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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mir gefällt es nicht so das sony mit ihrer soundengine hauptsächlich auf headsets geht(ms auch vermutlich...ka).
Singleplayer games Spiele ich hauptsächlich mit speakern und nicht alleine vorm TV mit Headset. Ich hoffe das sich das ganze für ne tolle atmos Anlage auch was bringt.

Und das was die beschreiben zb bei marvel avengers, das geht heute schon mit dolby atmos am pc oder xbox....natürlich nur simuliert, aber das Ergebnis ist hervorragend.

Nichtsdestotrotz freut es mich sehr das diese gen alle Hersteller auf sound gehen! Uns gamern kann nichts besseres passieren:headbang:
 
Muss man sehen. Aktuell halten sich die Innovationen im Gamedesign in Grenzen. Und SSDs haben alle PC-Spieler seit fünf Jahren oder so verbaut. Sehr kurze bis keine Ladezeiten kennt man auf der Plattform schon lange und das ist das, was Sony hauptsächlich bewirbt.
Nene, das was SSDs am PC leisten können, hat mit dem ganzheitlichen und integrativen Ansatz der PS5 einfach nicht viel zu tun.

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Der hier holt weit aus und geht technisch sehr tief , aber beschreibt die Innovation dahinter gut.
Ob das sich bietende Potenzial auch genutzt wird? Das wird die Zukunft zeigen müssen.
 
Jup, ist im Prinzip ja das, was ich gestern auch schon geschrieben habe.

Und selbst aktuell hat man auf dem PC trotz SSDs noch Ladezeiten. Kürzer, aber vorhanden. Bei der PS5 spricht man ja teils von garkeinen Ladezeiten mehr.
 
Nene, das was SSDs am PC leisten können, hat mit dem ganzheitlichen und integrativen Ansatz der PS5 einfach nicht viel zu tun.

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Der hier holt weit aus und geht technisch sehr tief , aber beschreibt die Innovation dahinter gut.
Ob das sich bietende Potenzial auch genutzt wird? Das wird die Zukunft zeigen müssen.

Ja, es ist ein völlig neues Niveau, was da erreicht wird, was I/O angeht. Aber es ist eins, das wir auch beim PC bald sehen werden und ob es dann wirklich einen Unterschied macht, ob Assets 100x oder 200x schneller geladen werden können, muss man sehen. Ich bezweifle es.

Ratchet ist aktuell die SSD-Demo. Hier werden die Ladezeiten höchstwahrscheinlich durch die "Zwischendimensionen" maskiert. Das ist dann nur eine Sekunde (oder so) und wird clever ins Spiel eingebettet, aber würde es meine Erfahrung schmälern, wenn ich jetzt 2-3s zwischen unterschiedlichen Dimensionen im Flug verbringen würde?

Ich bin mir sicher, dass SSDs in der Praxis viel verändern werden. Besseres Streaming, größere Assetvarietät, viel Komfort bei der Bewegung über eine Map. Dinge, die man im Ansatz beim PC schon hat, aber jetzt wird eine gemeinsame Basis für die Plattformen geschaffen.

Das ist schön, aber rohe Power birgt imo deutlich mehr Potenzial und mich interessieren realistische Beleuchtung, realistische Physik, Materialshader, Partikeleffekte, eine hohe Objektdichte, etc. dann doch etwas mehr und in diesen Dingen stecken auch viele Möglichkeiten für innovative Gameplayansätze (imo deutlich mehr als in einem schnelleren I/O, aber das muss sich zeigen).
 
Das ist schön, aber rohe Power birgt imo deutlich mehr Potenzial und mich interessieren realistische Beleuchtung, realistische Physik, Materialshader, Partikeleffekte, eine hohe Objektdichte, etc. dann doch etwas mehr und in diesen Dingen stecken auch viele Möglichkeiten für innovative Gameplayansätze (imo deutlich mehr als in einem schnelleren I/O, aber das muss sich zeigen).

Kannst du mir das erklären?

Ich meine, bessere Physik kann "besseres" Gameplay bedeuten, das ist mir klar. Auch wenn ich immernoch glaube, dass die Stagnation der Physik nicht viel mit der Hardware zu tun hatte.

Aber ansonsten? Wie können mehr Partikel oder Materialshader innovative Gameplayansätze ermöglichen?
 
Kannst du mir das erklären?

Ich meine, bessere Physik kann "besseres" Gameplay bedeuten, das ist mir klar. Auch wenn ich immernoch glaube, dass die Stagnation der Physik nicht viel mit der Hardware zu tun hatte.

Aber ansonsten? Wie können mehr Partikel oder Materialshader innovative Gameplayansätze ermöglichen?

Also das war jetzt allgemein auf die rohe Leistung bezogen. Bessere Physik, Materialphysik, die dann eben durch Shader besser dargestellt werden kann, realistisches Audio und Lighting (man wird realistisch geblendet, sieht und hört Gegner um die Ecke), bessere Partikeleffekte können Gameplay bei z.B. Nebel/Rauch verbessern, höhere Objektdichte für realistisches Stealthgameplay (s. TLoU2 mit dem realistischen Verstecken im Gebübsch).
 
Ein fotorealistisches Next Gen Wave Race wäre der sh*t. Wieso setzt man ein Polyphony Digital oder Turn10 nicht mal an sowas ran. :cool:
Wer will denn Wave Race in Foto realistisch? Würde den ganzen Charme kaputt machen.

Und die Vergleiche mit dem pc und das es da auch ssd seit Jahren gibt ist ja schön und gut. Nur wird kein Publisher mio von Spielern/Käufern ausschließen und da ein req. ssd 3000mb/s

Bei den neuen Konsolen haben wir jetzt halt das Glück das beide Kisten mit einer flotten ssd kommen.

Das volle potential der ps5 ssd wird man wahrscheinlich eh nur bei exklusiven Spielen bekommen. Multi Titel werden dann Vll minimal fixer laden.
 
Okay, vielleicht nicht "fotorealistisch". Ein Jet Ski Racer mit Next Gen Wassersimulation in dramatischen Umgebungen á la Forza Horizon...das wär schon was.
 
Nene, das was SSDs am PC leisten können, hat mit dem ganzheitlichen und integrativen Ansatz der PS5 einfach nicht viel zu tun.

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Ob das sich bietende Potenzial auch genutzt wird? Das wird die Zukunft zeigen müssen.

RTX I/O bzw. DirectStorage
https://www.golem.de/news/microsoft-directstorage-kommt-fuer-windows-10-2009-150616.html
 
Ja, das hab ich gestern auch noch mitbekommen :D

Hätte ich nicht gedacht, dass das so schnell zum PC kommt. Dann braucht man wirklich nur ne sehr schnelle NVMe-SSD und dieser VOrteil der PS5 ist auch am PC zu haben.
Klar, die PS5 kann Daten in Hardware decodieren. Aber ich denke, dass eine halbwegs gute PC-CPU diesen Nachteil auffangen kann.

Aber am PC ists noch ein weiter Weg, bis sich Spiele auf das Vorhandensein dieser Technologie verlassen kann. Heißt, dass DirectStorage oder RTX I/O als "Bonus" verwendet werden können, während Sony 1st Party Entwickler Dinge machen können, die ohne die schnelle Massenspeicheranbindung in sich zusammenbrechen würden.

VIelleicht gibt das Sony halt auch Argumente gegenüber Studios für Exklusivdeals... Wird die Zeit zeigen müssen.
 
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