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MULTI Indiana Jones und der Große Kreis

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Der Geist & Charme der Filme ist hier zu jeder Zeit präsent. Fantastisch! Ich bin total begeistert :) Bin zwar erst im Vatikan angekommen, aber bis hier her hat das Spiel mal alles richtig gemacht.

ps: Nur warum kann ich diesen blöden weißen Punkt in der Bildmitte nicht abschalten? Das Spiel hat doch HUD-Optionen (nur leider beinahe ohne Inhalt) Hoffe hier kommt noch ein Patch, denn ich würde das HUD gerne komplett ausschalten da dies für mich ein Spielbarer Film ist.

Der weiße Punkt stört mich auch und die oft silbrig "blitzenden" Augen.
 
Den Lobhudeleien kann ich mich nur anschließen… ist das alles geil! :waah:
Bin auch gerade erst im Vatikan angekommen und genieße bisher jede Sekunde.

Ich spiele ja über GeForce Now und Gamepass auf meinem LG G4 und da lässt sich (noch) nirgendwo die Sprache einstellen, deshalb spiele ich jetzt doch auf Englisch. Wahnsinn, wie schnell man vergisst, dass da Troy Baker spricht. Habe erst am Wochenende - quasi als Vorbereitung ;) - Raiders of the Lost Ark gesehen und Baker trifft die Stimme von Harrison Ford tatsächlich so gut, dass man ganz schnell vergisst, dass da nicht Ford selbst am Werk war. Insgesamt ist die Vertonung herausragend. Schön dass es in Deutsch ja offenbar genauso ist. :)

Alles in allem ist der Ersteindruck wie folgt zusammengefasst: Großes Kino. :huldig:
 
Daa da da daaa daa daa daaa.

Am Wochenende nochmal die alte Trilogie zur Einstimmung angeschaut. Raiders ist Kult. Hat die wahrscheinlich besten Szenen und eine kurzweilige, prägnante Abenteuergeschichte. Last Crusade ist größer, spektakulärer und ich liebe das Spiel zwischen Vater und Sohn. Temple of Doom kann ich nicht leiden. Wahrscheinlich, weil das als Kind mein erster Indiana Jones Film war und ich den damals eher verstörend fand. Einerseits total albern, gleichzeitig aber auch irgendwie viel zu düster und brutal. Die Story ist lahm und voller dämlicher Klischees und Willie nur am schreien. Mag den Film bis heute nicht.

Um so besser, dass Indiana Jones und der Riesenkringel chronologisch zwischen Raiders und Last Crusade spielt und genau diese Stimmung auch perfekt einfängt.

Heiliger Fedora Batman, was für ein Abenteuer! Der Anfang spielt sich ein bisschen komisch, fast was wie aus der Dark Pictures Anthology, ist aber natürlich perfekter Fanservice und Tone-Setter. Da dürften die Augen jedes Indy Fans glänzen.

Danach geht es aber erst so richtig los! Bin jetzt drei Stunden drin, mitten im Vatikan und hab gerade Gina kennengelernt. Wow. Das Spiel IST Indiana Jones. Mehr als die neuen Filme und meiner Meinung nach auch mehr als Temple of Doom. Vom Zeitkolorit, Schauplätze und Erzählweise, über die Charaktere, ihre Bewegungen und Mimik, wie Indy seine Sprüche bringt usw. bis hin zum eigentlichen Adventure-Gameplay - das IST Indy.

Und ich bin so unglaublich froh, dass es kein Shooter oder Standard-Action-Adventure nach Tomb Raider/Uncharted Blaupause geworden ist.

Nein, es ist vielmehr ein Point and Click Adventure, ein Lucas Arts Indy Adventure, in First-Person. Wie stark der Vatikan, die erste Open-Area umgesetzt ist: ein prinzipiell frei begehbares Gebiet, voll von zu entdeckenden Geheimnissen, kleinen Geschichten und frei Schnauze lösbaren Aufgaben. Durch die Kanalisation, über die Dächer, undercover rein geschlichen oder Fäuste-schwingend durch geprügelt. Du entscheidest. Wie in Dishonored, nur ohne Fantasy-Magie. Schleichen ist angenehm geradeaus und effektiv. Prügeln macht erstaunlich viel Spaß. Aber am coolsten ist es, die Aufgaben auf eine "narrative" Art und Weise zu lösen, indem man Konflikte umgeht und die Brotkrumen der Missionen findet und gescheit einsetzt.

