Da ich die Konsole auf englisch hab, kenn ich nur die englischen Skill-Namen, aber da ich ja zu jedem ein bisschen was sage, kann man sich das ja eh aus dem Kontext erschließen.
Zu aller erst sollte man auf jeden Fall die 5 passiven Stat-Boost Skills alle auf maximum skillen. Damit hat man schon mal grundlegend, mehr Warrior, Hunter und Assassin Damage, mehr Rüstung und bessere Stealth-Möglichkeiten, plus nen Haufen andere Bonis, die das spielen generell angenehmer machen, wie erhöhten Crit-Schaden, das Aufsparen von Pfeilen bei Fähigkeiten-Nutzung, Stagger-Schutz wenn man getroffen wird. Gibt keinen Grund die nicht zu nehmen.
Dann sind imo im Assassin Tree Rush Assasination und gerade Critical Assassination absolut unabdinglich. Grade letzteres hilft einem ne Menge viel zu starke Gegner viel früher auszuschalten und mit den passiven Bonis, der oben genannten Fähigkeiten kann man damit auch ziemlich häufig höhere Söldner mit einem Stich killen. Muss man natürlich für in die ganz normale Reichweite, aber das schafft man ja auch häufig genug und zur Not kann man auch mit nem anderen Skill tricksen, den ich später nenne.
Rush Assassination ist einfach für zwei Dinge gut, einerseits natürlich wegen dem Verketten der Fähigkeit, manchmal hat man einfach 3 Gegner auf nem Platz, die sich gegenseitig anglotzen und die man nur so schnell ausschalten kann, ohne das sie Alarm schlagen. Andererseits ist das Teil gut, weil es die einzige Möglichkeit ist, wie man z.B. die legendären Tiere sofort assassinieren kann, da die ja sonst immer direkt den Kampf triggern, sobald man deren Areal betritt, egal, ob man leise ist oder nicht. Aber mit der Rush Assassination kann man das umgehen und die entweder direkt one-hitten, oder schon mal auf einen Schlag 60-80% HP vor dem Kampf abziehen.
Bei den Warrior-Abilities ist der Shield Breaker Move auch extrem wichtig. Es gibt etliche Gegner mit Schild und die kann man mit einem einzigen Knopfdruck damit direkt schutzlos machen. Plus, der Move staggert und hat Chance auf umwerfen und während der Exekution der Fähigkeit ist man immun.
Außerdem unterbricht der Move schwere Attacken, selbst bei Gegnern ohne Schild. Wenn man also nen schweren Typen grade sieht, wie er nen harten Schlag auflädt, kann man ihn kurz mit dem Shieldbreaker treffen, und sein Aufladen wird direkt unterbrochen. Passiert sonst auch nichts, wenn er keinen Schild hat, also macht dann auch keinen Schaden oder so, aber als letzter "Oh shit"-Button manchmal ganz gut.
Dann bei den Hunter-Fähigkeiten ist meiner Meinung nach Sixth Sense noch sehr, sehr stark. Weniger jetzt für den Bogen als für alle möglichen Situation. Das verlängert ja die MGSV Slo-Mo wenn man entdeckt wird und der große Vorteil ist, dass damit auch gleichzeitig generell das Zeitfenster verlängert wird in dem man noch Assassination Moves machen kann.
Wenn man also jetzt in nem Fort in einem Gebüsch sitzt, umzingelt von dutzenden Soldaten und einem Polemarch, den man gerne als erstes auf einen Schlag ausschalten wollen würde, und das einzige Tool in dem eigenen Arsenal, das dafür genug Schaden macht, ist die Critical Assassination, für die man ja an den Gegner ranrennen und die Taste festhalten muss, kann man mit Sixth Sense aus dem Gebüsch raus, irgendein Gegner sieht einen dann, und die Slo-Mo beginnt um ihn schnell nen Pfeil in den Kopf zu ballern, stattdessen nutzt man die 5/6/8 Sekunden um einfach auf den Polemarch zu zulaufen und kann dann noch die Critical Assassination landen, der ist instant gekillt und man muss sich dann nur noch mit dem schwachen Kanonenfutter rumschlagen. Ohne Sixth Sense wäre das Zeitlupen-Fenster kürzer und bevor man am Polemarch ist, beginnt schon die "Kampf-Phase" und man kann dann die Assassination nicht mehr machen.
Wirklich sehr nützlicher Skill, und natürlich auch für das, wie der Skil gedacht ist, man begeht nen kleinen Fehler, wird zu früh gesehen und hat mit Sixth Sense noch genug Zeit nen besonderen Pfeil zu laden und den Gegner zu one-shotten, bevor er Alarm schlägt.
Und man sollte in Hunter noch imo Multi-Shot und entweder Devastating Shot oder Ghost Arrows of Artemis wählen. Multi-Shot ist weniger für Stealth gut als wenn man gegen große Gruppen kämpft (die keinen Schild haben), womit man flächendeckend sämtliche Gegner gleichzeitig schnell kampfunfähig machen kann. Und ist natürlich auch in den großen Armeeschlachten sehr stark, wenn man die spielt.
Devastating Shot und/oder Ghost Arrows sind dann tatsächlich um mittelstarke Gegner schnell und leise zu one-shotten, wenn die an Positonen sind, wo man vielleicht grade schwer hinkommt für eine Assassination oder man sich den Fußweg sparen möchte da ganz hinzuklettern. Füllen beide ähnliche Rollen aus, Devastating Shot macht etwas mehr Schaden, muss dafür aber immer komplett aufgeladen werden um sein volles Potenzial zu entfalten, Ghost Arrows können weitaus schneller abgefeuert werden und fliegen dadurch halt wirklich durch alles durch, was man auch später mit mehr Adrenalin-Segmenten schön exploiten kann.
Kann man Nation Leader ausschalten bei noch voller Nation Power umringt von dutzenden Elite-Einheiten, und die können sich nicht wehren oder Kopfgeld auf einen ansetzen, weil man hinter 2 Häusern und 3 Felsen sitzt und einach durch die gesamte Spielwelt schießt.
Lustigerweise sind die beiden Pfeil-Fähigkeiten auch am besten für den meisten Schaden. Der Overpower Bow Strike hat zwar diesen verlockenden 1500% Damage Multiplikator, aber man kann den nicht direkt selbst auf verschiedene Körperteile zielen und der wird immer auf Oberkörper-Höhe geschossen, womit Headshots mit dem nahezu unmöglich sind.
Und da macht dann tatsächlich Devastating Shot/Ghost Arrows bei einem Kopfschuss mehr Schaden als der Overpower Schuss UND die kosten gleichzeitig nur 1 Adrenalin pro Nutzung. Der Overpower Schuss ist dafür halt ganz gut für Gruppen von Gegnern, die dicht beieinander stehen, weil er halt wie ne Granate detoniert. Macht ungefähr ähnlich viel Schaden, wie die Nahkampf Overpower Kombination, die aber immer maximal nur 3 Gegner mit schweren Waffen treffen kann (oder weniger mit kleineren Waffen), während mit dem Overpower Bogenschuss man gleich 5,6 oder 7 Gegner mitnehmen kann, wenn die nur nah genug beieinander stehen.