Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Marvel's Guardians of the Galaxy

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich muss ja gestehen, dass ich nach der Ankündigung mehr als skeptisch war.

Weil der erste Trailer nicht belangloser hätte sein können und weil ich nicht sicher war, was ich davon halten soll, dass ein Studio wie Eidos nun (wahrscheinlich) eine Marvel Lizenzmschine wird, anstatt verdammt nochmal Deus Ex abzuschließen. Ist bei Insomniac ähnlich: ich liebe das Studio und ihre Kreativität - die sie nun anscheinend auf Lebenszeit ins Marveluniversum buttern dürfen. Meh. So gut Spidey auch ist, ich würde lieber wieder etwas originelles von ihnen sehen.

Wie gesagt, das war hier auch meine Denke.

Aber heiliges Space Lama, Batman, ist Guardians of the Galaxy stark!

Inszenierung und Writing sind top-notch. Bin als Comicleser und MCU Filmfan natürlich Vorbelastet und war mir nicht sicher, ob sie meinem mittlerweile doch sehr eingefahrenen Bild der Guardians gerecht werden können, aber sie haben hier eine Charakterzeichnung rausgehauen, die sich kein bisschen vor Comic oder Film verstecken braucht. Charakterdesign ist auch rattenscharf. Macht einfach mordsmäßig Laune, sich die endlosen Dialoge anzuhören. Und das will was heißen. Ich bin eigentlich immer der erste, der auf Durchzug schaltet, wenn mir irgendeiner was aus dem Off ins Ohr sabbelt. Hier führen sie nicht nur in den fantastischen Zwischensequenzen, sondern auch in-game charmante und ernsthaft lustige Gespräche. Super virtuelle Chemie zwischen den Charakteren.

Gameplay macht auch Laune. Vor allem die Mass Effect'schen Elemente, wie eben Crew-Interaktionen oder das Erkunden der schrägen Welten. Die Kämpfe sind zuweilen schon sehr unübersichtlich, aber dass ich ausschließlich Peter steuere und die anderen bloß kontextsensitiv (auch abseits der Kämpfe) einsetze, finde ich überraschend gut gelungen. Hatte es mir "langweiliger" vorgestellt.

Mein Ersteindruck, als jemand der die Comics und Filme liebt, ist mehr als positiv. Haben den Ton der Vorlage vom ersten Moment an perfekt getroffen. Soundtrack und Sounddesign (auch die dt. Synchro), Grafik, das grundlegende Gameplay mit einigen coolen Einfällen, die den Stil der Vorlage super transportieren (wie die inspirierende Ansprache im Kampf samt Musikuntermalung) und vor allem das Writing - geil, geil geil. Da merkst du erst wieder was für ein hervorragendes Studio Eidos immer noch ist. Nur bei den Kämpfen bin ich mir noch nicht sicher. Die sich schon arg wild.

Werde ich am langen Wochenende in aller Ruhe durchballern.

Anhang anzeigen 145274 Anhang anzeigen 145275

Auf den Punkt gebracht :)

Grund meiner gelegentlichen Ruckler war/ist der Qualitätsmodus - fuck, ich kann echt keine 30FPS mehr sehen :D Tonaussetzer sind quasi keine vorhanden, lag an den Einstellungen (Soundbar).
 
