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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Forge of Empires setzt 1 Milliarde Euro um
Einem Hamburger Entwickler gelingt es, Spieler seit mehr als 10 Jahren zu faszinieren. 16.000 Stunden hat der treueste Spieler im Spiel verbracht. Andere geben den Gegenwert eines Luxusautos im Spiel aus.
https://www.faz.net/aktuell/wirtsch...-mit-kostenlosem-spiel-verdient-19084593.html


Das ist so balla balla und ich kann es einfach nicht begreifen wie man für f2p so viel Kohle ausgeben kann/will.

Noch bekloppter sind die, die ihr Haus an Geldspielautomaten verzocken...
Das gab es übrigens schon zu Zeiten wo man "nur" 5 DM reinwerfen konnte und noch nicht Scheine...:ugly:
 
@Dr. Acula

Für ein 100 Mio. Game wie Tomb Raider (2013) braucht man 5 Mio. verkaufte Einheiten nur um die Kosten einzuspielen.

https://www.eurogamer.net/tomb-raider-finally-achieved-profitability-by-the-end-of-last-year

Ich hoffe aber du meinst nicht dieses Spiel, wenn du von "hohe Qualität" sprichst. Aber manchmal muss man auch weniger Verkäufe in Kauf nehmen, wenn man eine Marke rebooted und neu aufbauen will. Die Nachfolger haben sich ja doch deutlich besser verkauft. Dennoch hat Embracer die Marke für "nur" 300Mio gekauft...

Aber ja, nur weil ein Spiel gut* ist, heißt das nicht, dass es hohe Verkaufszahlen erreicht. Gibt soviele gute ältere Spiele und Franchises, die eine Fortsetzung, oder ein Reboot verdient hätten. Aber Verkaufsschlager waren das auch nicht unbedingt. Giants, Shadow Man, Outcast...


Ach und 5 Millionen Einheiten sind bei 50 Euro pro Spiel auch schon 250Mio. Dass da aber natürlich noch einiges abgeht und nicht jeder den Vollpreis bezahlt ist auch klar.


*liegt natürlich im Auge des Betrachters...
 
Vll sollte man einfach mal mehr Qualität abliefern, statt so technische Gurken wie Forspoken oder son billig Exoprimal...

Ja, wird bestimmt nicht an der Qualität der Spiele liegen, sondern an der Exklusivität :ugly:

*Disclaimer: ich bin weder Freund, noch Feind von Exklusivität.

Was auch immer die tatsächlichen Gründe für die Zahlen sind, wenn die Folge davon ist, dass die Spiele auf mehr Plattformen veröffentlicht werden, dann ist das für mich erst einmal eine positive Entwicklung.
 
Vermutung eines Laien und keines schwer bezahlten Marktforschers: Japaner sind sehr traditionsbewusst und FF 16 hat sich ja sehr deutlich in Aufmachung, Story und insbesondere auch Gameplay von den Ursprüngen der Marke entfernt. Da hilft es dann auch wenig wenn es prinzipiell ein gutes Spiel ist.
 
Ich hoffe aber du meinst nicht dieses Spiel, wenn du von "hohe Qualität" sprichst. Aber manchmal muss man auch weniger Verkäufe in Kauf nehmen, wenn man eine Marke rebooted und neu aufbauen will. Die Nachfolger haben sich ja doch deutlich besser verkauft. Dennoch hat Embracer die Marke für "nur" 300Mio gekauft...

Aber ja, nur weil ein Spiel gut* ist, heißt das nicht, dass es hohe Verkaufszahlen erreicht. Gibt soviele gute ältere Spiele und Franchises, die eine Fortsetzung, oder ein Reboot verdient hätten. Aber Verkaufsschlager waren das auch nicht unbedingt. Giants, Shadow Man, Outcast...


Ach und 5 Millionen Einheiten sind bei 50 Euro pro Spiel auch schon 250Mio. Dass da aber natürlich noch einiges abgeht und nicht jeder den Vollpreis bezahlt ist auch klar.


*liegt natürlich im Auge des Betrachters...

Von einem 50 Euro Spiel bleiben ca. 20 Euro übrig.
Davon muss dann noch einiges bezahlt werden...

Deshalb auch nur "break even" bei 5 Millionen verkauften TR.
 
Aber war denn für square Enix bis jetzt nicht jedes Spiel ein finanzieller flop? Bei guardians war das doch auch schon so. Den ihre Erwartungen sind einfach zu hoch.
 
Ich fand das Tomb Raider Reboot nicht gut. Aber das liegt ja im Auge des Betrachters. Ich finde sie haben sich da bei der Neuausrichtung zu sehr an Uncharted orientiert, konnten aber dessen Qualität bei Weitem nicht erreichen und hatte für mich nicht mehr viel mit den ursprünglichen Tomb Raiders gemein.

Das Gleiche sieht man ja bei Final Fantasy. Immer mehr auf Massenmarkt getrimmt, immer weiter von den Wurzeln entfernt. Immernoch erfolgreich, sicherlich, aber die Strahlkraft lässt nach.

Um Guardians tats mir ja schon etwas leid. Das muss zwar mittlerweile auch gute Spielerzahlen haben, aber es ist ja auch im Gamepass und PS+...Aber da war auch der Release ungünstig nah an Far Cry 6 und das Avengers Spiel vorher war ja wirklich nicht pralle, was sich sicherlich auch ausgewirkt hat. Hoffen wir, dass Embracer mehr mit Tomb Raider und den Guardians anfangen kann.

Squenix ist irgendwie nur noch ein Schatten seiner selbst. Mal sehen, wo die Reise hingeht.
 
Sehr schön, dass ihnen der ganze Exklusiv-Mist nun auch tatsächlich bei den Zahlen wehtut. Mehr Auswahl bei den Plattformen ist immer gut.
Gerne in beide Richtungen :cool:
Als Spieler hat man von den Exklusives sowieso nichts.

In meiner Traumwelt wären alle Spiele, auf allen Plattformen verfügbar, so das man die Hardware wählen kann die man gerne haben möchte, und nicht wie aktuell teilweise: "Du musst Hardware X kaufen, weil Spiel Y nur dort erscheint."

Aber gut, ich bin natürlich Realist, das ist eine Traumwelt die so wohl nie eintreten wird, leider :traurig:
 
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