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PS5/PC Returnal

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es ist kryptisch und auch nicht leicht... aber die Steuerung kann man nicht kritisieren. Die ist perfekt auf das Gameplay abgestimmt und genau auf den Punkt. Nur das Sprungverhalten auf die Entfernung war manchmal komisch.

Aber dass dich das Spiel nicht abholt hätte ich dir auch vorher sagen können... überrascht mich gerade nicht! :D
 
Wundervolles Spiel, ehrlich. Bin selber auch noch nicht durch, aber ich musste es unterbrechen.
Finde es immer noch eine furchtbare Entscheidung, das Spiel praktisch nicht unterbrechbar zu machen.

Manchmal hab ich zwischendurch nunmal Lust auf ne spontane Runde Overwatch, oder will ein neues PS Plus Spiel probieren.

Finde es dämlich, dass man praktisch einen festen Termin freischaufeln muss, an den man sagt "so, da hab ich 5 Stunden Zeit, das reicht für drei Fehlversuche und einen kompletten Run mit Progress".
 
Spoiler Alert

Ride along with Returnal developers Harry Krueger (Game Director) and Gregory Louden (Narrative Director) as they react to this 46 Minute Speedrun by speedrunner okae. And for a special treat, this one is in 4K 60 FPS!

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Zuletzt bearbeitet:
Ich muss das auch mal weiterzocken. Hab damals bei Welt 3 aufgehört meine ich, weil mir das aufn Zeiger ging mit den langen Runs.
Man konnte zwar immer die Konsole in den Ruhemodus versetzen, aber wenn die Tochter dann immer die Konsole anmacht und auf dem Controller rumdrückt, bringt das auch nichts :lol:
 
im Prinzip ist das so ähnlich wie die Speicherfunktion von Souls-Spielen.
Wenn man das Spiel beendet, kann man beim nächssten Mal genaau da weiteermmachen, aber es ist kein Checkpoint, zu dem man zurückgehen kann, wenn man will. Beim Laden des Saves wird er gelöscht.

Jedenfalls für mich wieder Bestätigung, dass es oft Sinn macht, Spiele niicht zu Release zu kaufen.
Inzwischhen ist es ja nicht nur der Kostenfaktor, sondern auch substanzielle neue Features, die man oft verpasst, wenn man zum Release dabei ist.
 
im Prinzip ist das so ähnlich wie die Speicherfunktion von Souls-Spielen.
Wenn man das Spiel beendet, kann man beim nächssten Mal genaau da weiteermmachen, aber es ist kein Checkpoint, zu dem man zurückgehen kann, wenn man will. Beim Laden des Saves wird er gelöscht.

Jedenfalls für mich wieder Bestätigung, dass es oft Sinn macht, Spiele niicht zu Release zu kaufen.
Inzwischhen ist es ja nicht nur der Kostenfaktor, sondern auch substanzielle neue Features, die man oft verpasst, wenn man zum Release dabei ist.

Naja, das kann sicher mal so sein. Aber hier ist es für viele einfach nur ein Feature, das die Welt nicht braucht - um auch die weniger guten Spieler abzuholen. (zugegeben, wie mich)
 
Seh ich nicht ganz so.
Es ist definitiv ein Feature das dem Spiel bei Release gefehlt hat und das „Konsole in Ruhemodus versetzen“ war ein Workaround.

und wie @el_barto sagt, fehlen heutzutage bei so gut wie allen Spielen zu Release Features, die später nachgepatcht werden und einem verwehrt bleiben, wenn man Releasezocker ist.
 
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