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Jurassic World Aftermath Teil 1 Quest 2

Ich hatte heute einen Urlaubstag den ich auf Isla Nublar verbracht habe. Leider ist hier alles zerstört und ich musste mich ständig vor Raptoren versteckten. Mal schauen wie das restliche Wochenende hier wird.
 
Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey DX [PC]
In Flussheim angekommen mit etwa 280 Tagen bis zur Prüfung (die ersten beiden Empfehlungsschreiben in der Tasche). Muss ja sagen, das Erkunden der Umgebungen (auch wenn sie nicht wirklich schön aussehen) sagt mir mehr zu als bei Atelier Sophie aber auch wenn es ein sehr sehr großzügiges Zeitlimit ist, merke ich doch wieder, wie sich das auf meinen Spielstil auswirkt, da ich weniger probier- und erkundungsfreudig bin.
 
Seitdem ich es die Tage von der Post abgeholt habe, landet immer wieder "Genesis" (GB), ein neues Shoot 'em Up für Nintendos 8 Bit-Handheld, im Modulschacht. Ähnlich dem Klassiker "Solar Striker" ist alles recht simpel gehalten, jedoch gut gemacht und vor allem gut gedacht. Extrawaffen lassen sich nur begrenzt einsetzen ehe es wieder zurück zur Standardwaffe geht und statt mehrerer Leben gibt es eine Energieleiste. Trotz lediglich vier Levels ist das Ganze aber kein einfaches Unterfangen, gerade die Bosse verlangen doch etwas Geschick. Als kleines Schmankerl wird der Highscore dauerhaft gespeichert.
 
Ninja Gaiden Sigma 2
Heute also mal endlich angefangen Sigma 2 aus der Master Collection zu spielen.
Kampfsystem ist etwas ungewohnt, da ich das Spiel schon recht lange nicht mehr gespielt habe, und vor allem weil ich NG MC mit Ninja Gaiden 3: Razor's Edge begonnen habe.
Moveset ist einfach anders, und vor allem musste ich erst nach und nach wieder herausfinden, was ich von anfang an kann, und wofür es erst Upgrades braucht. :)

Von demher war es eine gute Entscheidung erstmal auf normal (Warrior) zu starten. Achso in der Master Collection ist Warrior = "schwer", aber das liegt daran, dass es im Original Sigma 2 noch kein "Hero"-Mode gab.

Anyways.. hier mal n Video vom ersten Kapitel... (Spoiler... Noobiges Gameplay.. -__________-)
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Sooooooo ... bin jetzt in Ninja Gaiden Sigma 2 in Kapitel 14/17 angekommen. Es nähert sich dem Ende und es beginnt bald der Boss Rush. :)
Seit einiger Zeit das Gefühl, ich hätte doch direkt mit Mentor ("schwer"), statt Warrior ("normal") anfangen sollen.
Bis jetzt nicht gestorben, und kaum Heilitems benötigt. (Ich glaube mit Momiji habe ich in ihrem Level soviel verbraten, wie mit Ryu insgesamt..^.^'')
Geldtechnisch stehe ich ebenfalls extrem gut da, könnte mehrfach alle Items von 0-Max kaufen.

Nunja, letztlich muss man es allerdings eh auf allen Schwierigkeitsgraden durchspielen, wenn man diesen auch in Chapter Challenge spielen möchte.


//Okay. Durch isses. Also als nächstes Mentor. ..^.^''
 
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Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey DX [PC]
Nachdem ich gestern vorrangig die Zeit damit verbracht habe, durch Flussheim hin- und herzuwandern um die örtlichen Quests zu erfüllen, um dann nach etwa 70 Tagen endlich die Wasserhose durchqueren zu können, habe ich heute einen Teil meiner restlichen Tage (etwa 70 Tage, bin jetzt bei ~130 Tagen) um ein paar Items im Schneegebiet zu sammeln. War da leicht erstaunt, als auf einmal Level 40 Gegner aufgetaucht sind, während ich selbst gerade mal Charaktere mit Level 22 oder so hatte. Sind jetzt aber alle immerhin schon Level 30 und mal schauen, wieweit ich noch levele, um es dann beim Examen etwas leichter gegen die Bosse zu haben. Bin da auch mal gespannt, wie effektiv die Ori Bombs sind, da die selbst bei den aktuellen "High Level"-Mobs gut austeilen können und mindestens 500+ Schadenspunkte verursachen (selbst bei einem Level 40 Gegner mit 1600 HP). ^^
 
