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PS5 PlayStation 5 (Pro) (5 Betrachter)

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Schönes Review der Computer BILD.

Find auch, das die LED Streifen sehr edel kommen. Wurde ja richtig wehmütig in der Stimme, als er den DualSense anspricht... :D
 
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Alle Welt lobt die Abwärtskompatibilität der PS5 und Computer Bild kritisiert das ganze, und behauptet es würden nur die beliebtesten PS4 Spiele darauf laufen :ugly: hab es mal mit Timecode eingebunden.
 
Alle Welt lobt die Abwärtskompatibilität der PS5 und Computer Bild kritisiert das ganze, und behauptet es würden nur die beliebtesten PS4 Spiele darauf laufen :ugly: hab es mal mit Timecode eingebunden.

Hat mich auch gewundert und in den YT Comments haben die auch eine Korrektur reingemacht:

Wie ihr schon richtig bemerkt habt, ist unsere Info zur Abwärtskompatibilität der PS5 etwas veraltet. Tatsächlich laufen 99% eurer PS4-Games mittlerweile auch auf der neuen Konsole. Spiele von der Generation der PS3 abwärts hat man allerdings nicht berücksichtigt, was schade ist.

Ich find ansonsten aber das Review gut gemacht.
 
Naja, genau um solche Fehler zu vermeiden haben die die Konsole ja schon vor Tagen bekommen. Und die Kommentare liest doch nur ein Bruchteil der Leute die das Video schauen. Und selbst da kritisieren sie ja noch das man keine PS3 Spiele zocken kann, ich meine WTF! Für PS3 Spiele kaufe ich auch keine Nextgen Konsole für 500€ :ugly:
 
was ist an dem spiderman spiel jetzt eigentlich so opulent? also rein optisch. es sieht halt schick aus wie viele andere games auch aber ist es das wovon alle bei nextgen schwärmen?

Sehe ich bei Spidey auch nicht. Jetzt noch schärfer und etwas Ray-Tracing, aber das war's. Ich hatte seit der ersten Ankündigung, noch bevor klar war dass es auch auf PS4 kommt, den Eindruck eines (sehr guten) PS4 Spiels.
 
Sehe ich bei Spidey auch nicht. Jetzt noch schärfer und etwas Ray-Tracing, aber das war's. Ich hatte seit der ersten Ankündigung, noch bevor klar war dass es auch auf PS4 kommt, den Eindruck eines (sehr guten) PS4 Spiels.
Dann hast du noch kein vergleichsvideo zwischen ps4 und ps5 spidey gesehen. Vorallem raytracing ballert da voll.
 
Zuletzt bearbeitet:
Doch, habe ich gesehen. Ray Tracing habe ich ja auch erwähnt. Das ist auch wirklich cool! Aber das restliche Spiel ist halt das Spidey, das ich auch schon auf PS4 gespielt habe. Man sieht es der Stadt auch einfach an, dass das jetzt keine exklusiv für die PS5 gebaute Welt ist.

Es ist halt kein Next-Gen Kracher, sondern "nur" eine polierte Version eines PS4 Spiels. Ist für mich ja auch völlig okay! Demon's Souls sieht da schon anders aus (klar ist auch kein Open World) und Ratchet und Clank wird (in meinen Augen) dann das erste echte Next-Gen Sahnestück :sabber:
 
was ist an dem spiderman spiel jetzt eigentlich so opulent? also rein optisch. es sieht halt schick aus wie viele andere games auch aber ist es das wovon alle bei nextgen schwärmen?

Mich interessiert das Spiel zwar jetzt weniger (da ich Spiele vor mir haben die mich mehr interessieren) aber technisch ist da schon ziemlich viel an Next Level Stuff drin. Gibt einen fabelhaften Ausblick darauf was uns zukünftig so erwartet.

  • Raytracing im Fidelity Mode. Nachdem ich den Vergleich gesehen habe, würde ich es, trotz 60 FPS, nicht im Performance Mode spielen wollen, so gut ist Insomniac die Raytracing Implementierung gelungen. Ist meiner Meinung nach der Raytracing Showcase, zum Launch der neuen Konsolen Generation.

  • Der Detailgrad ist abartig, egal ob jetzt bei den Charakteren (Haare, Haut, Kleidung) oder sonstiger Oberflächen. Das ist ziemlicher Next Gen Stuff.

  • Open World Games mussten bisher immer mit verschiedensten Variablen sehr knausrig haushalten, wozu ua die LOD Distance gehörte. Nicht so beim PS5 Spidey, hier wurden diese Limitierungen unleashed und der Unterschied kann sich wirklich sehen lassen.

  • Auf den Straßen ist viel mehr los, es tut sich allgemein einfach mehr am Screen. Die Jaguar Cores früher waren halt leider unglaublich langsam, im Vergleich zu den neuen Zen Cores. Der Sprung auf CPU Seite ist viel größer als auf GPU Seite und das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht, der sich auch bereits in der Dichte dieses Spiels präsentiert.
Fantastischer Ausblick, worauf wir uns in dieser Gen so freuen dürfen. Besonders zuversichtlich stimmt mich wie toll die Raytracing Implementation bereits ganz am Anfang der Generation schon ist - hätte ich ehrlich gesagt nicht erwartet.
 
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@Trayal
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Geil ist ja das man die chsnnel aussucht (5.1 oder 7.1...kein stmos oder 3d verfügbar) und dann kann man die Winkel der speaker Aufstellung einstellen. Schon fein aber schsde das keine höhenkanäle unterstützt werden.


