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PS5/PC Playstation PSVR 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin so unglaublich gespannt auf die PS VR2 und das, obwohl ich mir die aus heutiger Sicht wahrscheinlich nie kaufen werde. Aber das Teil wird für normale Konsolenspieler hoffentlich ein richtig tolles VR Erlebnis!

Ich habe ja den Dualsense am PC getestet und da hat er mich nicht überzeugen können (war ja auch nicht für den PC entwickelt), aber für VR stelle ich mir sowohl haptic feedback, aber vor allem auch die adaptive triggers sehr sinnvoll vor.

Wenn in den Controllern nur Platz für jeweils einen adaptive trigger ist, dann macht Sony hoffentlich den Mittelfinger-Trigger adaptiv, denn in 99% der Spiele hebt man mit diesem Trigger Gegenstände auf. Für mich würde das die Immersion besser unterstützen, als irgend ne Waffe zu simulieren, die ich in echt eh noch nie abgefeuert habe und ich deren Eigenschaften nicht kenne.
 
Ich hoffe wirklich, dass Sony Wort hält und die meisten ihrer Spiele optional VR2 unterstützen - wie es das Vorbild von Hitman 3 und Resi 7 gemacht haben.

Das man jetzt Horizon Call of the Mountain bringt macht mich diesbezüglich skeptisch. Das paar Sekunden Video wirkte wieder wie eine VR-Erfahrung (ja, es ist negativ gemeint.

Nichts desto trotz muss ich PSVR 2 Day 1 haben. Ich hatte so unglaublich viel Spaß mit der ersten PSVR. Mehr Technik ist vielversprechend. Das wird sich auch wieder richtig lohnen <3
 
Technologie und Controller ist ja schon sehr andersartig und braucht bestimmt entsprechende technische Anpassungen auf Software-Seite. Oder was meint ihr?
Da die Spiele letztlich ja (so gut wie alle) auch auf PS5 laufen gibt es von der Seite keine Probleme.
Das einzige, was für VR noch gemacht werden müsste, wäre die neuen Controller-"Eingaben" + Tracking via Software auf die alten zu "mappen". Sowas macht man aber nicht auf einzelner "Spielebasis" (also kein Spielepatch notwendig), sondern würde von Sony einmalig
via FirmwareUpdate auf den Geräten ausgerollt werden müssen.
Hexenkunst ist das, aller Voraussicht nach, nicht.

Ich persönlich gehe davon aus, dass die alten Spiele mit PSVR2 kompatibel sind, denn wirklich viel eigenes hätte Sony ja nicht zu "remastern", und es wäre dumm, das VR-Spieleangebot (vor allem zur Einführung der PSVR2) so dramatisch zu beschneiden.
Aber natürlich schlage ich nicht aus, dass es genauso Remaster und kaufbare "PS5-Upgrades" geben wird. (Immerhin hat das Headset nun ja einige Verbesserungen ^^)
Bei einem WipeOut oder Astrobot könnte ich mir das bspw. sehr gut vorstellen, dass prinzipiell die PS4-Fassung mit PSVR2 spielbar ist, aber gegen Aufpreis/Neukauf jibbet das Spiel in schöner als PS5 Version.

Allerdings alles nur Glaskugel, hoffe wir erhalten hierzu in Bälde Klarheit. ..^.^''
 
Zuletzt bearbeitet:
Denke mir ganz so easy wird Backwards-Compatibility nicht sein, da die Peripherie völlig unterschiedliche Spezifikationen hat. Was wenn die Devs eigene Software-Lösungen für das weniger genaue Tracking mit dem PS Eye in ihre Spiele eingebacken haben? Da ganz viel custom code drinsteckt, der auf das alte Headset/Dildo-Controller zugeschnitten ist? Ich würde Sony auch zutrauen, dass sie einen cleanen cut machen ("we believe in generations"), hoffe es aber nicht. :D
 
Wahrscheinlich ist genauso wie bei den PS4 Spielen, PSVR läuft auf PSVR2 genauso wie auf der PS4, wenn man zusätzliche Sense Features möchte, muss man sich ein VR2 Upgrade kaufen. Kostenlose Upgrades macht Sony bis dahin ja nicht mehr.
 
Jau, davon gehe ich doch auch aus. Das kann doch nur im Sinne Valves sein, dass so viele wie möglich dieses Spiel zocken können. Habs mal bei meinem Schwager angezockt und war ziemlich begeistert.
 
Auf PSVR haben es ja viele PC-Titel geschafft... das wird bei PSVR2 genauso sein, sogar eher mehr weil die Hürde mit der Steuerung nicht mehr vorhanden sein wird.

Alyx wäre natürlich der Hammer... stelle ich mir auch als Launch-Titel recht geil vor und würde gleich mal nen neuen Maßstab auf Konsole setzten.
 
Der einzige Grund warum das Spiel nicht automatisch für VR2 kommt ist, dass Valve sich das von Sony vergolden lassen möchte. Ansonsten ist das doch ein no brainer.
 
Und Microsoft hat für die Xbox nach wie vor keine VR-Pläne?
Ich glaube die lassen es irgendwann zu das man ne occulus or so auf der series verwenden kann.
Aber aktuell sehe ich auch keine Notwendigkeit Ressourcen Hardcore in vr zu stecken.

So cool ich occulus und psvr fand, nach paar Tagen/paar Spielen hatte ich keine Lust mehr ne Brille aufzusetzen. Vorallem im Sommer nicht.

Nice to have aber muss meiner meinung nach nicht sein.
 
Ich glaube die lassen es irgendwann zu das man ne occulus or so auf der series verwenden kann.
Aber aktuell sehe ich auch keine Notwendigkeit Ressourcen Hardcore in vr zu stecken.

So cool ich occulus und psvr fand, nach paar Tagen/paar Spielen hatte ich keine Lust mehr ne Brille aufzusetzen. Vorallem im Sommer nicht.

Nice to have aber muss meiner meinung nach nicht sein.
Vor allem müssen die Teile endlich kleiner und leichter werden, merke immer wieder bei der Oculus wie nervig das ist.
 
Ich glaub die sondieren weiter die Lage... wenn PSVR2 erfolgreich genug ist wird auch MS umschwenken und eine PC-Brille an der Box zum laufen bringen.
Dass MS das komplett ignoriert kann ich mir nicht vorstellen... die lassen Sony und die PC-Spieler jetzt einfach mal weiter den Vorreiter spielen und steigen wenn es sich lohnt mit ein. Im Moment ist ja VR, trotz des relativ großen Erfolgs von PSVR und den deutlich besseren PC-Teilen, ja nur ein sehr kleines Stück vom Kuchen.
 
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ich hab recht große Griffel, hoffe das kratzt nicht an den Seiten :D

was ich bei PSVR 2 echt krass finde... der Sprung bei der Positionserkennung. Bei PSVR 1 hattest noch diese Kamera, diese uralten Move Controller von PS3, das war alles auch echt lichtempfindlich, da mußte man den Move auch kalibrieren, die vielen Kabel etc.
 
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