Ninja Gaiden Sigma 2 (Mentor)
Gestern angefangen, jetzt so gut wie durch, evtl. starte ich heute noch nen Master Ninja Durchgang, da werde ich aber auf jeden Fall länger als 1 Tag für brauchen. :)

Auf Mentor definitiv an der ein oder anderen Stelle ins straucheln gekommen. Versuche zwar noch nach Möglichkeit auf Items zu verzichten, aber bei 2-3 Bosskämpfen, hab ich mich damit "durchgemogelt". ..^.^''

Komplette Playlist:
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//Kapitel 16 und 17 muss ich noch spielen, aber sollten mich nicht vor allzu große Probleme stellen. :)
 
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Rise of the Tomb Raider (PC)

Hatte mal wieder Lust auf einen erneuten Durchgang. Für mich immer noch ein exzellentes, wunderbar kurzweiliges Game, welches auch heute noch großartig aussieht. Unter Windows 11 gibts bei dem Spiel übrigens auch AutoHDR.

Ach und manchmal liebe ich ja die Modding-Möglichkeiten auf dem PC :D:

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die outfits waren, bis auf eines, auch echt müll beim letzten teil. da hätte ich auf jeden fall auch so gespielt wie du :D



aoe 4

bisher gefällt es mir echt gut, paar kleine unrunde sachen sind drin aber insgesamt ein würdiger nachfolger bisher.
 
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die outfits waren, bis auf eines, auch echt müll beim letzten teil. da hätte ich auf jeden fall auch so gespielt wie du :D

Jau, bei "Shadow" hat vor allem dieser Outfit-Zwang im Eingeborenen-Lager genervt und auch sonst fand ich den gesamten Hub relativ lame. Aus diesem Grund gefällt mir "Rise" unter dem Strich besser, zumal man hier auch noch die höheren Production-Values hat. Und eben die Mods :ugly:
 
Ninja Gaiden Sigma 2 (Master Ninja)
Gestern angefangen und bisher nach Kapitel 3 gelangt. Mit Kapitel 1 relativ schwer getan und auch einige sinnlose Tode gestorben, doch Kapitel 2 verlief prinzipiell relativ gut. Aktuell noch unklar, ob ich das jetzt in einem Zug durchspiele (sprich regelmäßig ein paar Kapitel) und auch alles aufzeichne, oder nicht iwo ne Pause einlege. Gibt im späteren Verlauf (an sich schon ab Kapitel 3) einige Gauntlets die ziemlich zermürbend sein können, kommt also ganz auf meine Laune an. :)
Prinzipiell ist Sigma 2 leichter als OG NG2, allerdings verfügt jeder Mob-Gegner über Insta-KillMoves, was sehr frustrierend sein kann.

Nunja, auf alle Fälle habe ich wie für die anderen Schwierigkeitsgrade ne Playlist erstellt:
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Bin bei Doom Eternal an der Schwelle zum finalen Level und Boss.

Das ist für mich der beste Shooter der Neuzeit. Punkt.
Doom 2016 fand ich schon grandios, aber Eternal legt in allen Aspekten noch ne Schippe drauf.
Die Optik (60 FPS RT-Mode auf der XSX) ist Zucker, das Art Design über alle Zweifel erhaben, die Steuerung könnte nicht besser und knackiger sein und die Shootouts sind Gameplay in Perfektion.
Wenn man nicht schießt, hat man jede Menge motivierend versteckte Collectibles zu finden oder erstaunlich gute 1st Person Platforming Sektionen zu erledigen.

