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Einer der am weitesten verbreiteten kommerziellen Schriftdienstanbieter Japans hat seinen erschwinglichen Lizenzplan für Spiele- und App-Integration eingestellt, was für heimische Spieleentwickler ein kompliziertes und teures Problem darstellt. Wie Gamemakers berichtete, stellte der Dienst namens Fontworks LETS seinen Spielelizenzplan am 28. November ein. Sein Nachfolger, angeboten über Fontworks' neue, in den USA geführte Muttergesellschaft Monotype, ist laut Game*Spark mit einem jährlichen Preis verbunden, der mehr als fünfzigmal höher ist.

Der alte LETS-Plan ermöglichte es Entwicklern, hochwertige japanische Schriftarten für etwa 60.000 Yen pro Jahr (etwa 380 US-Dollar) in ihre Spielversionen zu integrieren. Unter der neuen Monotype-Struktur (die für Japan keine lokalen Preise mehr hat) soll ein Plan, der die Spielintegration erlaubt, 20.500 Dollar pro Jahr kosten. Noch problematischer für Entwickler ist, dass der Vertrag eine Obergrenze von 25.000 Nutzern für Anwendungen mit bereitgestellten Schriftarten vorsieht, was, wie Game*Spark anmerkt, für die meisten kommerziellen Titel heutzutage völlig unrealistisch ist.

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Es ist auch erwähnenswert, dass es bei japanischen Spielen für Entwickler nicht so einfach ist, Alternativen zu finden. Während Spiele auf Englisch auf System-UI-Schriftarten, günstige kommerzielle Schriftarten oder Open-Source-Optionen angewiesen sein können, bedeutet die schiere Anzahl der im Japanischen verwendeten Zeichen, dass hochwertige Schriftarten extrem schwierig und teuer herzustellen sind, sodass nur wenige erschwingliche Alternativen verfügbar sind. Das machte LETS zu einem wichtigen Service, aber die überarbeiteten Preise und Einschränkungen haben es nun für viele Entwickler unerreichbar gemacht.

Der Hauptgrund für diesen Wandel scheint die Übernahme von Fontworks durch das US-amerikanische Monotype im Jahr 2023 zu sein. Das LETS-Programm wurde im Wesentlichen in das globale Abonnementprogramm von Monotype integriert, auf eine Weise, die offenbar überhaupt nicht auf Spieleentwickler oder japanischsprachige Nutzer zugeschnitten ist.

Laut dem japanischen Web- und UI/UX-Designer Yamanaka werden Entwickler laufender Live-Service-Spiele wahrscheinlich den größten Schlag davon erleiden – selbst wenn sie auf Lizenzen von Wettbewerbern umsteigen, werden sie gezwungen sein, die Integration, den gesamten QA-Prozess und die Neuveröffentlichung in sehr kurzer Zeit neu zu erneuern. Außerdem bedeutet eine Änderung der Schriftarten eine Änderung des Brandings, was bedeutet, dass die Arbeitsbelastung auf das Aktualisieren von Websites, Werbung und anderen verwandten Inhalten ausgeweitet wird. Andererseits werden Spiele, die die teure Monotype-Lizenz nicht wechseln oder erneuern können, laut Game*Spark wahrscheinlich nicht legal aktualisiert werden können. Ein prominentes Beispiel für ein Live-Service-Spiel, das LETS verwendet, ist Fate/Grand Order, das über zehn Jahre Inhalt enthält.

Schicksal/Großer Orden

"Das ist ein wenig bekanntes Problem, aber es ist in manchen Kreisen zu einem riesigen Problem geworden", kommentierte Alwei, CEO des Entwicklungsstudios Indie-Us Games. Laut Alwei entschied sich das Unternehmen, nachdem sie ein hohes Angebot für die Verlängerung ihrer Lizenz erhalten hatten, auf einen Konkurrentendienst namens DynaFont umzusteigen. Die volle Auswirkung dieses Problems wird im Laufe des Jahres 2026 noch deutlicher werden, und japanische Entwickler hoffen, dass Monotype eine vernünftigere Lösung bieten wird.
 
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Circana’s most recent release of hardware sales in the United States just revealed a tantalizing tidbit about an unknown piece of hardware that’s making waves this holiday season. In a post on social media by Circana’s Mat Piscatella, it was revealed that the NEX Playground Interactive Gaming System outsold the PlayStation 5 during the week ending November 22, 2025.
 
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Update 3rd Jul 2025 / 2:01 pm

A Romero Games employee has claimed the “whole studio” is being let go as a result of Microsoft’s cuts, with many advertising on LinkedIn that they’ve lost their jobs.
...
videogameschronicle.com

Spiel is wieder in Entwicklung...und mit 110 Mann is das nich grad nen kleines Team...

 
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FIFA President Gianni Infantino said, “FIFA is very excited to team up with Netflix Games and Delphi Interactive ahead of the FIFA World Cup 2026. This major collaboration is a key milestone in FIFA’s commitment to innovation in the football gaming space, which aspires to reach billions of football fans of all ages everywhere in the world and will be redefining the pure notion of simulation games. Our reimagined game truly marks the beginning of a new era of digital football. It will be available for free to Netflix members and is a great historic step for FIFA.”

:traurig:
 
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