Fantastisch auch, dass einem hier nichts vorgekaut wird. Und trotzdem habe ich nicht das Gefühl verloren zu sein. Denn es besteht immer die Möglichkeit sich die Karte zu packen oder Hinweise anzeigen zu lassen. So gibt es hier kein auffällig blinkendes Zaubernavi, das einem den genauen Weg zeigt, aber die Map markiert dennoch immer das Ziel. Erzeugt ein angenehmes Pacing aus eigenständigem Erkunden und Entdecken und geführtem Film-Skript. Bevor die Schleichpassage langweilig zu werden droht, gibt es wieder einen brillant geschriebenen "Filmmoment", worauf das Tempo im Rätselabschnitt wieder rausgenommen wird. Top. Die Point and Click-esquen Umgebungs- und Kombinationrätsel sind übrigens genau richtig. Passen zur Vorlage und machen Laune.

Ich liebe ja auch so optionale Miniquests, wie beispielsweise die Nonne, die demnächst aus dem Vatikan ausreist und so gerne ein Erinnerungsfoto von Pater Antonio hätte, sich aber nicht traut zu fragen. Das ist keine Quest, die durch eine Markierung gekennzeichnet ist oder im Questlog vermerkt wird. Das sind lediglich zwei Nonnen, die irgendwo rumstehen und sich gerade darüber unterhalten. Auf italienisch. Also einfach ausprobiert, ein Foto von Antonio gemacht und der Nonne gegeben - und siehe da, sie freut sich und für uns gibt es Erfahrungspunkte. Wie geil ist das bitte. Ein so unscheinbares, aber höchst befriedigendes Ereignis, weil ich es als Spieler "ganz alleine" gefunden habe. Und davon gibt es viele. Eine lebendige, clever designte und spaßig zu bespielende Sandbox.

Und dann diese grandioses Indy-Momente, kleine wie große, die halt direkt aus einem der Filme stammen könnten. Ewig und drei Tage haben sich die Indiana Jones Fans über die letzten Filme aufgeregt, weil Hollywood es einfach nicht schafft, die alte Magie erneut einzufangen. Und dann kommt Machine Games und schreibt nicht nur eine pointierte Indy-Story, sondern präsentiert sie auch noch perfekt in Bild und Ton, wie anno 1980er im Kino - und oben drauf ist es auch noch ein handwerklich einwandfreies Videospiel.

Machine Games, shut up and take my money.


Spiele übrigens im 21:9 Filmformat, weil das hier tatsächlich "filmreifer" wirkt. Gerade die Zwischensequenzen erscheinen so noch eindrucksvoller. Die sind eh Zucker. Wie gesagt, die hätte auch ein Spielberg in den 1980ern nicht anders gefilmt. Zieht euch das mal rein, das könnten Szenenbilder aus einem Film sein. Kamera und Beleuchtung sind mega (die HDR-Screenshots sehen mal wieder dunkler aus als im eigentlichen Spiel, aber ein bisschen was erkennen kann man hoffentlich trotzdem).

This is cinema. :D


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Ich habs vorhin mal auf dem PC installiert und nur gestartet um zu sehen wie es ausschaut..bin also noch nichtmal irgendwo angekommen, sondern laufe da noch durch, wo man am anfang durchläuft..aber sorry..durch die hohe framerate und diese 1st person movement bin ich fast vom stuhl gefallen..ich kann das so nicht spielen...werd das nochmal auf console probieren, aber wenn das nicht ne 3rd person perspective mod und ne feste kamera bekommt, kann ich das nicht spielen. Oder ich hab die settings noch nicht gesehen, wo man das movement evtl einstellen kann. Habs nur auf 60fps runtergeregelt bekommen(von 180 oder so, aber das machen meine monitore gar nicht mit und hatte tearing. auf 60 kein tearing mehr.).
 
