Interessant auf jeden Fall der Sinneswandel. Ich dachte, man braucht mehr Spiele-Verkaufszahlen um die hohen Entwicklungskosten reinzuholen?
Und es ist auch fraglich, ob die Helix mit vermutlich deutlich über 1000 Euro Verkaufspreis die entsprechend große Userbase schafft, damit genug Verkäufe...