimap müsste dieser Stern auch zu sehen sein.
 
ich hoffe für criterion, dass die kommenden bezahldlc-pakete eine bessere qualität besitzen als die bisherigen. hab gerade wieder ein bischen paradise und jedes hinzugefügte feature kotzte mich nach 5 minuten an.
ich frag mich echt wie die das ganze konzipiert haben. haben die nach dem "coole idee, das machen wir!" aufgehört zu denken?
ich werd bis zum nächsten burnout, welches wenn man die zahl aller geplanten dlc-pakete und die geschwindigkeit mit der criterion arbeitet berücksichtigt frühestens 2011 erscheinen wird, paradise im originalzustand zocken.

ps: vanilla paradise sieht mal richtig geil aus im vergleich zur mit dlc-zugemüllten version. :staun:
 
Ich hatte das Spiel jetzt etwa ein Jahrlang nicht mehr in der Konsole und hab gar kein Peil wie viele Updates es seit dem gab, und wie das Spiel jetzt überhaupt noch aussieht inkl. der Updates :?
 
dann musst du mal besser hinschaun. :waah:

so die größte neuerung scheint diesmal das interface zu sein. was früher rot war ist jetzt hellblau und im pausenmenü, in dem man mit den schultertasten navigiert, muss man jetzt einen umweg in kauf nehmen, da der burnoutshop auf der profilseite auf der rb-taste liegt. :ugly:

hütchen sind jetzt blau. :vogel:
die werbetafeln blinken in your face-rot.
beides sieht zum :kotz: aus.

die tageszeit scheinen etwas besser auszusehn, erreichen aber weiterhin nicht die qualität der standardbeleuchtung.

slowdowns scheinen endlich verschwunden zu sein.

noch immer keine option um den soundfilter für die musik auszuschalten.

und zu guter letzt konnte ich schon zweimal nach einem totalschaden weiterfahren als wärs ein "fahr weiter". :?

edit: hey der "neu"-bug aus einem der anderen dlcs scheint verschwunden zu sein. wenn man jetzt die zwei versionen eines autos abwechselnd fährt werden nicht mehr die gefahrenen km zurück auf null gestzt und das auto als neu markiert.
edit2: ja geil! die kilometer werden bei den "neu"-wagen gar nicht mehr gezählt. :ugly:

boah das neue balancing ist ja mal total pervers. der anfangswagen ist nun der langsamste wagen den es je in einem burnoutspiel gab.
 

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