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KT Was zockt ihr zurzeit? (1 Betrachter)

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Im Mega Picross-Modus von "PICROSS S NAMCO LEGENDARY edition" (SW) habe ich derweil 130 von 150 Nonogrammen gelöst. Von Entspannung ist dabei aber schon längst keine Spur mehr, da raucht nur noch der Kopf.

Daneben geht es immer wieder mal für eine Runde mit "Warhammer 40,000 Dakka Squadron - Flyboyz Edition" (SW) in die Lüfte. Bodenziele in den engen Schluchten anzufliegen ist nicht leicht, aber die Luftkämpfe machen Spaß.

Nachtrag...

Letzteres findet sich gerade für 1,99€ unter den eShop-Angeboten. Dafür kann man das auf jeden Fall mitnehmen, wenn es technisch auch nicht ganz rund läuft.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gestern wieder eine recht epische Runde in Star Citizen verbracht. Wir haben uns grad selbst die Aufgabe gestellt, so lange wie möglich mit Crimestat zu überleben. Also hatte ich mir die Tage schon Crimestat 3 geholt (ab da wirst du gejagt und kannst nicht mehr an den regulären Stationen landen). Leider musste ich dann einen "Exit to Menu" machen, da ich durch einen Bug nicht mehr anders aus der Session gekommen wäre, ohne mich selbst zu killen. Als ich dann gestern wieder ins Spiel bin, bin ich auf Everus Harbor aufgewacht. Normalerweise joint man mit Crimestat 3 auf GrimHex, da es die einzige "freie" Station ist, der es egal ist, ob du gesucht wirst, oder nicht. Auf Everus allerdings bist du Freiwild. Also so schnell es ging zum Hangar, einsteigen und weg von der Station. Zum Glück brauchen die Stationswaffen immer etwas, bis sie anfangen zu feuern, sodass ich mich auf den Weg nach GrimHex machen konnte um eine vorher erlittene Verletzung zu heilen. Dort angekommen musste ich leider feststellen, dass das Krankenhaus durch einen Bug mit den Displays nicht nutzbar war (dafür gibt es beim neuesten Patch auf dem PTU einen Fix). Also hab ich mich dort mit Freunden getroffen und wir wollten ein Paar Missionen für Vaughn machen. Dazu wollten wir auf Daymar ein Fahrzeug in meine 600i einladen, um damit gefahrlos zum Bunker mit dem Missionsziel zu kommen. Beim Start hat allerdings irgendwas auf uns geballert und die seitlichen Schubdüsen meiner 600i zerlegt. Als ich dann aus dem Quantumtravel rauskam, war meine 600i nur noch mit Mühe unter Kontrolle zu halten, da sie immer in die entsprechende Richtung steuern wollte, in welcher die noch verbliebenen Düsen zielten...War ein Krampf, aber ich konnte uns zu Shubin Mining SCD-1 schleppen. Leider waren dort alle Landepads von verlassenen Connys blockiert. Ohne Landepad kann ich aber die 600i nicht reparieren lassen. Also hab ich versucht eine vorsichtig vom Pad zu schieben. Tja, war ne schöne Explosion, als meine 600i in einen Feuerball aufging. Somit endete zumindest mein Versuch, so lang wie möglich zu überleben...

