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MULTI Cyberpunk 2077

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Schlimme ist, ich will das Spiel ja mögen und es gibt so viele Dinge die mir daran gefallen. Das Kampfsystem ist schön wuchtig mit Schusswaffen, der Sound ein Traum, Optik kann teilweise überzeugend und Atmosphäre kommt zumindest in geschlossenen Räumen auch auf. Beim Design haben sie sich echt übertroffen. Die Story und deren Erzählung find ich absolut großartig und es fühlt sich schon super blockbusterig an. Leider stößt einen das Spiel dann aber in der nächsten Minute wieder vor den Kopf.

Vielerorts merkt man einfach Parallelen zu Witcher 3, nur dass der Hexer weit besser verpackt wurde. Die Welt war ähnlich statisch, alles darin war vorgegeben und konnte nur wenig beeinflusst werden. Im Bereich Crafting gab es damals auch so viele Zutaten die einfach keinerlei Verwendung hatten, wo man einfach gemerkt hat es wurde Content gestrichen oder es wurde nicht zuende gedacht.

Ich weiß ich bitche hier ordentlich rum und den ein oder anderen nervt es vielleicht, ich mach das aber nicht weil ich irgendwie wütend bin, ich mach das weil ich so fucking enttäuscht bin. Nicht mal wegen dem direkten Vergleich zu Witcher 3, eher wegen dem direkten Vergleich zu Witcher 2. Das damals so ambitioniert für die Größe des Studios und deren Fähigkeiten war und trotz Ecken und Kannten einfach großartig und zu Recht Top 3 der Gen war neben Fallout 3 und Mass Effect 2. Die Speerspitze der Rollenspiele.

1 Jahr hätten sie dranhängen sollen an die Entwicklung und sie hätten was absolut brilliantes abliefern können. Et is wie et is, der olle Miyamoto hat halt recht mit seinem Spruch.

Über den Fuck-Up hier wird man noch lange Zeit sprechen.
 
Ich bin froh dem Spiel noch eine Chance gegeben zu haben. CP lebt eindeutig von den Geschichten und weniger von einer interaktiven Spielwelt. Und mir gefällt es. Man kann es sich auch schön reden, aber die „Isolation“ des Spielers erlaubt Parallelen zu Rick Deckard (Blade Runner). Alles wirkt verloren, alles ist dem schnelllebigen Sog der Technik schutzlos ausgeliefert, versucht dem Denken zu entrinnen und nach Erkenntnis zu ringen (ich denke, also bin ich). Aristoteles Kritik an Platons Ideen- und Sinneslehre (Opfer technischer Verfügbarkeit) findet hier Raum. Überall kleine Details. Tolle Geschichten. Tatsächlich läuft es auf der SX einwandfrei. Hier und da ein paar Glitches, aber längst nicht so schlimm wie vor ein paar Wochen.
 
Mein Kumpel hat gestern auf der PS5 abgebrochen. Zu viele Abstürze aber wohl das grösste Problem sind wohl die Bugs wo Quests einfach nicht weitergehen.

Er sagt du fragst dich dann ob man was in ner Quest falsch gemacht oder übersehen hat oder das Spiel einfach wieder nen Bug gezaubert hat. Das macht man dann ein paar Mal mit und dann fliegt das Game in die Ecke...

Sowas zerstört auch die beste Story und Gameplay...


Ich selbst zocke gerade auf der SX die verschiedenen Enden und es läuft wie Butter...

Habe selbst nen Kollegen der das echt noch auf der FAT One zockt und der sagt ausser das es Scheisse aussieht läuft es einwandfrei...
 
Welche quests sollen das denn sein die nicht gehen?
Kann mich jetzt an eine quest erinnern die man nicht beenden konnte. Abstürze sind seit 1.06 auch quasi nicht mehr vorhanden.

ist schon merkwürdig das es auf der gleichen Plattform scheinbar so unterschiedlich läuft.
 
Ich frage mich wieso die unterschiedlichen Plattformen so unterschiedlich viele Bugs haben.
Müsste der Basis-Code nicht überall gleich sein? Oder entwickeln die tatsächlich komplett unterschiedliche Versionen, so dass Bugs, die in einer Version gefixt wurden, in einer anderen noch drin sein können?
 
Es sind IMO die Grafik Fehler die echt nerven. Matschtexturen. Clipping Fehler. LoD. Keine Lippenbewegung. Die Feinde fliegen nach dem Sterben umher. Diese unsagbar dumme KI. Mehrere Anrufe parallel, wodurch man aktuelle Quests torpediert. Ich musste bestimmt nach ca. 25 Stunden 10x neuladen. Ein Beispiel.
War bei Panam in der Wüste und die Story ging nicht weiter da die blöde Kuh im Treppenhaus steckte. Super. Das war beim Autosafe auch so.

Mensch.... Was für ein Rotz. Aber richtige Abstürze hab ich seit 1.05 nicht mehr das stimmt
 
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Ich frage mich wieso die unterschiedlichen Plattformen so unterschiedlich viele Bugs haben.
Müsste der Basis-Code nicht überall gleich sein? Oder entwickeln die tatsächlich komplett unterschiedliche Versionen, so dass Bugs, die in einer Version gefixt wurden, in einer anderen noch drin sein können?

Es gibt wohl eine Theorie, nach der viele Bugs dadurch entstehen, dass die Hardware die Spielwelt nicht schnell genug streamen kann. Dann sind Sachen, die eigentlich da sein sollen noch nicht da und das Spiel dreht ab. Würde auch erklären, warum leistungsstarke PCs die wenigsten Bugs haben.
 
Häh????
Dachte die PS5 hat die schnellste SSD. Die müsste doch keine Probleme haben mit nachladen. Denke daran liegt es nicht.
Beschissen programmiert und fertig. Nicht immer die Schuld an der Hardware suchen...
 
Ich bin jetzt bei 35h und irgendwo am Anfang (?) von Akt 2 und mir gefällt das Spiel weiterhin sehr gut. Ich habe keine Abstürze und größere Bugs gabs auch keine mehr die letzten 20h.
Ich mache alles, um die geile Story herauszuzögern.

Hoffentlich arbeiten sie direkt an 2078, was sie überall verbessern.

2077 könnte das erste Spiel seit sehr langem sein, dass ich irgendwann ein zweites mal durchspielen werde. Dann aber mit einer neuen Graka und dann auf Englisch.
 
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