Ich habe selten so ein adrenalintreibendes Spiel gespielt. Nie stillstehen, während man von dutzenden Gegnern gejagt wird, die je nach ihrer Konstellation immer unterschiedliche Herausforderungen geben. Wenn man mal das gesamte Arsenal hat, ist man in jeder Sekunde voll gefragt, da die Wahl der in diesem Momentan richtigen Waffe und Secondary Mode über Leben und Tod entscheidet.

Wenn man da richtig im Flow ist, ist das die Definition von Flow State. Quer durch die Arena dashen, aus der Luft mit Meat Hook an Fodder ranziehen, oneshotten, 180° drehen während man die Plasmagun rausholt, damit nen Doom Hunter bearbeiten und zwischendurch Granaten ins Maul der heranschwebenden Cacodemons schießen, Health über nen Glory Kill holen, umdrehen und zwei Fodder Demons mit der Kettensäge zerlegen, um Munition zu bekommen. Dann SCHEißE, die Gegner sind alle gebufft. Also hektisch nach dem Arch-Vile suchen, während man überrannt wird und sich mit einem BFG-Schuss Freiraum schafft.
Nach dem Arch-Vile geht die Pumpe, weil zum Abschluss noch ein Marauder anrückt, für den man volle Konzentration braucht, ansonsten ist man direkt hinüber.

Und dann irgendwann schwillt die Musik ab, Puls ist auf 190 und es ist einfach nur klasse. Während man schlachtet, treibt die geniale Musik und die super Soundkulisse so gut.

Das Encounter Design ist ebenfalls vorbildlich. Es gibt zu jedem Kampf eine Lösung, fast schon wie ein Puzzle. Die Reihenfolge, in der die Gegner erscheinen ist immer gleich und wohlüberlegt. Schafft man einen Kampf nicht auf Anhieb, muss man lernen, welche Gegner man wann und wieso priorisiert und mit welcher Waffe. Und auf einmal kommt man mit nur wenigen Kratzern aus einem Encounter, bei dem man vorher fünf Versuche lang den Arsch aufgerissen bekam.
 
Perfekt beschrieben, vom Wortlaut hörte sich mein Fazit hier letztes Jahr fast genauso an. :D

Doom Eternal war wirklich einer der besten Shooter des letzten Jahrzehnts und so intensiv wie nur wenige andere Spiele, mit einem Flow und Sogverhalten sondergleichen!

Ich will einen Nachfolger :huldig:
 
Nachfolger wäre super, aber noch lieber wäre mir, wenn sich das Gerücht bestätigt, dass Id an einem neuen Quake sitzt.
Wenn sie das ähnlich toll in die Neuzeit holen könnten wie Doom... Das wär was.

Weniger Fokus auf superschnelle Reflexe und intensive Encounter, stattdessen bei Quake Fokus auf das Grusel-Feeling der ersten beiden Teile. Mischung aus Gothic- und Body Horror-Shooter in Space, aber ohne es zu einem Survival-Spiel zu machen, sondern ähnlich straight ballern wie bei Doom.
 
Quake habe ich tatsächlich nie gespielt.

Mich reizt ja auch der DLC zu Doom Eternal obwohl ich normalerweise nie die DLCs eines Spiels spiele, da mir meist schon das Hauptspiel reicht. Allerdings habe ich gehört dass der Schwierigkeitsgrad da nochmal um einiges knackiger sein soll als im Hauptspiel, auf einem fast schon unfairen Niveau.
 
... auf die Gefahr hin, dass das hier für meinen Spam der falsche Thread ist... -__________-

Ninja Gaiden Sigma 2 (Master Ninja)
Heute Kapitel 3 beendet ... mich oftmals selten dämlich verhalten, und das Level gerade noch so in unter 1Stunde geschafft.
Immerhin habe ich nun 2 meiner absoluten HassGauntlets hinter mir. Vor allem der Kampf direkt vor dem Boss ist zum kotzen. Ein Tunnel mit mehreren (zum Teil) fliegenden Gegnern, die im Prinzip nur InstaKill-Moves haben.
Wobei ich evtl. in der Vergangenheit die falsche Waffe verwendet habe. Zu anfangs nämlich erfolglos mit dem Drachenschwert versucht, bis ich dann auf den Stab (Lunar) gewechselt und dann gings recht gut. NinpoTechnisch hätte ich evtl. auch mal "Windblades" ausprobieren können, "Inferno" als Feuerzauber gegen Drachen ist nicht so der Bringer. :D
Allerdings nutze ich Ninpo meist eh nur für "I-Frames" wenn ich mir nicht sicher bin adequat dodgen zu können.
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Der Kampf ist Krampf denn er beinhaltet schlichtweg ein gewisses RNG. und zumindest innerhalb des Storymodes verfügt man zu dem Zeitpunkt noch nicht über die Ninpo (NinjaMagie), namentlich "Void", die diesen Kampf sehr einfach machen würde. :)
In Chapter Challenge ist dieser Kampf dagegen mehr oder weniger geschenkt.


