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Ähm, ich dachte, das für RT der TV 120Hz darstellen können muss, so wie auch bei der Series X, oder habe ich da etwas Total falsch Verstanden oder Verwechselt ?Ruhig Blut. @zvezda hat da einfach was verwechselt. RT Kann jeder TV darstellen.
Not sure if trolling!Aber muss man eh in Bewegung bewerten. Screens sind halt immer so ein Ding..
120Hz sind für 120Fps
Oder meinst du sowas wie VRR?
RT ist einfach eine grafische Sache vom Spiel. Das hat mit dem TV nichts zu tun, kannst du auch an einem Röhren TV haben (wenn du da die Ps5 angeschlossen bekommst)



Vorgerendert? Das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen... Auch ALLE Tech-Reviews sprechen von Echtzeit-Cutscenes...Grafisch ein Fest, doch die Multiversumfahrt am Anfang ist vorgerendert, es gibt am Anfang und am Ende eine Laderuckler. Spielerisch ganz OK, aber die Grafik, das Feuerwerk an Partikeleffekte und das Setting rockt!
Is nix vorgerendert. Und da ruckelt auch nix. Hat DF ja selbst getestet. In dem vorab Trailer gabs da ruckler, die Sind jetzt nicht mehr vorhanden.Grafisch ein Fest, doch die Multiversumfahrt am Anfang ist vorgerendert, es gibt am Anfang und am Ende eine Laderuckler. Spielerisch ganz OK, aber die Grafik, das Feuerwerk an Partikeleffekte und das Setting rockt!
Grafiksetting kann man während dem Spiel einfach ausprobieren?
Das muss Neu starten wenn man die ändert. Zumindest war es so von Grafik auf Performance rt

)Ich glaube er verwechselst vorgerendert mit nicht Spielbare Szene, das sind In Engine Videos.Vorgerendert? Das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen... Auch ALLE Tech-Reviews sprechen von Echtzeit-Cutscenes...
Und DF hat die Dimensionsübergänge auf Framedips getestet und im Gegensatz zum Reveal liefen die zumindest im Fidelity-Mode mit stabilen 30 fps. Framdips haben die nur bei Cutscenes bei Kameraschnitten erkannt. Und die hat NXGamer erklärt. Anscheinend friert die Engine bei Kamera-Cuts Animationen und Physik absichtlich für einen Frame ein um Physikglitches wie z.B. rumspringende Stoffteile zu verhindern, die sonst passieren können, wenn ein Objekt durch einen plötzlichen Cut in den Viewport kommt.
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