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PS5/PC Ratchet & Clank: Rift Apart

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

120Hz sind für 120Fps
Oder meinst du sowas wie VRR?
RT ist einfach eine grafische Sache vom Spiel. Das hat mit dem TV nichts zu tun, kannst du auch an einem Röhren TV haben (wenn du da die Ps5 angeschlossen bekommst)
 
Wollte gestern die PS5 in den ruhemodus versetzen als ich RC gezockt habe, da scheint sich die Kiste aufgegangen zu haben. Hat nicht mehr aufgehört weiß zu blinken. Hat nur noch Strom Stecker ziehen geholfen.

Gibt auch einen weiteren Patch.
 
Grafisch ein Fest, doch die Multiversumfahrt am Anfang ist vorgerendert, es gibt am Anfang und am Ende eine Laderuckler. Spielerisch ganz OK, aber die Grafik, das Feuerwerk an Partikeleffekte und das Setting rockt!
 
Grafisch ein Fest, doch die Multiversumfahrt am Anfang ist vorgerendert, es gibt am Anfang und am Ende eine Laderuckler. Spielerisch ganz OK, aber die Grafik, das Feuerwerk an Partikeleffekte und das Setting rockt!
Vorgerendert? Das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen... Auch ALLE Tech-Reviews sprechen von Echtzeit-Cutscenes...
Und DF hat die Dimensionsübergänge auf Framedips getestet und im Gegensatz zum Reveal liefen die zumindest im Fidelity-Mode mit stabilen 30 fps. Framdips haben die nur bei Cutscenes bei Kameraschnitten erkannt. Und die hat NXGamer erklärt. Anscheinend friert die Engine bei Kamera-Cuts Animationen und Physik absichtlich für einen Frame ein um Physikglitches wie z.B. rumspringende Stoffteile zu verhindern, die sonst passieren können, wenn ein Objekt durch einen plötzlichen Cut in den Viewport kommt.
 
Grafisch ein Fest, doch die Multiversumfahrt am Anfang ist vorgerendert, es gibt am Anfang und am Ende eine Laderuckler. Spielerisch ganz OK, aber die Grafik, das Feuerwerk an Partikeleffekte und das Setting rockt!
Is nix vorgerendert. Und da ruckelt auch nix. Hat DF ja selbst getestet. In dem vorab Trailer gabs da ruckler, die Sind jetzt nicht mehr vorhanden.
 
Wenns so ist wie bei Miles Morales, muss man das Spiel beim Ändern von RT einmal komplett neu starten, wohl damit die Engine auf die RT-Pipeline wechseln kann.

Das ist ja nicht nur ein neuer Effekt, sondern erfordert Änderungen an der Art, wie die Engine und die APU das Spiel darstellen.
 
Bisschen nervig ist, dass man im Menü als Audio Sprache Originalton auswählen kann, aber das Spiel trotzdem mit deutschem Ton startet, wenn die Konsole nicht auf Englisch gestellt ist. War zumindest bei mir so.

Die deutsche Vertonung ist ansonsten echt gut, aber im Englischen gefallen mir einzelne Sprecher einfach besser. Vor allem Clank finde ich im O-Ton passender.
 
Vorgerendert? Das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen... Auch ALLE Tech-Reviews sprechen von Echtzeit-Cutscenes...
Und DF hat die Dimensionsübergänge auf Framedips getestet und im Gegensatz zum Reveal liefen die zumindest im Fidelity-Mode mit stabilen 30 fps. Framdips haben die nur bei Cutscenes bei Kameraschnitten erkannt. Und die hat NXGamer erklärt. Anscheinend friert die Engine bei Kamera-Cuts Animationen und Physik absichtlich für einen Frame ein um Physikglitches wie z.B. rumspringende Stoffteile zu verhindern, die sonst passieren können, wenn ein Objekt durch einen plötzlichen Cut in den Viewport kommt.
Ich glaube er verwechselst vorgerendert mit nicht Spielbare Szene, das sind In Engine Videos.
 
Jep, da gibt es keine Videos, die einfach nur abgespielt werden. Alle Cutscenes sind in Echtzeit gerendert - wie eigentlich schon seit Jahren bei den meisten Spielen.
Oft wird das Lighting Model in Cutscenes verbessert und die Models durch ne (v.a. im Gesichtsbereich) detailliertere Figur getauscht (was übrigens auch in vielen Photo Modes gemacht wird), aber die Konsole berechnet trotzdem alles in Echtzeit.

Wobei es gut sein kann, dass man nicht mal solche Performance-Dinge wie Cutscene-Exklusives Lighting-Model oder Charakter-Modelle verwendet... Das läuft immer in der gleichen Qualität.
 
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