Wir haben uns dann neu ausgerüstet und haben weiter Missionen gemacht. Der Crimestat war ja nicht, also haben wir einfach weiter illegale Missionen für Vaughn gemacht. Die letzte führte uns wieder in einen Bunker hinab. Dort angekommen und ausgestiegen wurde mein Schiff plötzlich von Raketen getroffen. Bountyhunter hatten es auf unsere Köpfe abgesehen. Da unsere Schiffe nicht zu retten waren, entschieden wir uns erstmal in den Bunker zu gehen und die Mission zu beenden. Einer von uns deckte den Fahrstuhl ab und die anderen 3 absolvierten die Mission. Wir mussten einen Server hacken und dabei die Accesspoints vor Überhitzung schützen. Hat etwas gedauert und die Bountyhunter haben sie die ganze Zeit ruhig verhalten, sodass dem einen Kollegen langweilig wurde immer auf den Fahrstuhl zu glotzen, sodass er sich etwas am NPC's-Ausschalten beteiligte. Wir kamen also wieder zum Fahrstuhl und dieser war immer noch auf unserer Ebene, aber mit 2 Bountyhuntern drin. Die haben den Kollegen, der vor mir lief über den Haufen geschossen. Ich konnte mit 9% Leben grad noch in Deckung gehen und mich mit einem Medpen heilen. Ich habe dann aus der Deckung heraus einen Bountyhunter ausschalten können. Meine 2 Kollegen haben sich dann um den anderen gekümmert und ich konnte so unseren am Boden liegenden Kollegen in Sicherheit bringen und wiederbeleben. Zum Schluss hab ich den Bountyhuntern noch den Gnadenschuss versetzt und wir haben uns ihre Ausrüstung unter den Nagel gerissen. War ne nette Pistole und einiges an Munition dabei.
Leider sind wir dann nicht mehr von dem Mond runter gekommen, da die ja unsere Schiffe zerstört hatten und wir keine Möglichkeit hatten in ihres zu kommen. Normalerweise kann man die Türen aufschießen, aber sie hatten noch die Schilde an und so blieben unsere Schüsse ohne Wirkung. Vlt. auch nur ein Bug...
Wir haben dann die Session mit einem Exit to Menu beendet.

Daneben bin ich gerade bei ca. 20 Stunden Sea of Stars auf dem Steam Deck.
Wieviele Momente von "jetzt kommt bestimmt gleich das Ende" hatte und dann ging es doch noch weiter...Sehr schönes Spiel, aber langsam will echt mal das richtige Ende sehen ^^
 
Ich zocke zur Zeit Cult of the Lamp auf meiner Switch Lite :)
Ah, der neue DLC...

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Ich habe tatsächlich nochmals A Plague Tale: Requiem angeworfen. Das Spiel fristet noch immer sein Dasein auf meiner Festplatte und da habe ich mich ganz spontan mal wieder dazu durchgerungen. Nebenbei habe ich mir gerade auf Wikipedia den Artikel zum Spiel durchgelesen und die knappe Rezeption deckt sich tatsächlich mit meinen Erfahrungen bisher.

A Plague Tale: Requiem fängt stark an, um dann bereits kurze Zeit später total nachzulassen. Die Motivation, das Spiel weiterzuspielen stoppt und erst wenn man sich durch das erste Drittel des Spiels quält, steigt die Spaßkurve langsam wieder an. Ich muss gestehen, dass ich ab dem siebten Kapitel angefangen habe, richtig viel Spaß mit Amicia und Hugo zu haben. Die Erkundung der Spielwelt macht nun richtig Laune, ich bin motiviert, den Gesprächen der NPC zu lauschen und bin nun vollends im Spiel angekommen. Samt Crafting und Gegnerbegegnungen.

So kann es gerne weitergehen!
 
Wo ich die Tage mit der "Tomb Raider"-Serie auf Netflix angefangen habe, bekam ich Lust doch mal wieder "Tomb Raider" (GBC) einzulegen. Das Ganze spielt sich für die Hosentasche wie der persische Prinz und ich hatte gar nicht mehr in Erinnerung wie groß die Levels sind. Gerade mangels Karte verliert man da doch ein wenig den Überblick. Ziemlich still ist es bis auf die Sounds noch dazu. Und statt Schätze finden sich massig an Medipacks...
 
Ich habe tatsächlich nochmals A Plague Tale: Requiem angeworfen. Das Spiel fristet noch immer sein Dasein auf meiner Festplatte und da habe ich mich ganz spontan mal wieder dazu durchgerungen. Nebenbei habe ich mir gerade auf Wikipedia den Artikel zum Spiel durchgelesen und die knappe Rezeption deckt sich tatsächlich mit meinen Erfahrungen bisher.

A Plague Tale: Requiem fängt stark an, um dann bereits kurze Zeit später total nachzulassen. Die Motivation, das Spiel weiterzuspielen stoppt und erst wenn man sich durch das erste Drittel des Spiels quält, steigt die Spaßkurve langsam wieder an. Ich muss gestehen, dass ich ab dem siebten Kapitel angefangen habe, richtig viel Spaß mit Amicia und Hugo zu haben. Die Erkundung der Spielwelt macht nun richtig Laune, ich bin motiviert, den Gesprächen der NPC zu lauschen und bin nun vollends im Spiel angekommen. Samt Crafting und Gegnerbegegnungen.

