Ich denke auch mal, das ist der schlechten Verfügbarkeit der neuen Hardwaregeneration geschuldet.
Wenn die zum Release des Spiels schon seit einem Jahr flächendeckend zur Verfügung gestanden hätte, sähe das ganze vielleicht anders aus.
An der Grafik-Schraube kann Dice wahrscheinlich abhängig von der Hardware recht gut und einfach schrauben. Aber so Dinge wie Zerstörbarkeit und Physik von Objekten sind so tief im Basecode verankert, dass die alte Hardwaregeneration zum Flaschenhals werden könnte.
Wenn die zum Release des Spiels schon seit einem Jahr flächendeckend zur Verfügung gestanden hätte, sähe das ganze vielleicht anders aus.
An der Grafik-Schraube kann Dice wahrscheinlich abhängig von der Hardware recht gut und einfach schrauben. Aber so Dinge wie Zerstörbarkeit und Physik von Objekten sind so tief im Basecode verankert, dass die alte Hardwaregeneration zum Flaschenhals werden könnte.