Konnte gestern Abend nun auch loslegen, leider nur für knapp 3 Stunden.

Hat aber richtig Laune gemacht und durch die 1st Person Perspektive kommen die engen Katakomben uns schmalen Gänge dahin nochmal viel besser zur Geltung.

Irgendwann war bei mir die Grafik plötzlich unscharf, Xbox Neustart hat nichts gebracht. Habe dann in den Grafik-Optionen rumgespielt, danach ging es zum Glück wieder.

edit:
Scheinbar hatte nicht nur ich das Problem:
https://www.computerbase.de/forum/t...osse-kreis-alles-auf-einmal-unscharf.2221280/
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe gestern meine ersten beiden Stunden in das Spiel versenkt und kann die positiven Ersteindrücke hier nur bestätigen. Ich möchte noch einmal herausheben, dass ich die musikalische Begleitung des Spiels unglaublich toll finde. Das hatte ich lange nicht mehr, dass ich die Musik in einem Spiel so passend fand wie hier.
 
Ich habs vorhin mal auf dem PC installiert und nur gestartet um zu sehen wie es ausschaut..bin also noch nichtmal irgendwo angekommen, sondern laufe da noch durch, wo man am anfang durchläuft..aber sorry..durch die hohe framerate und diese 1st person movement bin ich fast vom stuhl gefallen..ich kann das so nicht spielen...werd das nochmal auf console probieren, aber wenn das nicht ne 3rd person perspective mod und ne feste kamera bekommt, kann ich das nicht spielen. Oder ich hab die settings noch nicht gesehen, wo man das movement evtl einstellen kann. Habs nur auf 60fps runtergeregelt bekommen(von 180 oder so, aber das machen meine monitore gar nicht mit und hatte tearing. auf 60 kein tearing mehr.).

Hilft es auch nicht, evtl. etwas weiter vom Bildschirm zu sitzen? Oder wird dir bei 1st Person immer instant schlecht, egal wie klein das ist?
 
Mir wird normalerweise nie schlecht bei 1st Person. Es ist hier irgendwie anders.
Mir wird auch nicht wirklich schlecht, aber schwindelig und Kopfschmerzen.
Wird dir bei VR schlecht? Ich finde die Ego-Perspektive in Indy mitsamt allgemeiner Bewegung, Körper, einzelne Bewegung der Füße wenn man runter schaut usw. extrem realistisch, vielleicht ist es das, was bei dir Motion Sickness hervorruft und was man sonst nur am Anfang bei VR so hat?
 
Mir ist bei Tomb Raider schlecht geworden. Also dem ersten Teil der neuen Reihe. Das lag an der wackeligen Kamera. Bei Indy wackelt die Kamera auch mehr als bei anderen First Person Spielen. Denke es liegt daran.

Selbst hab ich bei Indy zum Glück keine Probleme, vermutlich aufgrund der Perspektive. Ist halt jeder anders.

Hab gestern btw. noch nen Fix online gefunden, der das Problem mit dem falschen FOV in Cutscenes löst, wenn man in 32:9 spielt. So sieht das Spiel endlich so aus, wie es soll. Schade, dass das mal wieder die Community übernehmen muss, weils der Entwickler nicht gebacken bekommt. Dabei ist der Fix grad mal etwas über 500Kb groß.
Hab also nochmal neu gestartet und gleich das nächste Problem: im Dschungel am Anfang hab ich seltsame Artefakte um alle kleinere Vegetation. Massenhaft kleine helle Punkte. Liegt am Pathtracing der Sonnenschatten, oder wie die Option heißt. Schalte ich das aus, ist der Effekt verachwunden...ärgerlich. Muss mal sehen, ob mich das noch weiter verfolgt, oder obs das nach dem ersten Gebiet dann erstmal war.
 
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