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XS/PC Forza Motorsport

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Durfte gestern auch die ersten Rennen bestreiten.

Der Start mit den kleinen Autos ist zäh, aber das war ja zu erwarten, dennoch merkt man, das sich die Fahrzeuge schwerer anfühlen, sich besser steuern lassen und weniger rutschen.

Danach mit einem Hyundai FE gefahren und obwohl er nur in der C-Klasse angesiedelt ist, hatte er einen schönen Sound und fuhr auch Super. Man hat imo viel mehr Gefühl für die Autos, Überholmanöver gehen so viel besser von der Hand, im MP habe ich dann einen Renn Honda Type R in der A Klasse gefahren, der erste Rennwagen und so sollen sich Rennwagen in Rennspielen anfühlen finde ich, das hat richtig Laune gemacht.

Negativ, die Replay Kameras haben die gleichen seltsamen Winkel, selbst die Namen der Cam Positionen sind gleich und so gibt es wieder keine schönen Replays, eine einzige Kamera fand ich Ok, immerhin etwas.

Grafisch hat es mich bisher nicht umgehauen, da finde ich GT7 viel beeindruckender, hier hat sich imo auch nichts in die richtige richtung getan. Habe mir dann ein Z3 M Coupe gegönnt und der sieht von innen alles andere als schön aus, scheint sicher ein altes Modell zu sein aber wenn alles von Grund auf Neuentwickelt wird, dann erwarte ich auch Erstklassige Automodelle.

Danach mal ein paar Felgen angeschaut und hier finde ich es blöd, das nur das rechte Vorderrad gezeigt wird und man das Auto nicht komplett sieht und auch drehen kann. Auch das Material der Felgen sieht nicht wirklich originalgetreu aus.

Warum man sich nach der Quali seinen Startplatz selber aussuchen kann, weiß wohl nur T10 selber, der Startplatz sollte sich aus der Quali Zeit ergeben und Anpassungen können dann ja über den Schwierigkeitsgrad vorgenommen werden.

Klingt jetzt alles sehr Negativ, es macht aber viel Spaß die Autos zu fahren, viel besser als in den Vorgängern und Rennwagen rutschen nicht mehr so schnell, so wie es sich für Rennwagen mit Rennreifen auch gehört.

Serverbrowser gibt es leider auch nicht, nur Automatische Vermittlung oder Private Lobby, hier muss man mal abwarten ob Feedback von den Spielern in den kommenden Monaten noch hier und da zu Änderungen anregen können.
 
Es sieht alles andere als schlecht aus. Aber es sieht in vielen Bereichen verwaschen und unscharf aus. Alleine schon das Cockpit bzw. die Instrumente sehen nicht gut aus.
Die FPS schwanken auch extrem je nach Kurs von Kurve zu Kurve. Ich hatte gestern in Barcelona in einer Kurve 45fps(!) und in der nächsten über 90. Also irgendwas stimmt da nicht.
 
Sieht nicht schlecht aus, aber im direkten Vergleich, nun ja. Am besten mal selber schauen, was @m1ke82 zuletzt an GT7 Pics gepostet hat.
https://www.konsolentreff.de/themen...unst-der-virtuellen-autobilder.28814/seite-34

T10 bekommt schafft es einfach nicht wie PD die Beleuchtung vernünftig einzusetzen, evtl. gibt es auch die Engine nicht her, ich weiß es nicht.

Das stimmt, aber die Bilder aus dem scapes sind ja nicht zu vergleichen mit ingame Bilder aus replays . Selbst bei gt nicht.

Forza bräuchte auch so einen Modus, da stimme ich zu.
 
Das stimmt, aber die Bilder aus dem scapes sind ja nicht zu vergleichen mit ingame Bilder aus replays . Selbst bei gt nicht.

Forza bräuchte auch so einen Modus, da stimme ich zu.

Scapes kann man nicht vergleichen, das stimmt. Aber auch In-Game wirkt GT fast Fotorealistisch gegen FM. Aber das ist ja auch nichts neues. PD schafft es einfach, die Rennatmo super einzufangen und zu vermitteln.

Man merkt aber nun, finde ich, das doch wieder viel Marketing Geblubber dabei war.
 
Ich finde, das gt direkt beim fahren und dann in der replay quasi 2 komplett andere games sind (optisch und vom Sound). 100% legt PD da sehr viel Wert drauf, das die replays so aussehen und so klingen, wie es eben ist.
 
Ich finde, das gt direkt beim fahren und dann in der replay quasi 2 komplett andere games sind (optisch und vom Sound). 100% legt PD da sehr viel Wert drauf, das die replays so aussehen und so klingen, wie es eben ist.

Das schaffen die eigenen Playstation-Spiele eigentlich immer. Die sehen alle immer ziemlich gut aus und haben dann auch noch eine Fotomodus, der da meistens noch einen drauflegt.

