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MULTI Marvel's Guardians of the Galaxy

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ick freu mir immernoch. Weiterhin unschlüssig, ob ich s mir dieses Jahr bereits hole.
Vermutlich aber ja, da mit Elden Ring anfang nächsten Jahres ein ordentlicher Zeitfresser ansteht.
(sofern das OW-Konzept mich nicht abstößt... -____-)
 
Zuletzt bearbeitet:
ÜBERBLICK DER INGAME-EINSTELLUNGEN
(Steuerung, Audio, Sprachen, Schwierigkeit und Barrierefreiheit)


Steuerung (Gamepad)
• Wächter-Modus – Eingabemethode – Halten/Drücken
• Star-Lords Fähigkeiten – Eingabemethode – Halten/Drücken
• Vibration – Ein/Aus
• X/Y-Achse invertieren (Standard + Raumschiff) – Ein/Aus
• Stick invertieren (Raumschiff) – Ein/Aus
• X/Y-Achsen-Empfindlichkeit – Schieberegler

Maus und Tastatur
• Tastenbelegung
• Richtungstasten zweimal drücken, um zu spurten – Ein/Aus
• X/Y-Achsen der Maus invertieren (Standard + Raumschiff) – Ein/Aus
• X/Y-Achsen-Empfindlichkeit der Maus – Schieberegler

Audio
• Lautstärkenanpassung (Gesamt, Soundeffekte, Sprache, Musik) – Schieberegler
• Lizenziertes Audio – Ein/Aus. Diese Option entfernt alle rechtlich geschützten Musikinhalte und ersetzt sie in einigen Fällen durch Alternativen.
• Anpassbare Lautsprecherkonfiguration – ermöglicht Spielern die Auswahl der am besten für ihre Anforderungen geeigneten Audiokonfiguration.
• Mono-Lautsprecherkonfiguration – ermöglicht Spielern die Konzentration des gesamten Tons auf einen einzigen Kanal.
• Laut-Lautstärke – Schieberegler. Passt die maximale Lautstärke der lautesten Geräusche an, um plötzliche Spitzen im Klangraum zu minimieren.
• EQ-Voreinstellungen – Diese Funktion unterstützt Spieler, die einzelne Frequenzen anpassen wollen. Wer zum Beispiel an einem Tinnitus leidet oder empfindlich auf bestimmte Geräusche reagiert, kann die Präsenz dieser problematischen Frequenzen reduzieren, indem er ein passendes Profil auswählt.
• Fokusmix – Ein/Aus. Ermöglicht Spielern ein Spielerlebnis mit stärkerer Betonung der Story- und Gameplay-Elemente des Klangraums.

Sprachen
• Untertitel – Ein/Aus
• Mitgehörte Untertitel – Ein/Aus
• Untertitel für Hörgeschädigte – Ein/Aus
• Charaktername anzeigen – Ein/Aus
• Untertitelgröße – Sehr klein bis sehr groß
• Laufweite – Schieberegler
• Text fett anzeigen – Ein/Aus
• Hintergrund aktivieren – Ein/Aus
• Hintergrundfarbe invertieren – Ein/Aus
• Hintergrunddurchsichtigkeit – Schieberegler

Schwierigkeitseinstellungen
Neben den üblichen Voreinstellungen können Spieler die Schwierigkeit vieler Unteroptionen unabhängig anpassen.

Leicht – Du schaffst das
Vorgesehen – Du schaffst das. Wahrscheinlich
Schwer – Du schaffst das nicht
Benutzerdefiniert – Ich mach's auf meine Art

Unterkategorien der Schwierigkeitseinstellungen
• Wächter-Modus-Verlangsamung – Schieberegler
• Verursachter Schaden – Sehr niedrig bis sehr hoch
• Dauer des Wächter-Cooldowns – Schieberegler
• Huddle automatisch gewinnen – Ein/Aus
• Kosten von Elementarschüssen – Schieberegler
• Erlittener Schaden – Sehr niedrig bis sehr hoch
• Schildregeneration – Sehr niedrig bis sehr hoch
• Todesereignis-Timer – Leicht bis Hardcore
• Verwundbarkeit-Timer – Schieberegler
• Todesportal – Sehr leicht bis sehr schwer
• Objektumriss – Ein/Aus
• Kompass-System – Ein/Aus
• Hinweissystem – Sofort bis keines

Barrierefreiheit-Menü

Zielerfassungsoptionen
• Aufhebung der Zielerfassung deaktivieren – Ein/Aus
• Verzögerung der Aufhebung der Zielerfassung – Schieberegler
• Stick-Deadzone beim Aufheben der Zielerfassung – Schieberegler
• Wechsel der Zielerfassung aktivieren – Ein/Aus
• Elementar-Erfassung – Immer bis nie
• Reichweite der ursprünglichen Zielerfassung – Schieberegler
• Reichweite der automatischen Zielerfassung – Ein/Aus
• Automatische Erfassung des nächsten Ziels – Ein/Aus

Zielwechsel-Optionen
• Initialverzögerung bei Zielwechsel – Schieberegler
• Verzögerung bei wiederholtem Zielwechsel – Schieberegler
• Stick-Deadzone beim Zielwechsel – Schieberegler

Andere Optionen
• Schnell-Events automatisch gewinnen – Ein/Aus
• Einsatzziel-Log-Anzeigetimer – Schieberegler
• Erkundungspunkt – Ein/Aus
• Durchsichtigkeit des Erkundungspunkts – Schieberegler
 
Soll RT überhaupt für Konsolen kommen? Höre im Gamestar Video gerade zum ersten mal, dass das anscheinend kommt.

Meins wurde heute verschickt. Kommt hoffentlich morgen an.
Die Previews haben mich überzeugt. Hoffentlich tut es auch das Spiel an sich.
 
Soll RT überhaupt für Konsolen kommen? Höre im Gamestar Video gerade zum ersten mal, dass das anscheinend kommt.

Meins wurde heute verschickt. Kommt hoffentlich morgen kann.
Die Previews haben mich überzeugt. Hoffentlich tut es auch das Spiel an sich.

Next Gen ohne RT wäre IMO eine Frechheit. Ich frage mich langsam aber sicher warum ich eine PS5 u. Series X besitze.
 
Dass teilweise noch essentielle Optimierungen der Current-Gen Konsolenversionen nach Launch passieren, nervt. Hätte Miles Morales auch gerne zum Launch mit 60FPS+RT Mode gezockt. Hoffentlich kriegen die den RT Patch noch unter.
 
Dass teilweise noch essentielle Optimierungen der Current-Gen Konsolenversionen nach Launch passieren, nervt. Hätte Miles Morales auch gerne zum Launch mit 60FPS+RT Mode gezockt. Hoffentlich kriegen die den RT Patch noch unter.
absolut.. Day1 zocken sollte man wirklich mittlerweile lassen und alles etwas zeitversetzt zocken.
Man ärgert sich einfach jedes Mal, ne unfertige Version gezockt zu haben, wenn sie danach dann noch schöner und performanter wird.
 
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