Oha, damit hast du es dir ja viel schwerer gemacht. War einige male froh um die Konstruktionen der anderenVllt hätte ich auch online spielen sollen.
Habs von Anfang bis Ende Solo durchgezogen![]()
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Oha, damit hast du es dir ja viel schwerer gemacht. War einige male froh um die Konstruktionen der anderenVllt hätte ich auch online spielen sollen.
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Dann würde es mich sehr wundern, wenn dein Eindruck sich im weiteren Verlauf nicht festigen bzw. noch DEUTLICH erhärten würde.Pünktlich zum Release gestartet und nun etwa 6 Stunden gespielt, ergo mein Eindruck ist insgesamt wohl noch nicht viel wert aber möchte trotzdem - da ich ja seit dem ersten Gameplay Material höchst skeptisch und negativ eingestellt war - anmerken, dass ich bisher unerwartet angetan bin.
Pünktlich zum Release gestartet und nun etwa 6 Stunden gespielt, ergo mein Eindruck ist insgesamt wohl noch nicht viel wert aber möchte trotzdem - da ich ja seit dem ersten Gameplay Material höchst skeptisch und negativ eingestellt war - anmerken, dass ich bisher unerwartet angetan bin.
Wo mich zuletzt ein MGS5Fail, in diesen ersten Spielstunden, bereits verlor, fixt mich Death Stranding auf jeden Fall an. Hat einen ganz eigenen Charme und drückt bislang überraschend all die richtigen Knöpfe bei mir.
Bin gerade selbst etwas erstaunt, wie stark Death Stranding mit mir resoniert und daher auf die weiteren Spielstunden gespannt.
Kurzum: Die Decima Engine ist ziemlich ressourcenarm und läuft auch auf älteren Systemen tadellos. Spricht für die Engine, denn sie sieht ja super aus, obwohl sie so "billig" ist.
Das "Problem" an diesem Port ist aber, dass man wohl zu wenig Scaling betrieben hat. Im Grunde hat man eine tollen Port abgeliefert, der mit wenig Leistung sehr viel bietet aber auf der anderen Seite jedoch auch kaum Scaling für starke Hardware aufweist. Im Grunde das Gegenteil von zB Rockstars Red Dead Redemption 2, welches Scaling bis zum Abwinken anbietet - wo selbst die wunderschöne Xbox One X Version, im Vergleich zu entsprechender PC Hardware, wie eine Peasant Version wirkt.
Dann würde es mich sehr wundern, wenn dein Eindruck sich im weiteren Verlauf nicht festigen bzw. noch DEUTLICH erhärten würde.
Stimme ich zu 100 % zu.Merke mittlerweile was du meinst.
Bin immer wieder erstaunt wie sehr mir der Titel gefällt, trotz voraus gegangener Skepsis. Das Ding ist im Grunde ein Triple-A Walking Simulator aber ich finde das Traversal Gameplay richtig toll, hat irgendwie etwas sehr Entspannendes an sich und obwohl die Welt scheiß leer ist, ist das alles sehr atmosphärisch. Besonders wenn die eigentliche Stille plötzlich wieder von irgendeinem coolen Soundtrack unterbrochen wird.
Im Vorbereitungsscreen verbringe auch immer wieder zu viel Zeit aber für so taktische Menus bin ich sowieso stark anfällig. Da verliere ich mich gerne drin.
Die Regie der Cut Scenes ist ebenso große Klasse und vmtl sogar Peak Kojima bzw. gehört zum Besten was die Industrie aktuell zu bieten hat. Würde mir nur wünschen, dass es viel mehr davon gäbe, denn Kojima beweist einmal mehr mit Death Stranding, dass darin seine wahre Stärke liegt.
Etwas Kritik muss ich aber auch üben und die bezieht sich zur Gänze auf die Kämpfe: die machen irgendwie keinen Spaß. Nicht einmal die "Boss Battles" gegen die BTs, was ich besonders schade finde, denn gerade die Boss Kämpfe waren in den MGS Teilen immer ziemliche Highlights und ein Trademark der Serie. Allgemein würde ich mir wünschen, dass die BTs bedrohlicher wären.
Was verstehst du daran nicht, das gleiche Spiel ohne Kojima auf der Packung würde sich nicht mal halbsogut verkaufen geschweige den würde es gute Wertungen bekommen.Indem da nicht bloß sein Name drauf steht, sondern er maßgeblich an allen Ecken und Enden involviert war, verstehe ich die Aussage jetzt nicht ganz. Natürlich kommen andere Spiele dabei raus wenn andere Schlüsselfiguren dran sitzen.
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