Das kriegt MS momentan nicht so gut hin. Optisch super beeindruckend ist da nicht wirklich was (sehen wir halt mal von so Sachen wie dem Flight Simulator ab).
 
Das Spiel hat doch deutlich detailiertere Strecken als GT7 oder sehe ich das falsch? Dann hat FM die ganze Atmosphäre auf den Strecken mit Nebel, Dunst, Lichteffekte, etc. Das fehlt doch in GT7 komplett. Mal abgesehen von der realer wirkenden Farbgebung in GT7, sieht mMn FM was die Strecken betrifft, schon deutlich besser aus als GT7.

Bei FM konzentriert man sich mehr auf die Qualität der Strecken und bei GT mehr auf die Qualität der Autos.
 
Die Karriere haut natürlich net um, aber es gibt exklusive Wagen / also wird sie gespielt.

Außerdem macht mir das Training mehr Spaß, als ich zunächst dachte.

Die Zukunft von Forza wird der Support maßgeblich steuern und da DA mach ich mir bei Turn 10 überhaupt keine Gedanken.

Freue micu schon next year den GT3 über die Nordschleife jagen zu können.

Und Forza 7 hatte auch lange Support durch Forzathon etc.
DAS haben sie einfach drauf & da muss Polyphony endlich mal ansetzen.

Grafisch & Sound ist das absolute Next Gen.
Man ist ja schon durch HZ5 verwöhnt.

Ich spiele ja auch aktuell Crew MF und da legt Forza aber noch ne große Schippe drauf.

Auch alles schön flüssig, auch mit 24 Wagen auf der Strecke.

Ich finds geil :fauli:
 
Nach acht Stunden Spielzeit mal auch ein paar Eindrücke von mir.

Die größten Pluspunkte gegenüber GT sind ganz klar der Motorensound und die KI, gegen die man fährt. KI ist ja bei GT quasi nicht vorhanden, was die Rennen total langweilig macht und das ist bei diesen Forza deutlich besser. Für mich ist das auch der wichtigste Aspekt, so habe ich spannende Rennen. Vorhin ein Rennen gefahren, ich war auf dem dritten Platz und hatte Probleme den Zweiten zu überholen, hatte auch ein schwächeres Auto, da setzt plötzlich Regen ein und der Zweite kommt plötzlich ganz leicht ins Rutschen, kann sich aber sofort wieder fangen, hat für mich aber gereicht um vorbeizuziehen. Das sind schon schöne Momente. Die Gegner rammen ein auch nicht mehr so oft von der Strecke wie beim Vorgänger. Die Rennen fühlen sich einfach realistischer an.

Bei der Steuerung hingegen und generell das Gefühl für die Autos, habe ich mir nach den vollmundigen Ankündigungen deutlich mehr erhofft. Ja, es fühlt sich besser, direkter als der Vorgänger an. Die Fahrzeuge fühlen sich etwas griffiger an, aber der Unterschied zum Vorgänger ist nicht so groß wie ich es erwartet, bzw. erhofft habe. Ich finde die Autos fühlen sich immer noch zu leicht an und manche Autos rutschen auch völlig unrealistisch. Gestern mit einem Oldtimer gefahren, das war eine einzige Schlitterpartie.

Grafisch ist es ok, wäre aber sicherlich mehr drin gewesen. In der Cockpit-Perspektive, welche ich spiele, sieht das Spiel am besten aus. Bei mir war das Bild am Anfang zu hell, zum Glück gibt es hier aber Regler, wo man es nachjustieren kann. Bei den Rennen ist es jetzt gut, komischerweise sehen aber manche Wiederholungen total furchtbar aus. Als ob da eine weiße Nebelwand über dem Bild liegt, keine Ahnung was das ist. Das ist auch nicht bei allen Wiederholungen so.

Für den Aufbau der Karriere wird man auch kein Innovationspreis gewinnen, aber sie erfüllt halt ihren Zweck. Warum man aber ein Training fahren muss, es aber keine Qualifikation gibt, ist völlig unverständlich. Wer lässt sich bloß so etwas einfallen?

Liest sich jetzt wahrscheinlich auch ein bisschen negativ, ich habe mit dem Spiel aber sehr viel Spaß und werde auch noch viel Zeit damit verbringen.
 
hallo, spielt es schon jemand und nutzt den Controller ?
Welche Steuerung nutzt ihr? Normal o. Simulation ?
Eine Frage zum Bremsen. In GT kann man den Trigger ganz durchdrücken, wenn ich es richtig in Erinnerung hab. Hier fängt der Bremstrigger nach kurzer Druck schon an zu rütteln, was mich beim Bremsvorgang irritiert. Wie bremse ich mit Controller richtig ? Danke und allen viel Spaß.
 
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