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PS5/PC Returnal

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

In dem Genre war es aber nie wirklich gewollt/angedacht. Man hat sich nur (leider) überredet lassen, um die breite Masse anzusprechen.
nee, solche Argumente versteh ich nicht...

Spiele sollten immer für so viele Menschen wie möglich ansprechend sein, vor allem wenn es um solche Dinge geht.
Viele Spieler (ich auch) haben halt nur begrenzt Zeit zum Zocken und es gibt keinen Sinn, Spielern das Speichern und Aufhören zu verwehren.
Vor allem wenn das Argument im Prinzip Elitarismus ist.
Geht in die selbe Richtung wie "git gud" bei Souls.

Hat schon seinen Grund, dass es zu Release aus vielen Richtungen Kritik am Spiel wegen dem fehlenden Speichern gab.
 
In dem Genre war es aber nie wirklich gewollt/angedacht. Man hat sich nur (leider) überredet lassen, um die breite Masse anzusprechen.
Die breite Masse, also die, die dafür sorgen, dass die Entwickler noch morgen einen Job haben, müssen halt, um sich die 70 Units Games leisten zu können, nebenbei noch arbeiten und als Hobby vielleicht noch eine Familie bespaßen. Ja, die Idee eines Harcoregames für 10 Freaks klingt super romantisch, aber das machst du genau ein Mal bevor du in der Schlange beim Arbeitsamt stehst.
 
Aber kann man nach dem laden wieder speichern? oder geht das nur einmal?

Das ist im Prinzip keine richtige Speicherfunktion. Dein Fortschritt wird an der Stelle festgehalten und du kannst die Konsole ausschalten. Beim nächsten mal, wenn du das Game startest, wird dieser Savepoint automatisch gelöscht. Du kannst aber jederzeit einen neuen erstellen, bis zum nächsten Spielen. Das funktioniert allerdings nicht bei Bossen, Zwischensequenzen oder in Kämpfen soweit ich weiß.
 
Wasn das für ne Mechanik, wenn der savepoint gelöscht wird nach dem laden? Was ist, wenn ich nur mal gucken wollte ob das mit dem speichern geklappt hat und die die console danach wieder ausmache? Dann kann ich wieder von vorne anfagen? Wer denkt sich denn sowas aus?
 
Wasn das für ne Mechanik, wenn der savepoint gelöscht wird nach dem laden? Was ist, wenn ich nur mal gucken wollte ob das mit dem speichern geklappt hat und die die console danach wieder ausmache? Dann kann ich wieder von vorne anfagen? Wer denkt sich denn sowas aus?
Ich finde das gut. Ist doch wie damals bei Sim City auf dem Super Nintendo. Da konntest du auch nicht speichern, deswegen musste ich meine SNES über Nacht laufen lassen und hoffen, dass am nächsten Tag nicht zu viel abgebrannt ist.
Hab es gestern getestet. Du klickst einfach auf Zyklus aussetzen und dann kannst du was anderes spielen oder die PS5 ausschalten. Und beim nächsten mal bist du wieder genau an der Stelle. Dann läufst du 10 Meter weiter und kannst wieder den Zyklus aussetzen.
Was nicht geht, ist das du ständig den Savepoint laden kannst. Dann wäre das ganze Spielprinzip für den A.
 
Wasn das für ne Mechanik, wenn der savepoint gelöscht wird nach dem laden? Was ist, wenn ich nur mal gucken wollte ob das mit dem speichern geklappt hat und die die console danach wieder ausmache? Dann kann ich wieder von vorne anfagen? Wer denkt sich denn sowas aus?

wat?

Nein, so ist das nicht,
Du schaust rein, Savegame wird in dem Moment gelöscht, dann gehst du über "suspend cycle" wieder raus und ein neuer Speicherstand ist da

Wie ich sagte:genau das selbe System wie bei Souls.Wenn ich da daas Spiel beende, erstellt aas System auch einen temporären Save, der sicch beim Laden wieder löscht.

Es soll ja nur ein Speicheerstand sein, damit man zu einem anderen Zeitpunkt da weitermachen kann wo man aufgehört hat und kein Quick Save als Fallnetz, wenn man vesagt.
 
Also für meinen ersten erfolgreichen Run hätte ich die Save&Resume Funktion durchaus gebrauchen können. Für den Run hab ich locker 6h+ gebraucht weil alles noch recht neu war. Danach war das dann weniger relevant.

@Renello Ach Returnal geht von Schwierigkeitsgrad klar. Biom 3 hat ein paar unfaire Gegner aber ansonsten ist die Hauptsache zu wissen welche Parasiten und Relikte man mitnehmen kann/sollte.
Viele Waffen sind auch ohne Talente gut nutzbar, nur der Raketenwerfer und die 'Sniper' sind recht kacke ohne.
 
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Glaube so 2,5 - 3 Stunden dürften meine längsten Runs gewesen sein... das waren aber Endgame-Läufe bei denen ich wirklich alle Räume von allen Biomen nach allem abgesucht habe... da nochmal doppelt so lange ist schwer vorstellbar... aber gut, wenn man vorsichtig vorgeht und sich wirklich langsam vortastet... :waah:
 
Dat sind aber 2 Cycles/Runs. :lehrer:

Ich könnte nicht mehr sagen, was meine längsten Runs waren, .. Endgame waren bei mir eher die schnellen. Beim ersten Durchlauf muss man ja erst alle Schlüssel suchen, KeyItems aufheben, Türen öffnen etc.
Challengeräume habe ich an sich immer gemacht, außer ganz zum Schluss, als es nurnoch um einsammeln von Runen etc. ging.

Bin dafür allerdings auch nur 3x gestorben (wenn man den wirklich ersten Tod nicht mitzählt) bei meinem ersten Durchlauf.
1x beim 1. Boss, dann Anfang Kapitel 4 (dort hatte ich dann direkt im Anschluss auch meinen ersten Spielabsturz.. dat zähle ich aber mal nicht als Tod :)) und anschließend erst wieder beim finalen Boss. Hatte jedoch nen Replikator benutzt, war also sehr schnell mit dem Boss fertig.

Und pro Biom habe ich da bestimmt 1-2Stunden gespielt, war schließlich auch immer alles neu für mich, sprich 3-6Stunden und das ganze mal zwei habe ich da vermutlich für die "Runs" gebraucht.
 
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Ingesamt hab ich 70 Std. mit dem Spiel verbracht... wobei ich bei Rogue-Titeln mir auch immer viel Zeit lasse. Hab da schon einige Runs gemacht bei deinen ich nicht mal das Ziel hatte irgendwo weiterzukommen. Geht mir da nur um ein Gefühl für Waffen zu bekommen, Extras zu sammeln, Equipment auszuprobieren usw. usw.
Irgendwann kommt dann der Punkt bei dem ich sage: Jetzt gehts ans Ziel... und dann gehts auch meist sehr schnell... nur sind vorher eben schon unzählige Stunden ins Spiel geflossen. Das liebe ich am Genre so...
 
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