Hier mal eine komplett andere Meinung zu den ganzen Spezialisten und warum alle jetzt alle auf dem Konzept rumhacken.
Bei so vielen Spezialisten wurde im Vorfeld immer behauptet OP zu sein. Boris war OP und den wird jeder spielen. Webster mit dem Haken ist OP und den wird jeder spielen. Der „Wallhack“ Charakter ist OP und den wird jeder spielen. Der Schild Typ ist OP und den wird jeder spielen.
Ähm … wenn alle OP sind, dann passt es ja wieder.
Im Endeffekt geht es nur darum sein Gameplay anzupassen und sich auf die Fähigkeiten einzulassen und passend zu nützen und zu kombinieren. Und jetzt hat man eine coole Auswahl an Möglichkeiten.
Selbst der Wallhack. Was hat der für ne Reichweite und Cooldown? Was bringt dir sowas in einem schnellen weitläufig Spiel wie BF2042?
Das bringt dir nur in ganz speziellen Situationen was, und genau dafür sind die Fähigkeiten der Spezialisten ja da. Wenn man als Squad dann diese auch noch kombiniert, dann kann man damit gut dominieren. Aber darum gehts ja.
Ich bin gespannt wie sich das ganze dann im kompletten Spiel darstellt und es wird nicht alles so heiss gegessen, wie es im Internet gekocht wird. Ist ja im Netz immer so. Da wird erstmal alles gehatet und im Endeffekt hat es noch keiner so gespielt, wie es sich der Entwickler vor gestellt hat.
Ich hoffe sie knicken jetzt nicht von den hochgeschaukelten Meinungen ein und zeigen jetzt erstmal was das fertige Spiel kann.