Nunja, dann Kapitel 4 noch ein wenig gespielt.
Kam bis zum Hauptboss (Alexei), doch habe ihn nicht direkt besiegt. (~6 Versuche)
Theoretisch könnte ich mich mit HeilItems "durchmogeln", aber bis auf nen Talismann der Wiedergeburt habe ich in der Vergangenheit für ihn und den AnschlussMiniboss nicht benötigt, und daher will ich da etwas üben um zumindest ansatzweise an früher anzuknüpfen.
Sind noch 2-3 Attacken, bei denen ich aktuell das timing/positioning beim Dodge nicht mehr sauber hinbekomme.
Weil ich aber alles direkt mit PS5 aufzeichne, und anschließend unbearbeitet hochlade, will ich da nicht 20-30 Minuten Trainingsrunden im Video haben. Vor allem liefe ich in die Gefahr, dass das Videomaterial dann eh über eine Stunde ist, und damit im Endeffekt automatisch 2 Videos habe.. im dümmsten Fall stoppt die Aufzeichnung genau während des Bosskampfs, wenn ich gerade ne gute Runde habe. :D

Achso, Talismann der Wiedergeburt ist zwar prinzipiell sehr teuer, aber den kann ich bei diesem Kapitel freizügig verwenden, da man beim nächsten Kapitel mit Ryu (Kapitel 6, in 5 spielt man Momiji) direkt einen neuen aufhebt und man maximal einen mit sich führen kann. Benutzt man den Talismann nicht in Kapitel 4, kann man den neuen nicht mitnehmen.

Prinzipiell ist Alexei nicht besonders Widerstandsfähig, es gibt nur 4 Dinge, die man beachten muss:
1. Er hat Area of Effect Attacken
2. Er ist linksHänder und daher muss man anders ausweichen, als bei den meisten anderen Bossen/Gegnern, was eine gewisse "Umgewöhnung" bei ihm voraussetzt
3. Man sollte ihn nach Möglichkeit ständig in Schlagreichweite haben, da er sonst Projektile spammt gefolgt von nem sehr schnellen InstaKill-Grab, bei dem 2. ins Spiel kommt
4. Greift man zum falschen Zeitpunkt an, kontert er direkt mit einem InstaKillGrab (unter 1 Sekunde später)

//Eigentlich müsste man bei Master Ninja nur "Grab" schreiben.. denn die sind bei JEDEM Gegner ein sofortiger Tod. :)

Nunja,
hier also mal der 1. Teil von Kapitel 4
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https://www.youtube.com/watch?v=MKASZr67HCc&list=PLskLJSZZA6O6wCfUIxDhcohrx3T6NbBNK&index=4
 
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Mirror's Edge: Catalyst (PC)

Manchmal startet man aus einer Laune heraus spontan einen Titel, der einen dann einfach nicht mehr loslässt. So gehts mir gerade mit Catalyst. Den ersten Teil habe ich immer nur kurz angespielt, aber der hier hat gerade so richtig bei mir gezündet. Präzise Steuerung, motivierendes Gameplay, tolle Technik und ein unglaublich geiler Flow. Dazu kommt eine einwandfreie, professionelle deutsche Lokalisierung mit bekannten Sprechern und die generell sehr sympathische, locker-leichte Inszenierung. Macht richtig Spaß und darüber hinaus läuft die PC-Version technisch wirklich super geschmeidig. Schönes Teil.
 
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