Bin ja noch nicht so drin, kann das einer grob anreißen was die einzelnen Tonarten da heißen, wenn ich jetzt eine Atmosanlage hätte was müsste ich da nehmen?
 
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Alle Welt lobt die Abwärtskompatibilität der PS5 und Computer Bild kritisiert das ganze, und behauptet es würden nur die beliebtesten PS4 Spiele darauf laufen :ugly: hab es mal mit Timecode eingebunden.

Da fehlt halt der beste Mann

@kuhbesamer
 
Hilf mir mal auf die Sprünge, bin gerade dezent verwirrt von dieser Frage.
es wurde schon wieder von diversen stellen gemutmast das es kein echtes raytracing sein soll. was natürlich blödsinn ist. mit fadenscheinlichen vergleichen zum softwareraytracing eines crysis remasters.

aber ist das rt eher vergleichbar mit dem qualitätsmodus am pc oder eher mittleren raytracingeinstellungen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Da fehlt halt der beste Mann

@kuhbesamer
Haha, da hole ich gerade die letzten 35 Seiten der letzten Tage nach und dann das - geht runter wie Öl, Danke. :ugly: War ne geile Zeit und, dass die Jungs schon lange zocken und ich den Test sonst gemacht hätte, macht die Wartezeit bis zum 19.11. nicht einfacher, aber bei HUAWEI ist auch fett.

Nur noch 11 bzw. 2 Tage btw.:huldig:
 
Bin ja noch nicht so drin, kann das einer grob anreißen was die einzelnen Tonarten da heißen, wenn ich jetzt eine Atmosanlage hätte was müsste ich da nehmen?

Atmos kannst du dir auf der PS5 grundsätzlich abschminken, das wird von Sony nicht unterstützt. 5.1 oder 7.1 kommt ganz auf dein Setup an (also 6 vs 8 Speakern) und PCM vs Bitstream ist auch recht einfach erklärt: bei PCM übernimmt die PS5 das Decoding und reicht es an den Receiver weiter, der es idR unverändert an die Speaker weiter gibt. Ist das PCM Signal ein Stereo Signal kommt Stereo raus, ist das PCM Signal 7.1 dann kommt 7.1 raus. Bei Bitstream gibt die PS5 das Signal unbearbeitet an den Receiver weiter, der dann das Decoding übernimmt (vorausgesetzt er unterstützt den jeweiligen Bitstream).


es wurde schon wieder von diversen stellen gemutmast das es kein echtes raytracing sein soll. was natürlich blödsinn ist. mit fadenscheinlichen vergleichen zum softwareraytracing eines crysis remasters.

OK, jetzt verstehe ich worauf zu hinaus willst. Keine Sorge, das ist schon richtiges Raytracing.

aber ist das rt eher vergleichbar mit dem qualitätsmodus am pc oder eher mittleren raytracingeinstellungen?

Da es das Spiel nicht für den PC gibt, lässt sich diese Frage auch nicht beantworten.

Raytracing ist aber nicht gleich Raytracing und jedes Spiel integriert Raytracing anders. Ein kompromissloses Raytracing Spiel gibt es nicht, würde auch unsere aktuellen High End Grafikkarten überfordern.

Ein paar Infos zur Raytracing Implementierung von Spider-Man: Spider-Man setzt auf Distanz und Dynamik, sprich die Rays in Spiderman reisen tatsächlich bis zum Ende des Spiels (Himmel, Wasser etc) und sind damit quasi infinite und in Echtzeit, im Sinne des Spiels (was an sich sehr Performance intensiv ist). Es gibt daher kein Fallback System auf Reflection Probes (wie zB bei Watch Dogs). Alle Reflektionen sind Raytracing generiert (mit Ausnahme der Wasserobfläche, dort kommen, wie Watch Dogs, Screen Space Reflections zum Einsatz, sprich es wird nur reflektiert was sich im Screen Space befindet). Schatten werden ebenfalls vom Raytracing System des Spiels erfasst. Beim Roughness Threshold hat man einen delikaten Spagat hingelegt. Mit Roughness Threshold ist gemeint bis zu welcher Rauhaut Oberflächen reflektieren. Man reflektiert auch noch recht raue Oberfläche aber geht da nicht so weit runter wie etwa ein Watch Dogs. Was es nicht gibt sind übrigens Secondary Reflections, also Reflektionen innerhalb von Reflektionen.

Allgemein liegt der Fokus von Spider-Man auf möglichst umfassender und dynamischer Raytracing Darstellung, während man bei der Qualität Abstriche eingeht. Im Grunde das Gegenteil von Ubisofts Watch Dogs Implementation (beziehe mich hier auf die optimale PC Version). Dort geht man den Quality Weg, sprich dass die Reflections möglichst akurat in ihren Details sind und der Roughness Threshold ziemlich tief runter geht, während sie jedoch nicht über die Reichweite eines Spider-Man verfügen und mit Reflection Probe Fallbacks arbeiten.

Der eingeschlagene Weg macht für Insomniac natürlich Sinn, wenn man sich das Gameplay von Spider-Man ansieht. Man bewegt sich schnell durch die Stadt und sieht sich die Reflections eher selten langsam in der Detailaufnahme an. Daher ist es wichtiger, dass das Gesamtbild möglichst realistisch und dynamisch ist, während man in den Details einsparen kann.
 
Noch
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