So kann es gerne weitergehen!
Atmosphäre und Grafik fand ich bei beiden Teilen wirklich stark.
Allerdings fühlt sich das ganze Spiel irgendwie wie auf Schienen an, insbesondere das schleichen, kämpfen und klettern. Die Rätsel fand ich auch nicht gerade spannend und Hugo war irgendwie sehr anstrengend.

Mal schauen, ob sie beim 3. Teil etwas mehr am Gameplay feilen.
Darf dann gerne auch mal mit anderen Charakteren sein.
 
Zelda : Echoes of Wisdom

Es ist toll. Ich verstehe zwar immer noch nicht, wie man sowas wie eine Favoritenliste für Beschwörungsitems vergessen könnte, aber ansonsten ist das pures Zelda Gameplay mit tollen Dungeons und schöner Oberwelt. Technisch bräuchte es ne bessere Hardware, aber man kann es verschmerzen.

Aber hier sieht man auch wieder was Artdesign manchmal gegenüber Technik bewirken kann. Ich habe z.B. anfangs ganz verzückt das Feuer der Fackeln betrachtet, obwohl es komplett unrealistisch aussieht, aber irgendwie "hübsch" :D.
 
Hab mir vorhin Diplomacy is not an option auf steam geholt.
Ist eine lockerere Variante von AgeOfEmpires mit teils riesigen Schlachten.
Ist witzig gemacht.
https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/

An Age of Empires hab ich dabei nie gedacht. Mehr Richtung Stronghold mit Tower Defense Anleihen.

Aber ja lustiges Spiel. Hab das schon seit dem Start des Early Access. Nimmt sich auch nicht ganz so ernst und es hat über die Zeit viele gute Updates erhalten.
 
Atmosphäre und Grafik fand ich bei beiden Teilen wirklich stark.
Allerdings fühlt sich das ganze Spiel irgendwie wie auf Schienen an, insbesondere das schleichen, kämpfen und klettern. Die Rätsel fand ich auch nicht gerade spannend und Hugo war irgendwie sehr anstrengend.[...]

Mir gefällt der zweite Teil aktuell sowohl von der Grafik, als auch von der Atmosphäre her deutlich besser. Vor allem den Anfang mit den Imkern fand ich echt stark! Aktuell scheine ich mich in Richtung zu bewegen und seit dem ich gelesen habe, dass sich das Entwicklerstudio an The Last of Us orientiert hat, ist dieser Punkt nicht mehr von der Hand zu weisen. Ich erkenne jetzt deutliche Parallelen, die ich jetzt aber nicht unbedingt als schlecht empfinde.
 
Habe mal Ender Lilies angefangen. Wenn ich noch einmal in nem Metroidvania eine quasi-religiöse, fake-mysteriöse Bullshit Story ertragen muss, raste ich aus... Aber das Spiel an sich ist geil und motivierend bisher.
 
Da hat es nun mehrere Anläufe gebraucht das letzte Nonogramm des Extra-Modus von "Picross S NAMCO LEGENDARY edition" (SW) zu lösen. Bei dessen Größe tränen mir nun aber auch die Augen. Demnächst geht es an den Color Picross-Modus und dann bin ich vollends mit durch.
 
Ich habe mit Life is Strange: Double Exposure angefangen und mich echt auf den Titel gefreut. Es ist schön, mal wieder in die Haut von Max Caulfield zu schlüpfen und zu erleben, was sie in den letzten Jahren so getrieben hat. Auf den ersten Blick ist sie super gealtert und ich muss sagen, dass ihr diese Reife echt gut steht. Es macht Spaß, das Campusareal zu erkunden, Fotos zu schießen und mit der Welt zu verschmelzen. Das Abenteuer in Arcadia Bay hat bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen. Auch jetzt an der Universität von Caledon gibt es viel Interessantes zu erleben. Dabei ist der Soundtrack mal wieder erste Sahne! Ich freue mich auf die weiteren Spielstunden.
 
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