Ich bin jetzt in Kapitel acht und muss sagen das dieses Meisterwerk bisher mein Spiel der Jahres 2021 ist. Hier passt einfach alles perfekt zusammen. Die Grafik ist auf einem hohen Level. Der Sound reizt meine 7.1 Anlage gut aus und ist sehr gut abgemischt. Auch die Ortung der Charaktere aufgrund der Stimmen klappt super. Dazu der 80er Jahre Musik Mix. :liebe:
Die Charaktere sehen jetzt zwar erwartungsgemäß nicht wie die Schauspieler der Filme aus, aber das stört mich kein bisschen. Dafür wurden Groot und Rocket 1:1 übernommen und wirklich gut umgesetzt.
Jeder Charakter hat hier was zu sagen, und das ist nicht nur unwichtiges Zeug was sich ständig wiederholt (die Ausnahme ist hier Groot;)) aber selbst der intoniert je nach Stimmung immer anders.
Jeder Charakter hat hier seine eigene Geschichte und reagiert dadurch auch entsprechend auf die Kommentare der restlichen Mannschaft. Eidos Montreal hat es hier geschafft jedem der Crew eine Seele zu verpassen, wie ich es noch in keinem anderen Spiel gesehen habe.
Alles was ich bisher gesehen habe war interessant und verleitet nicht dazu irgendetwas wegzuklicken. Man ist immer interessiert zu erfahren wie es mit den Guardians weiter geht.
Es gibt im Spiel einige Situationen, wo man nicht so recht weiss wo es weiter geht. Da hilft das Einschalten des Visors von Peter.
Dort kann man die Umgebung scannen und sich die Richtung des Zielortes anzeigen lassen. Meistens werden einem dadurch genug Tips gegeben um weiter zu kommen. Man sollte hinter jede Ecke schauen um wertvolles Material zu errlangen, woraus Rocket einem an einer Werkbank neue Perks basteln kann. Durch intelligentes Einsetzen der Fähigkeiten des Teams werden Erfahrungs Punkte generiert mit denen man jeden Charakter mit unterschiedlichen Spezialangriffen ausstatten kann.
Die Kämpe wirken anfangs hektisch, werden aber mit der Zeit immer taktischer wenn man mal verstanden hat wie die Buffs funktionieren.
Gefallene Kollegen kann man heilen und wenn eine bestimmte Anzeige aufgefüllt ist, gibt es eine Art Auszeit bei der Peter eine Motivations Ansprache halten muss. Ist die Erfolgreich, wird das gesammte Team wiederbelebt und hat gesteigerte Kampfkraft.
Ist ein Gegner entsprechend geschwächt wird über seinem Kopf Y+B angezeigt. Drückt man diese Tasten gleichzeitig, schenkt ihm jeder Mitstreiter nacheinander ordentlich ein.

Ich hoffe das das Spiel in der Qualität weiter geht und mich noch einige Stunden unterhält.
 
Sind die Filme eigentlich auch so voller Gags? Ich habe noch keinen Film gesehen. Ich finde Drax und seine stellenweise Paranoia einfach herrlich...kommt das den Filmen so nah?
 
Hab mir GOTG spontan auch besorgt und muss sagen: das Spiel hat sau viel Herz. :dhoch: Die Dialoge sind echt toll geschrieben und zahlreich. Teilweise schon zuviel Dialog, der regelmässig abbricht wenn man zu "schnell" im Spiel voranschreitet. Schade! Allgemein gefällt mir als Fan der Filme die Gruppendynamik super. Ständig wird sich gezofft, angeplärrt und geneckt...so muss das. :D Die Charakterdesigns sind auch stimmig, nah genug an den Filmen, und haben trotzdem ihren eigenen Charakter. Anders als beim Avengers Game.

Gut gefällt auch die Optik. Technisch erkennt man aber den typischen Eidos Montreal "jank" wieder, wie auch schon bei Tomb Raider. Charakter-Animationen und -Movement sind arg steif. Man bleibt gern an Dingen hängen und auch die Kämpfe fühlen sich leicht hakelig an. Umgebungen sind statisch und laden selten zum erkunden ein. Die Collectibles werden einem direkt vor die Füsse geschmissen. Dadurch fühlt sich das Level-Design schon ziemlich angestaubt an und ich frage mich, wie geil das Game (technisch) von einem Naughty Dog oder Insomniac Games aussähe.

Tut der Sache im grossen und ganzen aber keinen Abbruch...die positiven Aspekte überwiegen ganz eindeutig. Für mich insbesondere im Writing und den Charakteren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Oben